★★ Pikachu Gmax · raid tier 2¶
Coût d'entrée : 1 megaPiece (farm dans dimensionRift2).
Récompense : Pikachu Gmax + Apricorn Blanche (1 par victoire).
Un boss mono-type Electric, ultra-physique côté moveset, qui force le joueur à attaquer exclusivement en spécial à cause de weakeningCurse. Deux skills (50% et 25%) qui ne touchent pas les setups (pas de demoralisingRoar).
Fiche boss¶
| Stat | Valeur |
|---|---|
| Espèce | Pikachu Gmax |
| Type | Electric |
| HP raid | 1 302 000 (fixe) |
| BST | HP 200 · Atk 120 · Def 90 · SAtk 120 · SDef 90 · Spe 110 |
| Time limit | 5 minutes |
Moveset boss (cycle 4 attaques, toutes physiques) :
| Slot | Move | Type | BP |
|---|---|---|---|
| 1 | Volt Tackle | Electric | 120 |
| 2 | Giga Impact | Normal | 150 |
| 3 | Earthquake | Ground | 100 |
| 4 | Iron Tail | Steel | 90 |
Prioriser Def. Coverage Electric/Normal/Ground/Steel rend tout uni-type sensible quelque part.
Field effects appliqués¶
noMercy: immunités annulées (×0 → ×0.5).levitate(ability) reste fonctionnel.stealthRocks: un pkmn qui rentre via switch perd 20% de ses HP max, sauf s'il porteHeavy Duty Boots. Le pkmn actif initial n'est pas touché.weakeningCurse: dégâts physiques du joueur sur le boss÷2. Force les special attackers.
Effectivité offensive sur Pikachu Gmax (mono-Electric)¶
| Type | Multiplicateur | Après weakeningCurse (si phys) |
|---|---|---|
| Ground | ×2 | ×1 si phys, ×2 si spé ★ |
| Electric / Flying / Steel | ×0.5 | non pertinent |
| Autres | ×1 | ×0.5 si phys, ×1 si spé |
Conclusion : viser Ground spé sur l'attaquant principal. Spé attackers neutres (×1) restent viables sur un haut SAtk.
Effectivité défensive (incoming Pikachu Gmax)¶
| Type défensif | Volt Tackle | Giga Impact | Earthquake | Iron Tail |
|---|---|---|---|---|
| Ground mono | ×0.5 | ×1 | ×1 | ×1 |
| Ground/Rock (Rhydon, Tyranitar (Tyranocif)) | ×0.5 | ×1 | ×0.5 | ×2 |
| Ground/Flying (Gliscor (Scorvol)) | ×0.5 | ×1 | ×0.5 | ×1 |
| Flying mono | ×0.5 | ×1 | ×0.5 | ×0.5 |
| Levitate-user (Gengar (Ectoplasma), Bronzong (Archéodong), Mismagius (Magirêve)...) | varie | ×1 | ×0 immune (ability) | varie |
| VoltAbsorb-user (Lanturn, Electivire...) | ×0 immune (ability) | ×1 | varie | varie |
| Steel/Ground (Mega Steelix (Méga-Steelix)) | ×0.5 | ×1 | ×2 (Steel faible Ground) | ×0.5 |
Conclusion : pas de tank parfait (4 types coverage). Compromis : neutraliser via levitate (immune EQ) ou voltAbsorb (immune Volt Tackle) en combinant l'ability au type défensif.
Skill triggers¶
| Seuil HP | Skill | Effet |
|---|---|---|
| ≤ 50% | electroblast |
Inflige paralysis à toute la team joueur, 10 tours. Paralysis fait moveTimerPlayer ×1.75. |
| ≤ 25% | ironWill |
Def du boss ×2 pendant 15 tours. Combiné à weakeningCurse, dégâts phys du joueur ÷4. |
Pas de demoralisingRoar → les setups défensifs et flowerVeil tiennent toute la durée.
Outils défensifs utiles¶
Anti-status : neutraliser electroblast¶
flowerVeil(R3, HA Sunkern (Tournegrin) / Sunflora (Héliatronc) / Gossifleur (Tournicoton) / Eldegoss (Ouatordon)) : empêcheparalysissur tous les slots de la team tant que le porteur est en vie. Le porteur n'a pas besoin d'être actif, il peut rester en slot 5 ou 6.
Abilities qui annulent un move du boss¶
| Ability | Couvre | Owners HA notables |
|---|---|---|
voltAbsorb (R2 electric) |
Volt Tackle | Elekid/Electabuzz/Electivire, Chinchou (Loupio)/Lanturn |
flashElectro (R3 electric) |
Volt Tackle (+ speup1) |
Owners type=electric à rouler |
levitate (R3 electric/steel) |
Earthquake (immune malgré noMercy) |
Magnemite (Magnéti) line, Gastly (Fantominus) line, Koffing (Smogo)/Weezing (Smogogo), Vibrava (Vibraninf)/Flygon (Libégon), Bronzor (Archéomire)/Bronzong (Archéodong), Drifblim (Grodrive), Mismagius (Magirêve), Hydreigon (~28 owners) |
Pas d'immune Normal ni Steel disponible. Giga Impact (150 BP) et Iron Tail (90 BP) restent.
Abilities de debuff entry¶
intimidate(R3 dragon/ghost, HA Gyarados (Mega), Manectric (Mega), Mawile (Mega), Salamence (Drattak), Sneasel (Farfuret)/Weavile (Dimoret), etc. ~14 owners) : Atk du boss÷1.5pendant 3 tours à l'entrée. Re-switch sur un autre porteur ré-applique le debuff.
Abilities de réduction de dégâts¶
multiscale(R3, HA Dratini (Minidraco) line / Feebas (Barpau)/Milotic (Milobellus)) : dégâts reçus÷2si HP > 50%.magicGuard(R2, HA Clefairy (Mélofée) line / Abra line) : immune aux dégâts indirects.shieldsDown(R3, HA Tirtouga (Carapagos)/Carracosta (Mégapagos), Minior (Météno)) : SE incoming → neutre.filter(R3, HA Dwebble (Crabicoque)/Crustle (Crabaraque)) : SE incoming réduit.
Setup moves défensifs¶
- Iron Defense / Acid Armor / Barrier :
defup2(Def ×2). Très pertinent vu que tous les moves du boss sont physiques. - Bulk Up / Coil :
atkup1+defup1. Offensif inutile (phys÷2par weakeningCurse) mais defup1 OK. - No Retreat :
up1sur tous les stats (5 buffs en un), mais bloque le switch.
Outils offensifs utiles¶
weakeningCurse divise par 2 les attaques phys du joueur. Special attackers obligatoires, et les abilities phys-boost (hugePower, toughClaws, strongJaw, ironFist) sont inutiles ici.
Abilities damage boost (spé)¶
| Ability | Effet | Owners HA notables |
|---|---|---|
adaptability (R3 all) |
STAB +0.2 (×1.9 si mono + adaptability) | Porygon line, Eevee (Évoli) line, Lucario (Mega), Mega Beedrill (Méga-Dardargnan), Crawdaunt (~18 owners) |
megaLauncher (R3, HA only) |
Pulse moves ×1.5 BP | Mega Blastoise (Gmax), Magmortar (Maganon), Lileep/Cradily, Genesect (~17 owners) |
sheerForce (R3 ground/steel/rock) |
Moves à effet secondaire positif ×1.25 + effet supprimé | Nidoking line, Onix/Steelix (Mega), Druddigon (~27 owners) |
sharpness (R3 steel) |
Sharp moves ×1.5 BP | Sneasel (Farfuret)/Weavile (Dimoret), Pawniard (Scalpion)/Bisharp (Scalproie), Baxcalibur (Glaivodo), Ceruledge (Malvalame) |
solarPower (R2 fire/grass) |
SAtk +50% en sunny | Vulpix (Goupix)/Ninetales (Feunard), Sunkern (Tournegrin)/Sunflora (Héliatronc), Cherubi (Ceribou)/Cherrim (Ceriflor), Heatran |
rainDish (R2 water/grass) |
SAtk +50% en rainy | Castform line, Shellos line |
Abilities qui contournent les résistances¶
tintedLens(R3 HA Butterfree (Papilusion), Hoothoot line, Treecko (Arcko) line, ~35 owners) : moves résistées → neutre.thousandArms(R3 HA only) : tous les hits SE.noGuard(R3 HA Mega Pidgeot, Hariyama, Decidueye (Archéduc)) : hit always.
Peu critique : Pikachu Gmax mono-Electric a peu de résistances à contourner sauf les pkmn Electric/Steel/Flying eux-mêmes.
Moves clés à viser (via genetic transfer)¶
Ground spé (SE plein ×2 sur Electric)¶
| Move | Split | BP brut |
|---|---|---|
earthPower |
spé | 90 |
scorchingSands |
spé | (si dispo) |
Spé neutres haute SAtk (alternative)¶
| Move | Type | BP brut | Boost ability dispo |
|---|---|---|---|
mindBlown |
Fire | 150 (signature Blacephalon (Pierroteknik), recoil HP/2) | — |
dracoMeteor |
Dragon | 150 | sheerForce ×1.25 (auto-debuff retiré) |
fireBlast |
Fire | 110 | megaLauncher ×1.5 → 165 |
focusBlast |
Fighting | 100 | megaLauncher ×1.5 → 150 |
moonblast |
Fairy | 95 | megaLauncher ×1.5 → 142.5 |
flashCannon |
Steel | 85 | megaLauncher ×1.5 → 127.5 (mais Steel résiste Electric ×0.5 sur le boss, donc ×1 net) |
Team recommandée (mode auto)¶
weakeningCurse force le spé. flowerVeil obligatoire pour annuler electroblast (paralysie team à 50% HP). Le porteur reste vivant en slot 6 (inactif jusqu'à ce que les 5 autres meurent), et flowerVeil bloque le paralysis tant qu'il est vivant peu importe le slot.
Moveset uniforme conseillé (slots 1-5 DPS)¶
willOWisp(status burn → boss÷1.5dégâts phys)nastyPlot(satkup2, ×2 SAtk permanent)earthPower(Ground spé SE ×2 sur Electric) — si pas dispo natif, via genetic transfer- Move spé SE STAB ou neutre haute BP (2e attaque)
Ordre des 6 slots¶
| # | Pokémon | Type | HA | Item | Stat clé |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Mega Camerupt (Méga-Caméruptif) | Fire/Ground | sheerForce |
Choice Specs lvl 10 | SAtk 145, earthPower sheerForce ×1.25 = 112.5 BP, STAB Ground ×2 SE |
| 2 | Nidoking | Poison/Ground | sheerForce |
Choice Specs lvl 10 | SAtk 105, earthPower STAB SE |
| 3 | Mega Alakazam (Méga-Alakazam) | Psychic | magicGuard |
Choice Specs lvl 10 | SAtk 175 (le plus haut), earthPower via genetic, immune dégâts indirects |
| 4 | Mega Gardevoir (Méga-Gardevoir) | Psychic/Fairy | pixilate |
Choice Specs lvl 10 | SAtk 165, hyperBeam Normal → Fairy ×1.3 = 195 BP (neutre vs Electric mais raw énorme) |
| 5 | Iron Moth (Mite-de-Fer) | Fire/Poison | quarkDrive (sans ET : ability1 alternative) |
Choice Specs lvl 10 | SAtk 140 brut, Poison résiste Electric ×0.5 = survie bonus |
| 6 | Eldegoss (Ouatordon) | Grass | flowerVeil |
Heavy Duty Boots | HP 50 / SDef 120, passif anti-electroblast. Reste vivant en slot 6, bloque paralysis team. |
Avertissements et alternatives¶
- ⚠ Ne pas amener un pkmn avec
electricSurge(Tapu Koko HA, Mega Raichu Y HA) : pose Electric Terrain qui boost les moves Electric ET Steel du boss ×1.5. - Eldegoss alternatives : Sunflora (Héliatronc) (SAtk 105 + flowerVeil — peut attaquer aussi) / Gossifleur (Tournicoton) (non-évoluée, Eviolite ×3 réduction dégâts).
- Slot 1-2 Ground spé alternatives : Sandy Shocks (Pelage-Sablé) SAtk 121
protosynthesis(si Sunny posé en side) / Flygon (Libégon) SAtk 80reckless(slow moves boostés) / Toedscruel (Pommaloi) HAmerciless(×1.5 si statused, combo avec willOWisp).
Plan de combat type¶
Pikachu Gmax tape uniquement en phys. Status burn divise ses dégâts phys par 1.5 (-33%). Pattern cycle 4-turns idéal :
| Slot | Move | But |
|---|---|---|
| 1 | willOWisp (Fire status) |
Inflige burn sur Pikachu (mono-Electric, donc burnable). Réduit ses dégâts phys ÷1.5 + DoT ~3 255/turn. Pikachu est immune paralysis (Electric), toxic reste OK pour DoT. |
| 2 | Setup : ironDefense / acidArmor / barrier (defup2) OU nastyPlot (satkup2) |
Pas de Roar sur Pikachu Gmax, les buffs tiennent. |
| 3-4 | 2 moves spé Ground + autre type (cross-power ×1.3) | earthPower (Ground SE ×2) + un second type pour le cross-power. |
Pikachu Gmax est aussi vulnérable à un combo synchronize (HA Staryu (Stari)/Starmie (Staross)) : équiper Flame Orb sur Staryu (Stari)/Starmie (Staross) → self-burn → synchronize mirror burn sur Pikachu Gmax automatiquement, sans wasted slot status.
Slots dédiés tank / utility¶
- Slot porteur
flowerVeil(Sunflora (Héliatronc) / Eldegoss (Ouatordon) / Gossifleur (Tournicoton), HA débloquée) : reste en slot 5-6 sans attaquer. Annuleelectroblastparalysie team. Heavy Duty Boots ou Eviolite (Gossifleur (Tournicoton) non-évoluée). - Slot
levitate(Magnemite (Magnéti) line, Gengar (Ectoplasma) Mega, Bronzong (Archéodong), Mismagius (Magirêve), Hydreigon (Trioxhydre), etc.) : immune Earthquake. Heavy Duty Boots si on switch dessus. - Slot
voltAbsorb(Lanturn, Electivire) : immune Volt Tackle. Idem HDB. - Slot
intimidate(Gyarados (Léviator) Mega, Manectric (Élecsprint) Mega, Mawile (Mysdibule) Mega, Salamence (Drattak)...) : Atk boss÷1.5à chaque entrée. Switch rotation pour maintenir le debuff.
Slot attaquant principal (Ground spé)¶
- Garchomp (Carchacrok) (Atk 130, SAtk 80 — moins idéal en spé). Préférer un Ground spé natif.
- Nidoking (Atk 102, SAtk 105, HA
sheerForce×1.25 + effets supprimés) : combo avecearthPower(à effet sdefdown1) → ×1.25 dmg sans déclencher l'effet. - Landorus (Démétéros) Therian (Démétéros forme Totémique) (si capturé, Atk 145 / SAtk 105, HA
intimidate) : Ground/Flying, immune EQ via type Flying, et intimidate debuff Atk boss à l'entrée. Double-rôle. - Excadrill (Minotaupe) (Atk 135 / SAtk 50 — phys, faible avec weakeningCurse). Pas idéal.
- Mudsdale (Bourrinos) (Atk 125, HA
stamina) : peu spé mais stamina (Def+1 stage quand prend un hit) tank correctement.
Pas de finisseur spé Ground "haute SAtk" évident dans Pokéchill standard. Genetic transfer
earthPowersur n'importe quel attaquant haute SAtk (Heatran, Magmortar (Maganon), Iron Moth (Mite-de-Fer), etc.) si compatibilité de type.Tester en
dimensionRift2(boss faible) pour évaluer le DPS Ground spé. La paralysie à 50% HP est annulée parflowerVeil, ce qui rend le combat très lisible.