Aller au contenu

Teams qui clear : event bosses

Recap des compositions qui valident les boss event à difficulté tier 4 (areas dédiées, hors raids méga-dimensions). Une section par boss, mise à jour à chaque nouveau clear.

Tinglu, event tier 4

Fiche boss

Stat Valeur
Espèce Tinglu (Dark/Ground)
Area Groundblight Shrine (eventTingLu, rotation 2)
Niveau 110
Coût d'entrée primalEarth par tentative
BST HP 155, Atk 140, Def 152, SAtk 40, SDef 72, Spe 85
HA treasureOfRuin (inactif côté boss, hérité par les capturés)

Moveset boss (cycle 4 slots, tout physique) :

Slot Move Type BP / effet
1 Ruination (signature) Dark t4Base = 120 BP, devient physical car Atk 140 > SAtk 40
2 Earthquake Ground physique standard
3 Toxic Poison status (badly poisoned)
4 Stone Edge Rock physique, 100 BP

Team validée le 2026-05-13

Slot Pokémon Rôle
1 Magnezone Tank utility (Electric/Steel + HA levitate). Immune Earthquake, resist Stone Edge ×0.5.
2 Thundurus Therian DPS spécial.
3 Lucario DPS (Steel/Fighting, double resist Stone Edge ×0.25, resist Ruination ×0.5).
4 Galarian Rapidash (Galopa) HA pastelVeil : immunise toute la team contre poisoned, annule Toxic du slot 3.
5 Mega Mawile DPS.
6 Mega Gallade DPS.

Notes de combat

  • Tinglu est un mur physique (Def 152) avec SDef 72, donc la team frappe en special pour passer.
  • Le move le plus dangereux du cycle est Ruination (signature t4). Magnezone le mange en ×1 (Steel neutre Dark) avec 115 de Def, et son Levitate annule en parallèle l'Earthquake du slot suivant.
  • Toxic devient inutile grâce à Galopa : pastelVeil est team-wide, donc le boss perd 1/4 de son cycle.
  • Sur les 4 slots du cycle, seul Stone Edge pique réellement (×0.5 sur Magnezone, ×0.25 sur Lucario, neutre ailleurs).

Rappel mécanique : les abilities du boss sont inactives côté ennemi (testAbility('active', ...) ne check que le pkmn-joueur, vérifié explore.js:3753). Donc treasureOfRuin n'ajoute rien aux dégâts de Tinglu pendant ce combat. Le HA n'a d'utilité que sur une copie capturée jouée plus tard.

Galarian Zapdos, event tier 4

Fiche boss

Stat Valeur
Espèce Galarian Zapdos (Fighting/Flying)
Area Badlands Roost (eventGalarianZapdos, rotation 2, background desert)
Niveau 110
Coût d'entrée primalEarth par tentative
BST HP 90, Atk 125, Def 90, SAtk 85, SDef 90, Spe 150
HA angerPoint (inactif côté boss, hérité par les capturés)

Moveset boss (cycle 4 slots) :

Slot Move Type BP / effet
1 Feather Dance Flying special, 0 BP, applique atkdown2 au pkmn-joueur (totalPower physique ÷2 sur 3 turns)
2 Thunderous Kick (signature) Fighting physical, t4Base-40 = 80 BP, applique defdown1 (Def ÷1.5 sur 3 turns)
3 Fly Flying physical, 90 BP
4 Steel Wing Steel physical, 70 BP, 50% chance defup1 sur le boss

Effectivité offensive

Type attaquant vs Fighting vs Flying Brut
Electric ×1 ×2 ×2 SE
Psychic ×2 ×1 ×2 SE
Fairy ×2 ×1 ×2 SE
Ice ×1 ×2 ×2 SE
Flying ×2 ×1 ×2 SE
Bug ×0.5 ×0.5 ×0.25 (résisté)
Dark ×0.5 ×1 ×0.5 (résisté)
Grass ×1 ×0.5 ×0.5 (résisté)
Ground ×1 ×0 ×0 (immune Flying)

5 types SE accessibles : Electric, Psychic, Fairy, Ice, Flying.

Team validée le 2026-05-13

Contributions DPS observées sur la victoire :

Pokémon % HP du boss tapé
Mega Gengar 37%
Thundurus Therian 23%
Mega Mawile 14%
Pikachu 2%
2 autres slots non détaillés ~24% (cumulé)

Cohérence avec la mécanique :

  • Mega Gengar (Ghost/Poison) : carry principal en special. SAtk élevé + accès à Psychic (×2 SE Fighting), Shadow Ball, Sludge Bomb. featherDance ne touche que l'Atk physique donc Gengar tape full.
  • Thundurus Therian (Electric/Flying) : STAB Electric ×2 SE sur Flying + SAtk top. Insensible à featherDance côté offensif special.
  • Mega Mawile (Steel/Fairy + hugePower HA) : Play Rough STAB Fairy ×2 SE sur Fighting. Encaisse featherDance mais hugePower (×2 Atk) compense la division par 2 du debuff, net = ×1 Atk effective post-debuff.
  • Pikachu : faible BST, n'a pas eu le temps de carry (2% seulement).

Notes de combat

  • featherDance slot 1 crippe l'Atk physique de toute la team (÷2 sur 3 turns). Privilégier les special attackers (Mega Gengar, Thundurus T), ou les physiques avec hugePower/gutsBoost qui compensent.
  • Spe 150 du boss : il attaque plus vite que la quasi-totalité des pkmns standards. Pas le temps de setup proprement, prioriser le burst.
  • Pas de status appliqué par le moveset boss (aucun burn/paralysis/poison/sleep). La team n'a pas besoin d'immunités status pour ce fight.
  • Thunderous Kick defdown1 : -33% Def sur le pkmn touché pendant 3 turns. Aggrave les hits physiques suivants (Fly, Steel Wing). Switch ou tank en SDef plutôt qu'en Def.

Rappel mécanique identique à Tinglu : angerPoint du boss est inactif. Le check testAbility('active', ability.angerPoint.id) côté explore.js:3753 ne lit que l'ability du pkmn-joueur. Donc Galarian Zapdos ne boost pas son Atk quand on le tape en SE.

Mega Pinsir, event tier 4 (Mega-Showdown)

Fiche boss

Stat Valeur
Espèce Mega Pinsir (Bug/Flying)
Area Pinsir Mega-Showdown (eventMegaPinsir, rotation 2, background gym)
Niveau 110
Coût d'entrée primalEarth par tentative
BST HP 99, Atk 155, Def 120, SAtk 80, SDef 90, Spe 105
HA aerilate (inactif côté boss, hérité par les capturés)
Reward pinsirite (mega stone) + pkmn.pinsir

Moveset boss (cycle 4 slots, tout physique) :

Slot Move Type BP / effet
1 Earthquake Ground physique, 100 BP
2 X-Scissor Bug physique, 80 BP, sharp move
3 Giga Impact Normal physique, t4Base = 120 BP (reste Normal, aerilate est inactif côté boss)
4 Fly Flying physique, 90 BP

Effectivité offensive (dégâts joueur → boss)

Type attaquant vs Bug vs Flying Brut Effectif Pokéchill
Rock ×2 ×2 ×4 ×2.25 (double SE) ★
Fire ×2 ×1 ×2 ×1.5 SE
Electric ×1 ×2 ×2 ×1.5 SE
Ice ×1 ×2 ×2 ×1.5 SE
Flying ×2 ×1 ×2 ×1.5 SE

Rock = la cible cassée à viser. Le reste plafonne à ×1.5.

Effectivité défensive (incoming sur les pivots utiles)

Type défensif Earthquake X-Scissor Giga Impact Fly
Ghost/Poison (Mega Gengar) ×2 (Poison weak Ground) ×0.25 (Ghost+Poison resist Bug) ×0 (Ghost immune Normal) ×1
Electric/Flying (Thundurus T) ×0 (Flying immune Ground) ×0.5 (Flying resist Bug) ×1 ×1
Fire/Steel (Heatran) ×2 (Steel weak Ground) ×0.25 (Steel+Fire resist Bug) ×0.5 (Steel resist Normal) ×2 (Fire weak Flying)
Steel/Fairy (Mega Mawile) ×2 (Steel weak Ground) ×0.25 (Steel+Fairy resist Bug) ×0.5 (Steel resist Normal) ×0.5 (Fairy resist Flying)
Rock/Flying (Mega Aerodactyl, recommandé) ×1 ×1 ×0.5 ×1

Team validée le 2026-05-13 (PikaFarm)

Composition finale après swap Gallade → Heatran (Mega Gallade s'est fait défoncer en early, remplacé par Heatran qui tank mieux X-Scissor et Giga Impact) :

Slot Pokémon Lvl IVs Moveset
1 Mega Gengar ✨ 100 OK Toxic, Rototiller, Hex, Sludge Wave
2 Thundurus Therian ✨ 100 OK Agility, Phantom Force, Wild Charge, Fly
3 Heatran 100 OK Will-O-Wisp, Nasty Plot, Magma Storm, Fire Blast
4 Mega Raichu X ✨ 100 élevés Thunder Punch, Volt Tackle ★, Thunder Wave, Wild Charge
5 Mega Mawile 100 OK Swords Dance, Thunder Wave, Play Rough, Shark Jaws
6 Mega Raichu Y ✨ 100 faibles (mis en last à cause de ça) Thunder, Volt Tackle ★, Thunderbolt, Thunder Punch

Observations clés

Rappel mécanique team auto : l'ordre des slots de haut en bas = ordre de jeu. Le slot N ne joue que si le slot N-1 est KO. Donc un pkmn placé en slot 5-6 peut ne pas jouer du tout si les 4 premiers tuent le boss avant.

  • Mega Gengar = MVP (slot 1) : son Ghost immunise complètement le slot 3 Giga Impact (le move t4 à 120 BP, le plus gros bourrin du cycle). SAtk 180 + Toxic slot 1 → Hex slot 3 doublé à 130 BP post-poison. Carry malgré la weakness ×2 sur Earthquake.
  • Slots 1 à 4 ont suffi : Mega Gengar + Thundurus T + Heatran (après swap Gallade) + Mega Raichu X ont fini le boss. Les slots 5-6 n'ont pas eu leur tour.
  • Mega Mawile slot 5 : pas joué (pas inutile au sens absolu, juste pas atteint vu que le boss est mort avant). Sa polyvalence reste correcte en fallback (×0.25 X-Scissor + ×0.5 Fly + ×0.5 Giga Impact).
  • Mega Raichu Y slot 6 : pas joué par design. Placement en last volontaire vu ses IVs faibles, exactement pour qu'il ne joue qu'en filet de sécurité.
  • Mega Raichu X >> Mega Raichu Y : même STAB Electric SE mais IVs supérieurs sur X. Confirme l'importance du pump IV (Macho Brace + vitamines) avant de monter en BST cap.
  • Mega Gallade initial défoncé : Psy/Fighting prend Fly ×2 (Flying weak Fighting ×2) et X-Scissor ×2 (Bug SE Psy). Heatran (Fire/Steel) en remplacement tient mieux les hits Bug/Normal (×0.25 et ×0.5) avant le burst Magma Storm + Will-O-Wisp.

Upgrades suggérées

Action Bénéfice
Capturer Mega Aerodactyl (ou Mega Tyranitar) Stone Edge STAB Rock ×2.25 SE, top DPS. Mega Aero a Spe 150+, encaisse EQ ×1.
Pump IVs Mega Raichu Y vers le niveau de X Réveiller le slot 6 si jamais les premiers tombent.
Pierre Stase sur Heatran HA flashFire ou pyrolate Booster les dégâts Fire (Magma Storm + Fire Blast déjà bien placés).
Garder Mega Mawile en fallback ou le repositionner en lead S'il monte en slot 1-2, prévoir Rock Slide via genetic Bug/Rock pour exploiter sa Atk hugePower sur Pinsir.