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★★ Pikachu Gmax · raid tier 2

Coût d'entrée : 1 megaPiece (farm dans dimensionRift2). Récompense : Pikachu Gmax + Apricorn Blanche (1 par victoire).

Un boss mono-type Electric, ultra-physique côté moveset, qui force le joueur à attaquer exclusivement en spécial à cause de weakeningCurse. Deux skills (50% et 25%) qui ne touchent pas les setups (pas de demoralisingRoar).

Fiche boss

Stat Valeur
Espèce Pikachu Gmax
Type Electric
HP raid 1 302 000 (fixe)
BST HP 200 · Atk 120 · Def 90 · SAtk 120 · SDef 90 · Spe 110
Time limit 5 minutes

Moveset boss (cycle 4 attaques, toutes physiques) :

Slot Move Type BP
1 Volt Tackle Electric 120
2 Giga Impact Normal 150
3 Earthquake Ground 100
4 Iron Tail Steel 90

Prioriser Def. Coverage Electric/Normal/Ground/Steel rend tout uni-type sensible quelque part.

Field effects appliqués

  • noMercy : immunités annulées (×0 → ×0.5). levitate (ability) reste fonctionnel.
  • stealthRocks : un pkmn qui rentre via switch perd 20% de ses HP max, sauf s'il porte Heavy Duty Boots. Le pkmn actif initial n'est pas touché.
  • weakeningCurse : dégâts physiques du joueur sur le boss ÷2. Force les special attackers.

Effectivité offensive sur Pikachu Gmax (mono-Electric)

Type Multiplicateur Après weakeningCurse (si phys)
Ground ×2 ×1 si phys, ×2 si spé
Electric / Flying / Steel ×0.5 non pertinent
Autres ×1 ×0.5 si phys, ×1 si spé

Conclusion : viser Ground spé sur l'attaquant principal. Spé attackers neutres (×1) restent viables sur un haut SAtk.

Effectivité défensive (incoming Pikachu Gmax)

Type défensif Volt Tackle Giga Impact Earthquake Iron Tail
Ground mono ×0.5 ×1 ×1 ×1
Ground/Rock (Rhydon, Tyranitar (Tyranocif)) ×0.5 ×1 ×0.5 ×2
Ground/Flying (Gliscor (Scorvol)) ×0.5 ×1 ×0.5 ×1
Flying mono ×0.5 ×1 ×0.5 ×0.5
Levitate-user (Gengar (Ectoplasma), Bronzong (Archéodong), Mismagius (Magirêve)...) varie ×1 ×0 immune (ability) varie
VoltAbsorb-user (Lanturn, Electivire...) ×0 immune (ability) ×1 varie varie
Steel/Ground (Mega Steelix (Méga-Steelix)) ×0.5 ×1 ×2 (Steel faible Ground) ×0.5

Conclusion : pas de tank parfait (4 types coverage). Compromis : neutraliser via levitate (immune EQ) ou voltAbsorb (immune Volt Tackle) en combinant l'ability au type défensif.

Skill triggers

Seuil HP Skill Effet
≤ 50% electroblast Inflige paralysis à toute la team joueur, 10 tours. Paralysis fait moveTimerPlayer ×1.75.
≤ 25% ironWill Def du boss ×2 pendant 15 tours. Combiné à weakeningCurse, dégâts phys du joueur ÷4.

Pas de demoralisingRoarles setups défensifs et flowerVeil tiennent toute la durée.

Outils défensifs utiles

Anti-status : neutraliser electroblast

  • flowerVeil (R3, HA Sunkern (Tournegrin) / Sunflora (Héliatronc) / Gossifleur (Tournicoton) / Eldegoss (Ouatordon)) : empêche paralysis sur tous les slots de la team tant que le porteur est en vie. Le porteur n'a pas besoin d'être actif, il peut rester en slot 5 ou 6.

Abilities qui annulent un move du boss

Ability Couvre Owners HA notables
voltAbsorb (R2 electric) Volt Tackle Elekid/Electabuzz/Electivire, Chinchou (Loupio)/Lanturn
flashElectro (R3 electric) Volt Tackle (+ speup1) Owners type=electric à rouler
levitate (R3 electric/steel) Earthquake (immune malgré noMercy) Magnemite (Magnéti) line, Gastly (Fantominus) line, Koffing (Smogo)/Weezing (Smogogo), Vibrava (Vibraninf)/Flygon (Libégon), Bronzor (Archéomire)/Bronzong (Archéodong), Drifblim (Grodrive), Mismagius (Magirêve), Hydreigon (~28 owners)

Pas d'immune Normal ni Steel disponible. Giga Impact (150 BP) et Iron Tail (90 BP) restent.

Abilities de debuff entry

  • intimidate (R3 dragon/ghost, HA Gyarados (Mega), Manectric (Mega), Mawile (Mega), Salamence (Drattak), Sneasel (Farfuret)/Weavile (Dimoret), etc. ~14 owners) : Atk du boss ÷1.5 pendant 3 tours à l'entrée. Re-switch sur un autre porteur ré-applique le debuff.

Abilities de réduction de dégâts

  • multiscale (R3, HA Dratini (Minidraco) line / Feebas (Barpau)/Milotic (Milobellus)) : dégâts reçus ÷2 si HP > 50%.
  • magicGuard (R2, HA Clefairy (Mélofée) line / Abra line) : immune aux dégâts indirects.
  • shieldsDown (R3, HA Tirtouga (Carapagos)/Carracosta (Mégapagos), Minior (Météno)) : SE incoming → neutre.
  • filter (R3, HA Dwebble (Crabicoque)/Crustle (Crabaraque)) : SE incoming réduit.

Setup moves défensifs

  • Iron Defense / Acid Armor / Barrier : defup2 (Def ×2). Très pertinent vu que tous les moves du boss sont physiques.
  • Bulk Up / Coil : atkup1 + defup1. Offensif inutile (phys ÷2 par weakeningCurse) mais defup1 OK.
  • No Retreat : up1 sur tous les stats (5 buffs en un), mais bloque le switch.

Outils offensifs utiles

weakeningCurse divise par 2 les attaques phys du joueur. Special attackers obligatoires, et les abilities phys-boost (hugePower, toughClaws, strongJaw, ironFist) sont inutiles ici.

Abilities damage boost (spé)

Ability Effet Owners HA notables
adaptability (R3 all) STAB +0.2 (×1.9 si mono + adaptability) Porygon line, Eevee (Évoli) line, Lucario (Mega), Mega Beedrill (Méga-Dardargnan), Crawdaunt (~18 owners)
megaLauncher (R3, HA only) Pulse moves ×1.5 BP Mega Blastoise (Gmax), Magmortar (Maganon), Lileep/Cradily, Genesect (~17 owners)
sheerForce (R3 ground/steel/rock) Moves à effet secondaire positif ×1.25 + effet supprimé Nidoking line, Onix/Steelix (Mega), Druddigon (~27 owners)
sharpness (R3 steel) Sharp moves ×1.5 BP Sneasel (Farfuret)/Weavile (Dimoret), Pawniard (Scalpion)/Bisharp (Scalproie), Baxcalibur (Glaivodo), Ceruledge (Malvalame)
solarPower (R2 fire/grass) SAtk +50% en sunny Vulpix (Goupix)/Ninetales (Feunard), Sunkern (Tournegrin)/Sunflora (Héliatronc), Cherubi (Ceribou)/Cherrim (Ceriflor), Heatran
rainDish (R2 water/grass) SAtk +50% en rainy Castform line, Shellos line

Abilities qui contournent les résistances

  • tintedLens (R3 HA Butterfree (Papilusion), Hoothoot line, Treecko (Arcko) line, ~35 owners) : moves résistées → neutre.
  • thousandArms (R3 HA only) : tous les hits SE.
  • noGuard (R3 HA Mega Pidgeot, Hariyama, Decidueye (Archéduc)) : hit always.

Peu critique : Pikachu Gmax mono-Electric a peu de résistances à contourner sauf les pkmn Electric/Steel/Flying eux-mêmes.

Moves clés à viser (via genetic transfer)

Ground spé (SE plein ×2 sur Electric)

Move Split BP brut
earthPower spé 90
scorchingSands spé (si dispo)

Spé neutres haute SAtk (alternative)

Move Type BP brut Boost ability dispo
mindBlown Fire 150 (signature Blacephalon (Pierroteknik), recoil HP/2)
dracoMeteor Dragon 150 sheerForce ×1.25 (auto-debuff retiré)
fireBlast Fire 110 megaLauncher ×1.5 → 165
focusBlast Fighting 100 megaLauncher ×1.5 → 150
moonblast Fairy 95 megaLauncher ×1.5 → 142.5
flashCannon Steel 85 megaLauncher ×1.5 → 127.5 (mais Steel résiste Electric ×0.5 sur le boss, donc ×1 net)

Team recommandée (mode auto)

weakeningCurse force le spé. flowerVeil obligatoire pour annuler electroblast (paralysie team à 50% HP). Le porteur reste vivant en slot 6 (inactif jusqu'à ce que les 5 autres meurent), et flowerVeil bloque le paralysis tant qu'il est vivant peu importe le slot.

Moveset uniforme conseillé (slots 1-5 DPS)

  1. willOWisp (status burn → boss ÷1.5 dégâts phys)
  2. nastyPlot (satkup2, ×2 SAtk permanent)
  3. earthPower (Ground spé SE ×2 sur Electric) — si pas dispo natif, via genetic transfer
  4. Move spé SE STAB ou neutre haute BP (2e attaque)

Ordre des 6 slots

# Pokémon Type HA Item Stat clé
1 Mega Camerupt (Méga-Caméruptif) Fire/Ground sheerForce Choice Specs lvl 10 SAtk 145, earthPower sheerForce ×1.25 = 112.5 BP, STAB Ground ×2 SE
2 Nidoking Poison/Ground sheerForce Choice Specs lvl 10 SAtk 105, earthPower STAB SE
3 Mega Alakazam (Méga-Alakazam) Psychic magicGuard Choice Specs lvl 10 SAtk 175 (le plus haut), earthPower via genetic, immune dégâts indirects
4 Mega Gardevoir (Méga-Gardevoir) Psychic/Fairy pixilate Choice Specs lvl 10 SAtk 165, hyperBeam Normal → Fairy ×1.3 = 195 BP (neutre vs Electric mais raw énorme)
5 Iron Moth (Mite-de-Fer) Fire/Poison quarkDrive (sans ET : ability1 alternative) Choice Specs lvl 10 SAtk 140 brut, Poison résiste Electric ×0.5 = survie bonus
6 Eldegoss (Ouatordon) Grass flowerVeil Heavy Duty Boots HP 50 / SDef 120, passif anti-electroblast. Reste vivant en slot 6, bloque paralysis team.

Avertissements et alternatives

  • Ne pas amener un pkmn avec electricSurge (Tapu Koko HA, Mega Raichu Y HA) : pose Electric Terrain qui boost les moves Electric ET Steel du boss ×1.5.
  • Eldegoss alternatives : Sunflora (Héliatronc) (SAtk 105 + flowerVeil — peut attaquer aussi) / Gossifleur (Tournicoton) (non-évoluée, Eviolite ×3 réduction dégâts).
  • Slot 1-2 Ground spé alternatives : Sandy Shocks (Pelage-Sablé) SAtk 121 protosynthesis (si Sunny posé en side) / Flygon (Libégon) SAtk 80 reckless (slow moves boostés) / Toedscruel (Pommaloi) HA merciless (×1.5 si statused, combo avec willOWisp).

Plan de combat type

Pikachu Gmax tape uniquement en phys. Status burn divise ses dégâts phys par 1.5 (-33%). Pattern cycle 4-turns idéal :

Slot Move But
1 willOWisp (Fire status) Inflige burn sur Pikachu (mono-Electric, donc burnable). Réduit ses dégâts phys ÷1.5 + DoT ~3 255/turn. Pikachu est immune paralysis (Electric), toxic reste OK pour DoT.
2 Setup : ironDefense / acidArmor / barrier (defup2) OU nastyPlot (satkup2) Pas de Roar sur Pikachu Gmax, les buffs tiennent.
3-4 2 moves spé Ground + autre type (cross-power ×1.3) earthPower (Ground SE ×2) + un second type pour le cross-power.

Pikachu Gmax est aussi vulnérable à un combo synchronize (HA Staryu (Stari)/Starmie (Staross)) : équiper Flame Orb sur Staryu (Stari)/Starmie (Staross) → self-burn → synchronize mirror burn sur Pikachu Gmax automatiquement, sans wasted slot status.

Slots dédiés tank / utility

  • Slot porteur flowerVeil (Sunflora (Héliatronc) / Eldegoss (Ouatordon) / Gossifleur (Tournicoton), HA débloquée) : reste en slot 5-6 sans attaquer. Annule electroblast paralysie team. Heavy Duty Boots ou Eviolite (Gossifleur (Tournicoton) non-évoluée).
  • Slot levitate (Magnemite (Magnéti) line, Gengar (Ectoplasma) Mega, Bronzong (Archéodong), Mismagius (Magirêve), Hydreigon (Trioxhydre), etc.) : immune Earthquake. Heavy Duty Boots si on switch dessus.
  • Slot voltAbsorb (Lanturn, Electivire) : immune Volt Tackle. Idem HDB.
  • Slot intimidate (Gyarados (Léviator) Mega, Manectric (Élecsprint) Mega, Mawile (Mysdibule) Mega, Salamence (Drattak)...) : Atk boss ÷1.5 à chaque entrée. Switch rotation pour maintenir le debuff.

Slot attaquant principal (Ground spé)

  • Garchomp (Carchacrok) (Atk 130, SAtk 80 — moins idéal en spé). Préférer un Ground spé natif.
  • Nidoking (Atk 102, SAtk 105, HA sheerForce ×1.25 + effets supprimés) : combo avec earthPower (à effet sdefdown1) → ×1.25 dmg sans déclencher l'effet.
  • Landorus (Démétéros) Therian (Démétéros forme Totémique) (si capturé, Atk 145 / SAtk 105, HA intimidate) : Ground/Flying, immune EQ via type Flying, et intimidate debuff Atk boss à l'entrée. Double-rôle.
  • Excadrill (Minotaupe) (Atk 135 / SAtk 50 — phys, faible avec weakeningCurse). Pas idéal.
  • Mudsdale (Bourrinos) (Atk 125, HA stamina) : peu spé mais stamina (Def+1 stage quand prend un hit) tank correctement.

Pas de finisseur spé Ground "haute SAtk" évident dans Pokéchill standard. Genetic transfer earthPower sur n'importe quel attaquant haute SAtk (Heatran, Magmortar (Maganon), Iron Moth (Mite-de-Fer), etc.) si compatibilité de type.

Tester en dimensionRift2 (boss faible) pour évaluer le DPS Ground spé. La paralysie à 50% HP est annulée par flowerVeil, ce qui rend le combat très lisible.