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Teams qui clear : event bosses

Recap des compositions qui valident les boss event à difficulté tier 4 (areas dédiées, hors raids méga-dimensions). Une section par boss, mise à jour à chaque nouveau clear.

Tinglu, event tier 4

Fiche boss

Stat Valeur
Espèce Tinglu (Dark/Ground)
Area Groundblight Shrine (eventTingLu, rotation 2)
Niveau 110
Coût d'entrée 3× primalEarth par tentative
BST HP 155, Atk 140, Def 152, SAtk 40, SDef 72, Spe 85
HA treasureOfRuin (inactif côté boss, hérité par les capturés)

Moveset boss (cycle 4 slots, tout physique) :

Slot Move Type BP / effet
1 Ruination (signature) Dark t4Base = 120 BP, devient physical car Atk 140 > SAtk 40
2 Earthquake Ground physique standard
3 Toxic Poison status (badly poisoned)
4 Stone Edge Rock physique, 100 BP

Team validée le 2026-05-13

Slot Pokémon Rôle
1 Magnezone Tank utility (Electric/Steel + HA levitate). Immune Earthquake, resist Stone Edge ×0.5.
2 Thundurus Therian DPS spécial.
3 Lucario DPS (Steel/Fighting, double resist Stone Edge ×0.25, resist Ruination ×0.5).
4 Galarian Rapidash (Galopa) HA pastelVeil : immunise toute la team contre poisoned, annule Toxic du slot 3.
5 Mega Mawile DPS.
6 Mega Gallade DPS.

Notes de combat

  • Tinglu est un mur physique (Def 152) avec SDef 72, donc la team frappe en special pour passer.
  • Le move le plus dangereux du cycle est Ruination (signature t4). Magnezone le mange en ×1 (Steel neutre Dark) avec 115 de Def, et son Levitate annule en parallèle l'Earthquake du slot suivant.
  • Toxic devient inutile grâce à Galopa : pastelVeil est team-wide, donc le boss perd 1/4 de son cycle.
  • Sur les 4 slots du cycle, seul Stone Edge pique réellement (×0.5 sur Magnezone, ×0.25 sur Lucario, neutre ailleurs).

Rappel mécanique : les abilities du boss sont inactives côté ennemi (testAbility('active', ...) ne check que le pkmn-joueur, vérifié explore.js:3753). Donc treasureOfRuin n'ajoute rien aux dégâts de Tinglu pendant ce combat. Le HA n'a d'utilité que sur une copie capturée jouée plus tard.

Galarian Zapdos, event tier 4

Fiche boss

Stat Valeur
Espèce Galarian Zapdos (Fighting/Flying)
Area Badlands Roost (eventGalarianZapdos, rotation 2, background desert)
Niveau 110
Coût d'entrée 3× primalEarth par tentative
BST HP 90, Atk 125, Def 90, SAtk 85, SDef 90, Spe 150
HA angerPoint (inactif côté boss, hérité par les capturés)

Moveset boss (cycle 4 slots) :

Slot Move Type BP / effet
1 Feather Dance Flying special, 0 BP, applique atkdown2 au pkmn-joueur (totalPower physique ÷2 sur 3 turns)
2 Thunderous Kick (signature) Fighting physical, t4Base-40 = 80 BP, applique defdown1 (Def ÷1.5 sur 3 turns)
3 Fly Flying physical, 90 BP
4 Steel Wing Steel physical, 70 BP, 50% chance defup1 sur le boss

Effectivité offensive

Type attaquant vs Fighting vs Flying Brut
Electric ×1 ×2 ×2 SE
Psychic ×2 ×1 ×2 SE
Fairy ×2 ×1 ×2 SE
Ice ×1 ×2 ×2 SE
Flying ×2 ×1 ×2 SE
Bug ×0.5 ×0.5 ×0.25 (résisté)
Dark ×0.5 ×1 ×0.5 (résisté)
Grass ×1 ×0.5 ×0.5 (résisté)
Ground ×1 ×0 ×0 (immune Flying)

5 types SE accessibles : Electric, Psychic, Fairy, Ice, Flying.

Team validée le 2026-05-13

Contributions DPS observées sur la victoire :

Pokémon % HP du boss tapé
Mega Gengar 37%
Thundurus Therian 23%
Mega Mawile 14%
Pikachu 2%
2 autres slots non détaillés ~24% (cumulé)

Cohérence avec la mécanique :

  • Mega Gengar (Ghost/Poison) : carry principal en special. SAtk élevé + accès à Psychic (×2 SE Fighting), Shadow Ball, Sludge Bomb. featherDance ne touche que l'Atk physique donc Gengar tape full.
  • Thundurus Therian (Electric/Flying) : STAB Electric ×2 SE sur Flying + SAtk top. Insensible à featherDance côté offensif special.
  • Mega Mawile (Steel/Fairy + hugePower HA) : Play Rough STAB Fairy ×2 SE sur Fighting. Encaisse featherDance mais hugePower (×2 Atk) compense la division par 2 du debuff, net = ×1 Atk effective post-debuff.
  • Pikachu : faible BST, n'a pas eu le temps de carry (2% seulement).

Notes de combat

  • featherDance slot 1 crippe l'Atk physique de toute la team (÷2 sur 3 turns). Privilégier les special attackers (Mega Gengar, Thundurus T), ou les physiques avec hugePower/gutsBoost qui compensent.
  • Spe 150 du boss : il attaque plus vite que la quasi-totalité des pkmns standards. Pas le temps de setup proprement, prioriser le burst.
  • Pas de status appliqué par le moveset boss (aucun burn/paralysis/poison/sleep). La team n'a pas besoin d'immunités status pour ce fight.
  • Thunderous Kick defdown1 : -33% Def sur le pkmn touché pendant 3 turns. Aggrave les hits physiques suivants (Fly, Steel Wing). Switch ou tank en SDef plutôt qu'en Def.

Rappel mécanique identique à Tinglu : angerPoint du boss est inactif. Le check testAbility('active', ability.angerPoint.id) côté explore.js:3753 ne lit que l'ability du pkmn-joueur. Donc Galarian Zapdos ne boost pas son Atk quand on le tape en SE.

Mega Pinsir, event tier 4 (Mega-Showdown)

Fiche boss

Stat Valeur
Espèce Mega Pinsir (Bug/Flying)
Area Pinsir Mega-Showdown (eventMegaPinsir, rotation 2, background gym)
Niveau 110
Coût d'entrée 3× primalEarth par tentative
BST HP 99, Atk 155, Def 120, SAtk 80, SDef 90, Spe 105
HA aerilate (inactif côté boss, hérité par les capturés)
Reward pinsirite (mega stone) + pkmn.pinsir

Moveset boss (cycle 4 slots, tout physique) :

Slot Move Type BP / effet
1 Earthquake Ground physique, 100 BP
2 X-Scissor Bug physique, 80 BP, sharp move
3 Giga Impact Normal physique, t4Base = 120 BP (reste Normal, aerilate est inactif côté boss)
4 Fly Flying physique, 90 BP

Effectivité offensive (dégâts joueur → boss)

Type attaquant vs Bug vs Flying Brut Effectif Pokéchill
Rock ×2 ×2 ×4 ×2.25 (double SE) ★
Fire ×2 ×1 ×2 ×1.5 SE
Electric ×1 ×2 ×2 ×1.5 SE
Ice ×1 ×2 ×2 ×1.5 SE
Flying ×2 ×1 ×2 ×1.5 SE

Rock = la cible cassée à viser. Le reste plafonne à ×1.5.

Effectivité défensive (incoming sur les pivots utiles)

Type défensif Earthquake X-Scissor Giga Impact Fly
Ghost/Poison (Mega Gengar) ×2 (Poison weak Ground) ×0.25 (Ghost+Poison resist Bug) ×0 (Ghost immune Normal) ×1
Electric/Flying (Thundurus T) ×0 (Flying immune Ground) ×0.5 (Flying resist Bug) ×1 ×1
Fire/Steel (Heatran) ×2 (Steel weak Ground) ×0.25 (Steel+Fire resist Bug) ×0.5 (Steel resist Normal) ×2 (Fire weak Flying)
Steel/Fairy (Mega Mawile) ×2 (Steel weak Ground) ×0.25 (Steel+Fairy resist Bug) ×0.5 (Steel resist Normal) ×0.5 (Fairy resist Flying)
Rock/Flying (Mega Aerodactyl, recommandé) ×1 ×1 ×0.5 ×1

Team validée le 2026-05-13 (PikaFarm)

Composition finale après swap Gallade → Heatran (Mega Gallade s'est fait défoncer en early, remplacé par Heatran qui tank mieux X-Scissor et Giga Impact) :

Slot Pokémon Lvl IVs Moveset
1 Mega Gengar ✨ 100 OK Toxic, Rototiller, Hex, Sludge Wave
2 Thundurus Therian ✨ 100 OK Agility, Phantom Force, Wild Charge, Fly
3 Heatran 100 OK Will-O-Wisp, Nasty Plot, Magma Storm, Fire Blast
4 Mega Raichu X ✨ 100 élevés Thunder Punch, Volt Tackle ★, Thunder Wave, Wild Charge
5 Mega Mawile 100 OK Swords Dance, Thunder Wave, Play Rough, Shark Jaws
6 Mega Raichu Y ✨ 100 faibles (mis en last à cause de ça) Thunder, Volt Tackle ★, Thunderbolt, Thunder Punch

Observations clés

Rappel mécanique team auto : l'ordre des slots de haut en bas = ordre de jeu. Le slot N ne joue que si le slot N-1 est KO. Donc un pkmn placé en slot 5-6 peut ne pas jouer du tout si les 4 premiers tuent le boss avant.

  • Mega Gengar = MVP (slot 1) : son Ghost immunise complètement le slot 3 Giga Impact (le move t4 à 120 BP, le plus gros bourrin du cycle). SAtk 180 + Toxic slot 1 → Hex slot 3 doublé à 130 BP post-poison. Carry malgré la weakness ×2 sur Earthquake.
  • Slots 1 à 4 ont suffi : Mega Gengar + Thundurus T + Heatran (après swap Gallade) + Mega Raichu X ont fini le boss. Les slots 5-6 n'ont pas eu leur tour.
  • Mega Mawile slot 5 : pas joué (pas inutile au sens absolu, juste pas atteint vu que le boss est mort avant). Sa polyvalence reste correcte en fallback (×0.25 X-Scissor + ×0.5 Fly + ×0.5 Giga Impact).
  • Mega Raichu Y slot 6 : pas joué par design. Placement en last volontaire vu ses IVs faibles, exactement pour qu'il ne joue qu'en filet de sécurité.
  • Mega Raichu X >> Mega Raichu Y : même STAB Electric SE mais IVs supérieurs sur X. Confirme l'importance du pump IV (Macho Brace + vitamines) avant de monter en BST cap.
  • Mega Gallade initial défoncé : Psy/Fighting prend Fly ×2 (Flying weak Fighting ×2) et X-Scissor ×2 (Bug SE Psy). Heatran (Fire/Steel) en remplacement tient mieux les hits Bug/Normal (×0.25 et ×0.5) avant le burst Magma Storm + Will-O-Wisp.

Upgrades suggérées

Action Bénéfice
Capturer Mega Aerodactyl (ou Mega Tyranitar) Stone Edge STAB Rock ×2.25 SE, top DPS. Mega Aero a Spe 150+, encaisse EQ ×1.
Pump IVs Mega Raichu Y vers le niveau de X Réveiller le slot 6 si jamais les premiers tombent.
Pierre Stase sur Heatran HA flashFire ou pyrolate Booster les dégâts Fire (Magma Storm + Fire Blast déjà bien placés).
Garder Mega Mawile en fallback ou le repositionner en lead S'il monte en slot 1-2, prévoir Rock Slide via genetic Bug/Rock pour exploiter sa Atk hugePower sur Pinsir.