★★★ Kyurem White (Kyurem Blanc) · raid tier 3¶
Coût d'entrée : 1 megaChunk (farm dans dimensionRift3).
Récompense : Magikarp (drop symbolique uniquement, pas d'item utile).
Premier raid avec trois triggers, dont le redouté suddenDeath à 50% qui force un sacrifice planifié. La combinaison wonderWard + demoralisingRoar interdit le setup et restreint les types offensifs.
Fiche boss¶
| Stat | Valeur |
|---|---|
| Espèce | Kyurem White (Kyurem Blanc) |
| Type | Dragon / Ice |
| HP raid | 1 302 000 (fixe) |
| BST | HP 165 · Atk 120 · Def 90 · SAtk 180 · SDef 100 · Spe 110 |
| Time limit | 5 minutes |
Moveset boss (cycle 4 attaques, toutes spéciales) :
| Slot | Move | Type | BP |
|---|---|---|---|
| 1 | Blue Flare | Fire | 100 (30% chance burn) |
| 2 | Ice Beam | Ice | 90 |
| 3 | Dragon Pulse | Dragon | 85 |
| 4 | Thunder | Electric | 110 |
Prioriser SDef. Coverage Fire/Ice/Dragon/Electric très large + 30% chance burn sur Blue Flare. Aucun type pur ne résiste à tous.
Field effects appliqués¶
noMercy: immunités annulées (×0 → ×0.5).stealthRocks: un pkmn qui rentre via switch perd 20% de ses HP max, sauf s'il porteHeavy Duty Boots. Le pkmn actif initial n'est pas touché. Critique sur T3 :suddenDeathà 50% force un switch, donc le pkmn entrant prendkill instant + 20% HP malus. Heavy Duty Boots quasi-obligatoire sur le pivot post-sacrifice.wonderWard: attaques non super-effectives sur le boss×0.2.
Effectivité offensive sur Kyurem White (Dragon/Ice)¶
| Type attaquant | vs Dragon | vs Ice | Brut | Verdict wonderWard |
|---|---|---|---|---|
| Fighting | ×1 | ×2 | ×2 | ★ SE plein |
| Rock | ×1 | ×2 | ×2 | ★ SE plein |
| Dragon | ×2 | ×1 | ×2 | ★ SE plein |
| Fairy | ×2 | ×1 | ×2 | ★ SE plein |
| Steel | ×0.5 | ×2 | ×1 | ❌ non-SE, ×0.2 |
| Ice | ×2 | ×0.5 | ×1 | ❌ non-SE, ×0.2 |
| Tous les autres | ≤ ×1 | ≤ ×1 | ≤ ×1 | ❌ non-SE, ×0.05 à ×0.2 |
Conclusion : 4 types valides (Fighting / Rock / Dragon / Fairy). Toute autre attaque sort à ×0.05–×0.2 du dégât brut. Le STAB n'est pas obligatoire (genetic transfer), mais le type d'attaque l'est.
Effectivité défensive (incoming Kyurem White (Kyurem Blanc))¶
| Type défensif | Blue Flare | Ice Beam | Dragon Pulse | Thunder |
|---|---|---|---|---|
| Psychic mono (Cresselia) | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
| Psychic/Fighting (Mega Gallade (Méga-Gallame)) | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
| Fairy mono | ×1 | ×1 | ×0.5 | ×1 |
| Fire mono | ×0.5 | ×0.5 | ×1 | ×1 |
| Steel/Fairy (Mawile (Mysdibule)) | ×2 | ×0.5 | ×0.5 | ×0.5 |
| Steel/Ground (Steelix) | ×2 | ×2 | ×1 | ×0.5 |
| Dragon mono | ×0.5 | ×2 | ×2 | ×0.5 |
| Dragon/Flying (Dragonite (Dracolosse)) | ×0.5 | ×4 | ×2 | ×0.5 |
| Ice mono (Regice) | ×2 | ×0.5 | ×1 | ×1 |
| Grass mono | ×2 | ×2 | ×1 | ×0.5 |
Conclusion : les mono-types Psychic ou Fairy sont les plus stables (tout ≤ ×1). Steel/Fairy et Steel/Ground sont mauvais tanks (Fire SE). Dragon-types sont vulnérables Ice ×2 ou ×4.
Skill triggers¶
| Seuil HP | Skill | Effet |
|---|---|---|
| ≤ 75% | demoralisingRoar |
Tous les buffs joueur effacés : stages stat ET status (burn, paralysis). Items préservés (Choice/Life Orb restent actifs). |
| ≤ 50% | suddenDeath |
HP du Pokémon actif → 0 (kill instantané). |
| ≤ 25% | ironWill |
Def du boss ×2 pendant 15 tours. Sans impact sur un finisseur spé. |
Conséquences stratégiques¶
- Pas de setup move : Swords Dance, Quiver Dance, Nasty Plot, Calm Mind, Agility annulés à 75%. Choice items et Life Orb sont la seule façon de tenir un boost permanent.
- Sacrifice planifié à 50% : prévoir le slot qui sera sur le terrain au moment de
suddenDeath. Garder le finisseur réel au chaud en slot suivant. ironWillà 25% : un attaquant spé l'ignore (Def boost, pas SDef).
Outils défensifs utiles¶
Anti-status : contre la chance burn de Blue Flare¶
aromaVeil(R3, HA Galarian Weezing (Smogogo de Galar) / Munna / Musharna) : empêcheburnsur tous les slots de la team.
Abilities qui annulent un move du boss¶
| Ability | Couvre | Owners HA notables |
|---|---|---|
flashPyro (R3 fire) |
Blue Flare (+ speup1) |
Litwick (Funécire), Lampent (Mélancolux), Chandelure (Lugulabre) |
flareAbsorb (R2 fire) |
Blue Flare | Pas d'owner HA (rollable ability1 sur Fire pkmn) |
flashCryo (R3 ice) |
Ice Beam (+ speup1) |
Owners type=ice à rouler |
frostAbsorb (R2 ice) |
Ice Beam | Pas d'owner HA (rollable ability1 sur Ice pkmn) |
voltAbsorb (R2 electric) |
Thunder | Elekid/Electabuzz/Electivire, Chinchou (Loupio)/Lanturn |
flashElectro (R3 electric) |
Thunder (+ speup1) |
Owners type=electric à rouler |
thickFat (R3 normal/ice) |
Blue Flare ET Ice Beam (×0.5 chacune) |
Bulbasaur line (Mega/Gmax), Lickitung (Excelangue)/Lickilicky (Coudlangue), Munchlax (Goinfrex)/Snorlax (Ronflex), Marill/Azumarill, Cubchoo (Polarhume)/Beartic (~17 owners) |
Pas d'absorb Dragon (Dragon Pulse reste à encaisser).
Abilities de debuff entry¶
dauntingLook(R3, HA Crobat (Nostenfer) / Zapdos (Électhor)) : SAtk du boss÷1.5pendant 3 tours à l'entrée. Très utile contre SAtk 180 brut. Switch rotation pour maintenir.
Abilities de réduction de dégâts¶
multiscale(R3, HA Dratini (Minidraco) line / Feebas (Barpau)/Milotic (Milobellus)) : dégâts reçus÷2si HP > 50%. Attention : Dragon-types prennent Ice Beam ×2 ou ×4.magicGuard(R2, HA Clefairy (Mélofée) line / Abra line) : immune dégâts indirects (burn = pas de dégâts par tour si appliquée).shieldsDown(R3, HA Tirtouga (Carapagos)/Carracosta (Mégapagos), Minior (Météno)) : SE incoming → neutre. Très utile sur un type qui mange du SE (Steel/Ice/Dragon/Grass).filter(R3, HA Dwebble (Crabicoque)/Crustle (Crabaraque)) : SE incoming réduit.
Setup moves : tous annulés à 75%¶
Inutiles. Choice items / Life Orb à la place.
Outils offensifs utiles¶
Abilities damage boost¶
| Ability | Effet | Owners HA notables |
|---|---|---|
hugePower (R3, HA only) |
Dégâts phys ×2 | Azumarill line, Mawile (Mega), Medicham (Charmina) line, Bunnelby (Sapereau)/Diggersby (~12 owners) |
adaptability (R3 all) |
STAB +0.2 | Porygon line, Eevee (Évoli) line, Lucario (Mega), Mega Beedrill (~18 owners) |
toughClaws (R2 dragon) |
Claw moves ×2 BP | Charmander (Salamèche) line (Mega Charizard X (Méga-Dracaufeu X)), Krabby line, Aerodactyl (Ptéra) line |
sharpness (R3 steel) |
Sharp moves ×1.5 BP | Sneasel (Farfuret)/Weavile (Dimoret), Pawniard (Scalpion)/Bisharp (Scalproie), Baxcalibur (Glaivodo), Ceruledge (Malvalame) |
megaLauncher (R3, HA only) |
Pulse moves ×1.5 BP | Mega Blastoise (Gmax), Magmortar (Maganon), Lileep/Cradily, Genesect |
ironFist (R2 fighting) |
Punch moves ×1.5 BP | Hitmonchan (Tygnon), Conkeldurr (Bétochef), Pancham (Pandespiègle)/Pangoro (Pandarbare) |
protosynthesis (R3, HA only) |
Highest stat +50% en sunny | Great Tusk (Fort-Ivoire), Scream Tail (Hurle-Queue), Flutter Mane (Flotte-Mèche), Slither Wing (Aile-Furtive), Iron Hands (Paume-de-Fer) |
strongJaw(fang moves) ettoughClawssont peu utiles ici : aucune move "fang" de Fighting/Rock/Fairy. Skip saufdragonClaw(claw).
Abilities qui contournent les résistances¶
tintedLens(R3 HA Butterfree (Papilusion), Hoothoot line, Treecko (Arcko) line, ~35 owners) : moves résistées → neutre.thousandArms(R3 HA only) : tous hits SE.noGuard(R3 HA Mega Pidgeot, Hariyama, Decidueye (Archéduc)) : hit always.
Inutile si l'attaquant tape déjà en SE. Plus utile si on veut forcer un type non-SE (déconseillé).
Moves clés à viser (via genetic transfer)¶
Fighting (SE plein)¶
| Move | Split | BP brut | Boost ability dispo |
|---|---|---|---|
closeCombat |
phys | 120 | sheerForce ×1.25 (self-debuff supprimé) |
focusBlast |
spé | 100 | megaLauncher ×1.5 → 150 |
forcePalm |
phys | 60 | ironFist ×1.5 → 90 |
dynamicPunch |
phys | 100 | ironFist ×1.5 → 150 (confused 100%) |
machPunk |
phys | priority | ironFist ×1.5 |
auraSphere |
spé | 80 | megaLauncher ×1.5 → 120 |
Rock (SE plein)¶
| Move | Split | BP brut | Boost ability dispo |
|---|---|---|---|
stoneEdge |
phys | 100 | — |
rockSlide |
phys | 75 | — |
powerGem |
spé | 80 | — |
rockBlast |
phys | 20 multi-hit | megaLauncher ×1.5 → 30 par hit |
ancientPower |
spé | 60 | — |
Dragon (SE plein)¶
| Move | Split | BP brut | Boost ability dispo |
|---|---|---|---|
dragonClaw |
phys | 65 | toughClaws ×2 → 130 |
dragonPulse |
spé | 85 | megaLauncher ×1.5 → 127.5 |
dracoMeteor |
spé | 150 | sheerForce ×1.25 (auto-debuff supprimé) |
outrage |
phys | 120 | — |
dragonRush |
phys | 100 | — |
Fairy (SE plein)¶
| Move | Split | BP brut | Boost ability dispo |
|---|---|---|---|
moonblast |
spé | 95 | megaLauncher ×1.5 → 142.5 |
playRough |
phys | 90 | — |
dazzlingGleam |
spé | 85 | — |
Team recommandée (mode auto)¶
demoralisingRoar à 75% HP vire les setups → Choice items obligatoires, pas de slot setup. suddenDeath à 50% kill le slot actif → slot 1 = sacrifice high burst, slot 2 = finisseur post-sacrifice. Le switch auto se fait dès que playerHp <= 0.
Moveset uniforme conseillé (Choice items, pas de setup)¶
willOWispoutoxic(status appliqué avant 75% si possible, persiste après le Roar car le Roar vire les buffs joueur, pas les status boss) 2-3-4. 3 moves SE STAB du même type (Fighting / Rock / Dragon / Fairy), pas alterner pour cross-power car STAB ×1.5 > cross-power ×1.3.
Ordre des 6 slots¶
| # | Pokémon | Type | HA | Item | Stat clé |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Mega Heracross (Méga-Scarhino) | Bug/Fighting | skillLink |
Choice Band lvl 10 | Atk 185 (le plus haut Fighting). Sacrifice à 50%. Signature megahorn Bug = non-SE, mais Fighting moves SE plein (close combat, focus blast spé, etc.). |
| 2 | Walking Wake (Serpente-Eau) | Water/Dragon | protosynthesis (Sunny opt) |
Choice Specs lvl 10 | SAtk 190 (le plus haut du jeu). Dragon STAB SE ×2. Finisseur post-sacrifice. |
| 3 | Mega Gallade (Méga-Gallame) | Psychic/Fighting | supremeOverlord |
Choice Band lvl 10 | Atk 165. supremeOverlord ×1.15 par allié KO → en mode auto avec slot 1 mort, déjà +15% dmg. À chaque mort allié subséquente : +15% supplémentaire. |
| 4 | Mega Mawile (Méga-Mysdibule) | Steel/Fairy | strongJaw |
Choice Band lvl 10 | Atk 200. Fairy STAB SE plein (playRough 90). iceFang 65→130 strongJaw (non-SE sur Kyurem mais coverage). |
| 5 | Mega Gardevoir (Méga-Gardevoir) | Psychic/Fairy | pixilate |
Choice Specs lvl 10 | SAtk 165. hyperBeam Normal → Fairy ×1.3 = 195 BP SE. |
| 6 | Mega Lucario (Méga-Lucario) | Fighting/Steel | adaptability |
Choice Band ou Specs lvl 10 | Atk 155 / SAtk 155, STAB Fighting ×1.7 via adaptability. Double rôle. |
Alternatives par slot¶
- Slot 1 sacrifice phys alt : Conkeldurr (Bétochef) Atk 140
ironFist(punch moves ×1.5) / Mega Blaziken (Méga-Braségali) Atk 160speedBoost/ Ramparados Atk 165sheerForce(Rock STAB). - Slot 2 spé alt : Raging Bolt (Ire-Foudre) SAtk 157
protosynthesis(Electric/Dragon, Dragon STAB) / Flutter Mane (Flotte-Mèche) SAtk 135protosynthesis(Fairy SE) / Iron Valiant (Garde-de-Fer) SAtk 90quarkDrive(Fairy/Fighting double STAB SE). - Drought setter optionnel (active Walking Wake
protosynthesis) : Mega Charizard Y (Méga-Dracaufeu Y) HAdroughtpeut prendre un slot, mais Fire non-SE sur Kyurem donc DPS gaspillé.
Plan de combat type¶
Pas de setup viable (Roar à 75% HP). Choice items obligatoires pour un boost permanent. Slots 3-4 d'un attaquant ciblent 2 moves SE STAB du même type (Fighting OU Rock OU Dragon OU Fairy), pas alterner pour cross-power (le STAB ×1.5 l'emporte sur cross-power ×1.3).
Sur slot 1-2 du moveset d'un même pkmn, un slot status (toxic ou willOWisp) avant 75% HP reste utile (poison/burn divisent les dégâts spé du boss ÷1.5, et DoT ~3 255/turn). Le status persiste 3 turns et est ré-appliqué au prochain cycle. Le Roar n'efface PAS le status du boss (il vire les buffs du joueur).
Composition team :
- Slot 1 (sacrificiel) : attaquant phys Fighting/Rock/Dragon/Fairy + Choice Band lvl 10 + ability boost (
hugePower/strongJaw/toughClaws/sharpness). Moveset :toxicouwillOWispslot 1 + 3 moves SE STAB phys du même type. Vide 100% → 50% HP en burst (mort à 50% parsuddenDeath). - Slot 2 (finisseur principal) : attaquant spé Fighting/Dragon/Fairy + Choice Specs ou Life Orb +
megaLauncherouadaptability. Moveset : 4 moves spé du même type SE STAB. Reprend aprèssuddenDeath, fait 50% → 0% HP. - Slot 3 (tank universel) : pkmn mono-Psychic (Cresselia) ou Psychic/Fighting (Mega Gallade (Méga-Gallame)) avec
magicGuardoumultiscale. Heavy Duty Boots obligatoire si on prévoit de switch dessus. - Slot 4 (debuff) : porteur
dauntingLook(Crobat (Nostenfer), Zapdos (Électhor)). Heavy Duty Boots. Switch dessus pour refresh lesatkdown1toutes les 3 tours. - Slots 5-6 : finisseurs supplémentaires du même type SE.
Tester en
dimensionRift3(boss faible) pour évaluer le DPS SE et la survie sous Blue Flare.