MONGIL: STAR DIVE -- Guide post-lancement¶
Rédigé le 6 avril 2026 — dernière mise à jour : 17 avril 2026 (post-launch, données live).
Le jeu est sorti le 15 avril 2026
Netmarble Monster a ouvert les serveurs PC (Epic + launcher Netmarble), iOS et Android. PS5 et Xbox Series X|S confirmés lors du First Dive Show, date non annoncée. Ce guide reflète le contenu live et les codes actifs en avril 2026.
Codes de redemption actifs (avril 2026)¶
11 codes actifs au 17 avril 2026. Les récompenses de lancement expirent vite — les utiliser rapidement.
| Code | Récompenses |
|---|---|
MONGILDISCORD |
Starlight Crystal ×30 + Glimmering Stardust ×3 + Gold ×300 000 |
LOVEMONGIL |
Artefact « Overflowing Love » |
DEVLIVE0410 |
Monsterlings : Scar + White Wolf Warrior + Spark Slime |
MONGILPRESENT |
Monsterlings : Brown Cappy + Spark Slime + Forkmugger |
DINDINISDINDIN |
Monsterling Green Cappy + Gold ×10 000 |
MONGILREPORT |
Monsterling White Wolf Warrior |
GSBGMONGIL |
Monsterling Uncle Cappy + Gold ×10 000 |
LETS |
Monsterling Goblin Recruit |
PLAY |
Monsterling Swellymander |
PLAYMONGIL |
Monsterling Ring Slime |
JOINMONGIL |
Monsterling Leafymander |
Comment les utiliser¶
- Menu Paramètres → onglet Other
- Section Customer Support → Redemption Code
- Saisir le code, récompenses reçues par mail in-game
- Aller sur coupon.netmarble.com/monster2
- Saisir Player ID + code
- Récompenses livrées dans la boîte mail in-game
Astuce
L'enchaînement de 11 codes débloque une vingtaine de Monsterlings utiles pour les premières fusions — à faire avant de toucher au tutoriel de synthèse pour éviter de gâcher des matériaux.
Le jeu en un coup d'œil¶
| Genre | Action-RPG gacha avec collection de monstres |
| Développeur / Éditeur | Netmarble Monster / Netmarble |
| Moteur | Unreal Engine 5 |
| Sortie | 15 avril 2026 (PC + Mobile) — PS5 / Xbox Series à venir |
| Plateformes | Epic Games Store, launcher Netmarble, iOS, Android |
| Modèle | Free-to-play avec gacha |
| Langues | Français + 11 autres |
| Contenu launch | 5 épisodes (~20h d'histoire), ~165 Monsterlings, 18-20 personnages |
Pitch : le joueur incarne Cloud et Verna, deux dompteurs de monstres, accompagnés de Minoucha (un félin qui absorbe l'essence des monstres vaincus pour les transformer en Monsterlings). Progression linéaire (pas de monde ouvert), entièrement jouable en solo.
Combat¶
Les bases¶
Équipe de 3 personnages en temps réel avec switch instantané (Tag Play). Chaque personnage dispose d'une attaque basique, une compétence spéciale, un ultimate, une compétence de switch déclenchée au changement, et une passive.
Mécaniques à retenir¶
| Mécanique | Détail |
|---|---|
| Tag Skill | Le perso entrant déclenche sa compétence de switch, les effets du sortant persistent (zones, buffs) |
| Esquive / Contre | Éclat jaune sur l'ennemi = fenêtre d'esquive ou de switch pour contrer |
| Stagger | Les Destroyers remplissent la jauge, Minoucha étourdit le boss quand elle est pleine |
| Burst | Pendant l'étourdissement, fenêtre de dégâts massifs |
| Éléments | Feu, Glace, Vent, Foudre, Terre — système simple, pas de réactions combinées (vs Genshin). Élément de faiblesse = dégâts bonus |
Rôles¶
| Rôle | Fonction | Exemples |
|---|---|---|
| Destroyer | Stagger élevé, idéal boss | Cloud, Flare, Penny, Ellie, Reina |
| Fighter / Brawler | DPS polyvalent soutenu | Esther, Gabi, Ophelia, Sera, Verna |
| Assassin | Burst et mécaniques spéciales | Benjamin, Yeonhwa, Angel, Leeho |
| Support | Soin, buffs | Jiwon, Francis, Daisy, Bonnie |
Tier list post-lancement¶
Source : Game8 (17 avril 2026)
Tier list basée sur les performances jour 1 en contenu endgame (Conquest, Dimensional Rift). Le meta peut évoluer avec les patchs.
Tier SS — Priorité absolue¶
| Personnage | Élément / Rôle | Pourquoi |
|---|---|---|
| Esther 🔥 limitée | Vent / Fighter | DPS vent dominant, CC (invisibilité), rate-up au lancement |
| Jiwon | Vent / Support | Buff dégâts vent + réduction stamina, core du meta Vent-Glace |
| Francis | Terre / Support | Meilleure soigneuse du jeu, gratuite via pré-inscription |
Tier S — Excellents choix¶
| Personnage | Élément / Rôle | Notes |
|---|---|---|
| Ophelia | Glace / Fighter | Crit élevé en état Amethyst Witch, facile à jouer |
| Flare | Feu / Destroyer | Gros stagger, réduction résistance Feu |
| Gabi | Terre / Fighter | Invocation de rochers, mécaniques de pétrification |
| Penny | Foudre / Destroyer | Gros dégâts foudre, système de pièces dynamique |
Tier A — Très solides¶
Sangun (Vent), Cloud (Glace, gratuit), Verna (Feu, gratuite), Reina (Foudre), Yeonhwa (Foudre), Daisy (Terre), Angel (Feu), Benjamin (Foudre), Ellie (Terre), Bonnie (Vent).
Tier B — Situationnels¶
Leeho (Feu, gameplay de marquage demandant du setup), Sera (Glace, freeze permanent sur boss mais startup lent — excellente en endgame).
Mina pas listée par Game8
La liste officielle Game8 post-launch ne fait plus figurer Mina en tête — à surveiller, elle reste présentée comme forte DPS Feu par d'autres sources (Gamerbraves, Pocket Tactics).
Fiches personnages (SS + S)¶
Esther — Vent / Fighter (limitée launch)¶
Ancienne capitaine déguisée en servante, spéciale unique Confusion (équipe invisible). Dégâts Vent en rafale, ultimate énorme sur boss staggered (bonus classe Assassin). Gameplay basé sur l'alternance : ne pas la garder on-field trop longtemps, la faire rentrer pour burst puis switcher.
À mettre avec : Jiwon (pull + RES Vent -) · Bonnie (Résonance vent).
Jiwon — Vent / Support¶
La pièce maîtresse du meta Vent. Skill spéciale qui pull les ennemis (compense la zone-damage d'Esther), ultimate qui inflige Affliction Vent (résistance Vent ↓). Buff les dégâts Vent des alliés et réduit la stamina d'Esther. Essentielle dans toute comp Vent.
À mettre avec : Esther (DPS principal) · Sangun (dual fighter) · Bonnie.
Francis — Terre / Support (gratuite pré-inscription)¶
Meilleure soigneuse du jeu, scale sur DEF. Ultimate = champ de soin 15s, skill de switch soigne automatiquement l'allié le plus faible, passive se déclenche sous 75% PV. Build orientée DEF obligatoire.
À mettre avec : à peu près n'importe quelle équipe qui a besoin de sustain. Idéale en Glace ou Terre.
Ophelia — Glace / Fighter¶
DPS Glace très régulier, la plus facile à prendre en main. Passe en état Amethyst Witch pour booster son crit. Ultimate 1417% dégâts Glace. Mono-cible efficace et accessible.
À mettre avec : Cloud (stagger + RES Glace -) · Francis (soin + buff).
Flare — Feu / Destroyer¶
Gros DPS Feu + shred DEF via ultimate (dragon de feu, 9 attaques, -10% RES Feu). Tag-out applique Fire Affliction et airborne les ennemis. Sub-DPS premium dans les comps Feu, mais joue aussi en DPS principal.
À mettre avec : Esther (shred DEF ↔ burst Assassin) · Verna · Angel.
Gabi — Terre / Fighter¶
Meilleur 5★ permanent selon Game8 (cible idéale de reroll via New Expedition). Invoque des rochers, applique pétrification. Ultimate = gros dégâts Terre + debuff RES Terre.
À mettre avec : Ellie (stagger Terre) · Francis (soin + buff DEF).
Penny — Foudre / Destroyer¶
Système unique de pièces générées par crit et esquive, qui alimentent ses spéciales et restaurent sa stamina. Fort potentiel de dégâts Foudre en mouvement constant.
À mettre avec : Reina (stagger Foudre) · Yeonhwa (follow-up Assassin sur crit).
Teams recommandées¶
Le jeu récompense les comps mono-élément ou 2-éléments (affliction + buffs élémentaires) plus que les comps 3-éléments (meilleure couverture mais perd la synergie). Idéal général : 1 Fighter core + 1 Destroyer/Assassin + 1 Support, en évitant de doubler les rôles.
Vent — comp meta du launch¶
| Slot | Perso | Fonction |
|---|---|---|
| DPS principal | Esther (limitée) | Burst massive sur boss staggered |
| Support | Jiwon | Pull + RES Vent - + réduction stamina Esther |
| Support | Bonnie | Résonance vent : trigger Bonnie → pull Jiwon → burst Esther |
Pourquoi ça marche : loop Résonance → regroupement → burst. La meilleure team générale du moment selon Game8.
Feu — comp DPS polyvalente¶
| Slot | Perso | Fonction |
|---|---|---|
| DPS principal | Verna (gratuite) | DPS Feu soutenu + RES Feu - sur switch |
| Assassin | Angel | Applique le debuff Wanted qui trigger les follow-up de Verna |
| Destroyer | Flare | Stagger + shred RES Feu |
Variante : remplacer Verna par Mina ou Flare en DPS principal selon ce que tu pulls. Angel peut laisser la place à Leeho.
Glace — comp facile à jouer¶
| Slot | Perso | Fonction |
|---|---|---|
| DPS principal | Ophelia | DPS Glace constant, crit élevé en Amethyst Witch |
| Destroyer | Cloud (gratuit) | Stagger + RES Glace - + AoE early |
| Support | Francis (gratuite) | Soin + buff attaque |
La comp la plus F2P-friendly : les trois accessibles sans payer ou presque. Excellente pour tout le PvE jusqu'au mid/late endgame.
Terre — comp endgame¶
| Slot | Perso | Fonction |
|---|---|---|
| DPS principal | Gabi | Burst Terre + pétrification + RES Terre - |
| Destroyer | Ellie | Stagger + brise la jauge |
| Support | Francis | Soin + buffs |
Comp de choix si tu reroll sur la New Expedition et tombes sur Gabi.
Foudre — comp burst¶
| Slot | Perso | Fonction |
|---|---|---|
| DPS principal | Penny | Crit + système de pièces |
| Destroyer | Reina | Stagger Foudre + RES Foudre - |
| Assassin | Yeonhwa | Follow-up automatique sur les crits de Penny |
Variante : Benjamin à la place de Yeonhwa pour plus de burst pur.
Starter F2P (pas de 5★)¶
| Slot | Perso | Fonction |
|---|---|---|
| DPS principal | Cloud (gratuit) | AoE Glace + stagger |
| Sub-DPS | Verna (gratuite) | DPS Feu + RES Feu - |
| Support | Francis (gratuite) | Soin |
100% gratuit via histoire + pré-inscription. Tient largement le début/milieu du jeu avant un premier 5★.
Flex slot
Francis est interchangeable dans quasi toutes les équipes — c'est le support passe-partout du launch. Si la comp a déjà Jiwon ou Bonnie, elle peut laisser sa place.
Gacha et reroll¶
Taux et pity¶
| Valeur | |
|---|---|
| Taux personnage 5★ | ~1% (révisé pour le lancement — plus bas que les ~5% des CBT) |
| Hard pity | 80 pulls (garantie 5★) |
| Soft pity | Probabilité croissante à partir de ~60 pulls |
| New Expedition Banner | Garantie 1× 5★ permanent en 20 pulls |
Attention aux attentes
Le taux de 5% annoncé pendant les betas a été ramené à ~1% au lancement, dans la norme des gachas mainstream (vs 0,6% Genshin / Honkai). C'est un point à connaître avant de se lancer.
Monnaies principales¶
- Compass of Promise : pulls permanents
- Compass of Destiny : pulls bannières limitées
- Starlight Crystal : monnaie premium (conversion en Compass)
- Threads of Fate / Promise : monnaies d'échange (doublons)
Reroll¶
22 pulls garantis par compte neuf au launch (20 Permanent Banner + 2 New Expedition limitée).
| Étape | Durée |
|---|---|
| Tutoriel + prologue | 15-20 min |
| Premiers pulls + évaluation | 5 min |
| Total par reroll | ~20-25 min |
Pas de salt email
Mongil ne tolère pas les emails jetables : chaque reroll exige un vrai compte mail. La suppression d'un compte lié prend 30 jours — prévoir plusieurs emails réels si reroll sérieux.
Cibles de reroll recommandées¶
| Priorité | Cible | Bannière |
|---|---|---|
| 1 | Esther (limitée rate-up) | New Expedition Limited |
| 2 | Gabi (meilleur 5★ permanent) | Permanent Banner |
| 3 | Jiwon (support vent) | Permanent |
| 4 | Flare ou Ophelia | Permanent |
Stratégie pragmatique : viser Gabi via New Expedition (garantie en 20 pulls), puis tenter Esther avec les 2 pulls limités.
Le système de Monsterlings¶
La mécanique signature. Minoucha absorbe l'essence des monstres vaincus, qui deviennent des Monsterlings équipables (porte-clés) sur les personnages.
Fonctionnement¶
- Plusieurs Monsterlings équipables par personnage
- Bonus passifs : crit, ATQ, résistance élémentaire
- Certains ont des capacités actives (Chain Link)
- Fusion de 2 Monsterlings → nouveau Monsterling (parents consommés, chance de mutation)
- Certains Monsterlings ne s'obtiennent que par fusion (recettes exclusives)
Conseil pratique
Ne pas fusionner à l'aveugle — consulter le wiki pour les recettes exclusives avant de cramer des matériaux. Utiliser les Consommables de Combinaison pour garantir le transfert de traits rares.
Démarrer efficacement¶
Priorités day 1¶
- Claim toutes les pré-inscriptions dans le mail in-game (Francis + Compass x10)
- Enchaîner les 11 codes avant de toucher à quoi que ce soit
- Histoire principale en priorité — débloque systèmes, persos, ressources
- Décider du reroll après les premiers pulls (Esther ou Gabi)
- Compléter le Journal d'Aventure — grosses récompenses en early
- Événement Maid & Clover Inn (launch event, Esther liée) — à terminer dans la fenêtre
Rôles et scaling¶
| Rôle | Scaling | Usage |
|---|---|---|
| Fighter | Dégâts ↑ selon ennemis/alliés proches | DPS principal core de l'équipe |
| Destroyer | Dégâts de stagger ↑ | Essentiel contre les boss |
| Assassin | Dégâts ↑ contre ennemis airborne / staggered / knocked down | Burst opportuniste |
| Support | Buff allié sur switch-out | Sustain, buffs, debuffs |
Principe : 1 Fighter + 1 Destroyer ou Assassin + 1 Support, sans doubler les rôles. Voir la section Teams recommandées plus haut pour les comps précises.
Gestion des ressources¶
- Concentrer sur 3-5 personnages max en début de jeu
- Stamina → donjons prioritaires (meilleur rendement)
- Ordre d'investissement : Niveaux → Équipement → Compétences → Monsterlings → Artefacts
- Ne pas négliger les Monsterlings (système de puissance central, pas du cosmétique)
Contenu endgame live¶
| Mode | Description |
|---|---|
| Dimensional Rift | Défis à rotation, nouveauté launch |
| Conquest | Paliers de difficulté, endgame principal, critère officiel des tier lists |
| Maid & Clover Inn Event | Événement narratif lié à Esther, fenêtre limitée launch |
Patch de mai 2026 annoncé : Épisode 6 de l'histoire + Reginula (Monsterling Legendary).
Rythme de mises à jour : patch majeur toutes les 6 semaines (+2 personnages), patch mineur toutes les 3 semaines.
Configuration requise (PC)¶
| Minimum | Recommandé | |
|---|---|---|
| OS | Windows 11 | Windows 11 |
| CPU | i5 9e gen / Ryzen 7 2700 | i7 9e gen / Ryzen 7 3700 |
| GPU | GTX 1060 / RX 580 | RTX 2060 / RX 5700XT |
| RAM | 8 Go | 16 Go |
| Stockage | 50 Go | 50 Go |
Mobile : iOS 15+ / Android 9+.
Réception day 1¶
Réception globalement mitigée-positive :
- Positif : direction artistique, écriture décalée, optimisation, qualité visuelle UE5
- Mitigé : combat jugé « dérivatif » par plusieurs reviewers (comparaisons ZZZ récurrentes), gameplay moins profond que les ténors du genre
- Monétisation : « pas alarmante » au lancement selon Game8, mais la réputation de Netmarble invite à la prudence sur le long terme
- Technique : quelques plaintes sur la compatibilité mobile et la fenêtre de maintenance pré-launch
Ressources utiles¶
Officiel¶
Wikis et guides¶
- Game8 — tier list + codes + guides (référence principale)
- mongil.wiki.gg — wiki communautaire
- Tychara — guides FR-friendly
- Kaiden.gg — tier list + builds
Sources FR¶
Bonne plongée, Divers. Les codes et tier list sont datés du 17 avril 2026 — la meta bouge vite, re-vérifier après chaque patch majeur.