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Rapture Gauntlet — Guide Survie SSF HC

Zizaran x GGG x Shopify Rebellion

Lancement Mardi 8 avril 2026 — 15h00 PDT
Heure FR (CEST) Mercredi 9 avril 2026 — 00h00
Durée 7 jours
Format SSF HC Mirage (3.28)
Lancement du Rapture Gauntlet dans

Rédigé le 5 avril 2026 — dernière mise à jour : 9 avril 2026 (jour 1, données live poe.ninja).

Mise à jour 8 avril 2026 — confirmations jour J

  • Warcries CONFIRMÉS autorisés (Intimidating Cry, Seismic Cry, Infernal Cry, Rallying Cry). Seules Transfusion Support et Minion Pact Support sont désactivées. Earthshatter Slayer/Berserker/Boneshatter Glad sont 100% jouables tels quels.
  • Heure de start confirmée : 15h00 PDT = 22h00 UTC = mercredi 9 avril 00h00 CEST.
  • Patchs récents : 3.28.0c (bug fixes, nouvelles options Wish) et 3.28e (persistance de buffs entre zones, shockwave Mirage entry, QoL). Pas de nerf/buff majeur sur les builds gauntlet listés.
  • Format réduit confirmé : 7 jours (vs 10 historiquement). Inclut Uber Incarnations dans un Gauntlet pour la première fois.
  • Nightmare Maps : nouveau tier d'endgame, bosses drop 4 fragments chacun (vs 1 normalement) pour compenser la difficulté.
  • Soumission Boss Kill Points : via le Path of Exile Community Racing Discord, pas via le profil public seul.
  • Modifier table zones 68-77 : valeurs exactes toujours dans le Google Doc privé GGG, pas accessibles publiquement.

Recherches étoffées — 8 avril 2026 (jour J)

Tier list communautaire SSF HC Mirage

Compilée à partir des sources officielles et tier lists 3.28 (AOEAH, MMOEXP, retours streamers).

Tier Build Ascendancy Pourquoi
S Storm Burst Totems Hierophant Totems cast quasi-instantané en 3.28, taunt = 0 Ruin, MoM, aucun unique requis
S Berserker Slams (Sunder/Earthshatter) Berserker Raw damage, life leech, gros pool de vie, fonctionne sur 2H trouvée en SSF
A Kinetic Blast Totems Hierophant Plus haut play-rate SSF de 3.28, single-target solide, repositionnement libre
A Elemental Hit Slayer Slayer Overleech permanent, leech continu = buffer contre les damage spikes
B Blight of Contagion Trickster Trickster Immune à la plupart des map mods (reflect, block, suppression, leech) — option de niche pour ignorer les pires rolls

Pourquoi ce ranking diffère du tier interne du guide

Le guide priorise les couches anti-Ruin (block, évasion, taunt totémique). Les tier lists communautaires intègrent la facilité SSF + le DPS d'acte. La Boneshatter Bleed Glad reste #1 ici parce qu'elle a le meilleur block lucky, mais elle demande un shield craft + Azadi Crest qui sont moins triviaux à pull en SSF que des totems Hierophant.

Practice runs observées avant le start

Personnages "GAUNTLETPRACTICEBOOM" et similaires sur poe.ninja confirment l'engouement pour les slams Berserker.

BlackDragon553 — GAUNTLETPRACTICEBOOM (Berserker, Mirage Gauntlet Suffering league)

Practice character actif (level 45 lors du dernier fetch).

Setup :

  • Skill principal : Sunder + Fist of War + Fortify + Pulverise (transition Earthshatter prévue)
  • Earthshatter + Melee Physical Damage (lien secondaire pour single-target)
  • Warcries : Seismic Cry + Momentum, Intimidating Cry, Enduring Cry
  • Mobilité : Leap Slam + Faster Attacks
  • Defense : Molten Shell + CWDT, Stone Golem, Blood and Sand stance
  • Keystone : Resolute Technique (jamais d'esquive ennemie, jamais de crit)
  • Bandits : Alira (resist + crit + mana regen)
  • Stats lvl 45 : 1959 vie, 2849 armure, 164% MS, 8k DPS Sunder, 3/3/3 charges

poe.ninja — GAUNTLETPRACTICEBOOM

Picks streamers vérifiés

Streamer Build envisagé Statut HC Gauntlet Notes
Ben_ Earthshatter Berserker (Marauder) Viable Guide Mobalytics mis à jour le 10 mars 2026, tagué HC + SSF. Late maps : 6083 vie, 21k armure, 5 endurance charges, 53k eHP simulé. Limite DPS ~10M, suffisant pour gauntlet non-uber
Greek Sunder Ignite Elementalist (Witch) NON recommandé HC PoE Vault précise explicitement "This version of the build is not suggested for HC players" (raison : "Not Tanky Early" — trop de travel sur l'arbre passif, pas de couches défensives avant medium budget). À éviter en gauntlet
Ky Blight of Contagion Trickster (Shadow) Viable niche Transition life → CI. Immune à la plupart des map mods et monster mods : ignore reflect, block, suppression, leech — intéressant pour ignorer les pires rolls de Mirage
Ky (alternative) Volatile Dead Spellslinger Elementalist (Witch) Viable all-around One-button mapping, auto-targeting off-screen, heat-seeking orbs de feu. Scalable jusqu'aux ubers. Pas spécifique HC mais robuste en starter
Imexile Earthshatter Berserker (historique) Viable Sa formule classique slam HC (Marauder → Berserker). Pas de build gauntlet-spécifique publié ; attendre son stream au start pour confirmer le pick

Clarification clip Twitch \"the gauntlet build\" de Ben_

Le clip ViscousBreakableStarGivePLZ qui circule date de septembre 2024 (~1,5 an), créé par a_mean_bean sur le stream de Ben_, 701 vues, catégorie Path of Exile. Il correspond très probablement au Misery Gauntlet 2024 (Ben_ a des VODs "Misery Gauntlet Day 1-5" de la même période). Il n'est PAS lié au Rapture Gauntlet 2026 — à ne pas utiliser comme indicateur du pick de Ben_ pour cet event.

AOEAH — Tier list 3.28 Gauntlet builds · poe.ninja — Builds streamers PoE 1 · PoE Vault — Ky's Blight of Contagion Trickster · Forum officiel GGG — Annonce event

Données live Rapture jour 1 — 9 avril 2026

Source

Données extraites automatiquement via l'API poe.ninja (timemachine hour-3 et hour-6). Tous les personnages listés ci-dessous sont vivants au moment du snapshot.

Vue d'ensemble — Progression top joueurs

Joueur Personnage H3 (level) H6 (level) Skill H3 Skill H6 DPS H6
Ben_ Ben_hweunvawv 57 (Berserker) 83 (Berserker) Sunder 4L Earthshatter 5L 217k
12gido gidoQuest 55 (Berserker) 78 (Berserker) Sunder 4L Earthshatter 4L 158k
Sarge2 sargetwo_alkLMAOO 52 (Berserker) Sunder 4L
Sokradian88 WatcherKakashiGauntlet 17 (Marauder) 55 (Berserker) Sunder 4L 1.2k

Consensus total : Marauder → Berserker + Sunder → Earthshatter

Les 4 joueurs suivent le même archétype. Aucun n'a dévié vers Slayer, Gladiator ou Hierophant. Le Berserker domine le top du ladder dans les premières heures.

Patterns communs observés

Élément Choix unanime Notes
Classe Marauder → Berserker 4/4 joueurs
Keystone Resolute Technique Pas de crit, chaque hit touche, fiabilité maximale
Bandit Alira Resist + mana regen + crit multi (utile plus tard)
Pantheon Major The Brine King Anti-stun/freeze — critique en HC
Leveling skill Sunder (4L) Transition vers Earthshatter entre h3 et h6
Warcries Intimidating Cry + Seismic Cry + Autoexertion Présents sur les 4 builds dès h3
Mobilité Leap Slam + Faster Attacks + Momentum + Frostblink comme blink secondaire
Curse Vulnerability Sur les 4 builds
Guard skill Molten Shell + CWDT (gido utilise Steelskin à h3, switch Molten Shell à h6)
Flasks Life + Mana + Quicksilver + Granite Base universelle, adaptée selon les drops

Ben_ — Référence de vitesse (h3 → h6)

Heure 3 — Level 57 (fin campagne, début maps)

  • Main skill : Sunder + Pulverise + Fist of War + Fortify (4L body, 42.6k DPS)
  • Arme : Labrys (rare 2H axe)
  • Warcries : Intimidating Cry + Autoexertion + Seismic Cry + Blood Rage (4L helm)
  • Mobilité : Leap Slam + Momentum + Faster Attacks (3L gloves)
  • Auras : Herald of Ash
  • Défense : Molten Shell + CWDT, Decoy Totem, Vulnerability
  • Swap prêt : Earthshatter + Brutality + Melee Phys (weapon swap — prépare la transition)
  • Stats : 2540 vie, 7555 armure, resist 77/44/50 (cold/lightning sous-cap), chaos -37, eHP 5467
  • Flasks : 2× Life, Quicksilver, Mana, Granite

Heure 6 — Level 83 (red maps)

  • Main skill : Earthshatter + Pulverise + Fortify + Overexertion + Brutality (5L body, 217k DPS)
  • Arme : Void Axe (rare 2H axe, upgrade)
  • Warcries : Intimidating + Autoexertion + General's Cry + Seismic (4L helm) + Battlemage's Cry + Rallying Cry (4L boots)
  • Mobilité : Leap Slam + Rage + Momentum + Faster Attacks (4L weapon)
  • Auras : Herald of Purity (remplace Herald of Ash — synergise avec Brutality)
  • Défense : Vaal Molten Shell + CWDT, Enduring Cry (endurance charges + regen)
  • Stats : 4976 vie, 17347 armure, resist 84/81/81 (overcap 79/46/41), chaos 34, eHP 35411, 4 endurance charges
  • Flasks : Eternal Mana, Granite of the Abalone, Quicksilver of the Crystal, Divine Life of Sealing, Silver Flask of Ballast

Transition clé h3 → h6 (Ben_)

  • Sunder → Earthshatter (skill swap)
  • 4L → 5L (body armor upgrade)
  • DPS : 42.6k → 217k (×5)
  • Vie : 2540 → 4976
  • Armure : 7555 → 17347
  • Résistances : sous-cap → très overcappées (79 overcap fire)
  • Ajouts h6 : General's Cry, Battlemage's Cry, Enduring Cry, Overexertion Support, Vaal Molten Shell, Herald of Purity
  • Retiré : Herald of Ash (incompatible avec Brutality)

12gido — Même template, rythme légèrement plus lent

Heure 3 — Level 55 : Sunder 4L (24.6k DPS), Timber Axe magic 2H, Steelskin + CWDT, Blood and Sand stance, double Amethyst Ring (chaos res +1). Resists sous-cap (54/63/53).

Heure 6 — Level 78 : Earthshatter 4L (157.8k DPS), Sundering Axe rare 2H, Molten Shell + CWDT (upgrade depuis Steelskin), ajout General's Cry + Battlemage's Cry + Infernal Cry. Resists cap (80/80/79, overcap 26/27/21), chaos 22.

Sarge2 — Variante Overexertion early

Heure 3 — Level 52 : Sunder 4L mais avec Overexertion + Melee Phys au lieu de Pulverise + Fortify (24.6k DPS). Plus offensif, moins défensif. Herald of Purity + Blood and Sand + Blood Rage + Vulnerability + Decoy Totem dans le body (5L!). Pas de guard skill (ni Molten Shell ni Steelskin). Résistances très sous-cap (45/47/76). Earthshatter solo gem dans weapon swap (shield offhand — format 1H+shield swap).

Différence notable : pas de guard skill à h3

Sarge2 ne run aucune guard skill à l'heure 3. Plus risqué en HC, compensé par le Decoy Totem + un pool de vie plus élevé (2681 vs 2540 Ben).

WatcherKakashiGauntlet — Approche 1H + Shield

Heure 3 — Level 17 : Marauder (pas encore ascendancy), tout début de campagne.

Heure 6 — Level 55 : Berserker, mais joue 1H + Shield (Stone Hammer + Corroded Tower Shield) au lieu de 2H. 23% block chance. Unique équipé : Belt of the Deceiver (intimidate, phys to fire, reduced extra crit damage). Amethyst Flask pour chaos res. DPS très bas (1.2k) à cause de l'arme 1H normale — progression plus lente mais potentiellement plus safe grâce au block.

poe.ninja — Ben_ h3 · Ben_ h6 · gidoQuest h3 · gidoQuest h6 · Sarge2 h3 · WatcherKakashi h3 · WatcherKakashi h6

Codes PoB — Import dans Path of Building

Copier le code et l'importer dans Path of Building (Import/Export → Import from Clipboard). Les PoB des autres joueurs sont disponibles directement via les liens poe.ninja ci-dessus (bouton "Copy PoB").

PoB Import — Ben_ heure 3 (lvl 57 Berserker — Sunder 4L)
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PoB Import — Ben_ heure 6 (lvl 83 Berserker — Earthshatter 5L)
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Règles de l'event

  • Solo Self-Found Hardcore — pas de trade, pas de party, permadeath
  • League de base : Mirage (3.28) — atlas complet, premières Uber Incarnations en gauntlet
  • Profil public obligatoire pendant toute la durée pour concourir aux prix cash/class
  • Gems désactivées : Transfusion Support, Minion Pact Support ("in the interest of entertainment and fairness")
  • Packs Ultimatum remplacent certains packs de mobs (significativement plus dangereux)
  • Trialmaster Apparitions pendant les combats de boss uber (danger supplémentaire)
  • Boss Kill Points soumis via le Racing Discord pour vérification
  • Règles complètes : Google Doc officiel

Rewards

  • Level 2+ (tuer Hillock) : Gauntlet Glove MTX (track le level max atteint)
  • Finir la campagne : Last of the Druids Mystery Box + Mystery Box GGG
  • Paliers de level : entrées au tirage MTX + prix physiques
  • Rank 1 Overall : 12% du prize pool | Rank 2 : 4%
  • Par classe (7 classes) : 1er = 8% | 2e = 4% | 3e = cosmétiques
  • Prize pool crowd-funded : Shopify Rebellion match jusqu'à $25,000

Live Coverage

Cast par Zizaran et Steelmage sur Twitch de Zizaran


Modificateurs de zone

Note importante

Les mods "Monsters take X% less Damage" signifient que les monstres sont plus tanky (ils subissent moins de dégâts), pas que le personnage prend moins de dégâts. C'est un nerf au DPS effectif.

Zone Level Monstres tankent Monstres frappent Vitesse monstres Extras
1 - 45 (Actes 1-6) Take 20% less dmg +20% increased dmg +10% atk/cast/move 2 proj. suppl., 20% pen. elem.
46 - 67 (Actes 7-10) Take 30% less dmg +30% increased dmg +30% atk/cast/move +100% AoE monstres, 30% phys as extra chaos
68 - 72 (White maps) Scaling progressif entre les paliers Valeurs exactes dans le Google Doc non-accessible
73 - 77 (Yellow maps) ~+30% less dmg taken 2 proj. suppl., 15% pen. elem. A CONFIRMER MARDI
78 - 83 (Red/Nightmare) ~Take 30% less dmg ~+30% increased dmg +15% speed Bosses drop 4 fragments
85+ (Uber/Pinnacle) +150% unique boss life +100% damage +40% speed 3 proj. suppl., +50% AoE, 3 portails max, Trialmaster Apparitions

20% pénétration élémentaire dès le level 1

Même avec 75% resist cap, la réduction effective n'est que de 55%. Overcap les résistances le plus tôt possible via crafting/vendeur/tree.

Zone 46-67 : 30% phys as extra chaos

Le chaos damage ignore les armures et n'est PAS réduit par les résistances élémentaires. Il faut de la chaos resistance (Amethyst flask, nodes tree, craft sur gear). -60% par défaut, c'est un trou béant.

Uber (85+) : 3 portails seulement

"Consume Additional Portal on Entry" = chaque entrée bouffe 2 portails au lieu de 1. En cas de 2 morts, c'est fini. Presque pas de marge d'erreur.


Mécanique Ruin

7 stacks de Ruin = MORT INSTANTANEE

Les boss d'acte et les boss endgame infligent Ruin via certaines de leurs compétences spécifiques. Ce n'est pas chaque hit qui donne un stack — seulement certaines attaques désignées.

DUREE INFINIE

Les stacks de Ruin ne décayent PAS. Une fois qu'un stack est posé, il reste. Pour toujours. Il n'y a pas de timer qui les retire. (Source : PoE Wiki : "Ruin has infinite duration, lasts across rounds")

Les mécaniques d'évitement EMPECHENT le Ruin de s'appliquer

Si le hit qui devrait infliger un stack est évité par une des mécaniques suivantes, le stack n'est PAS appliqué :

  • Block (attaque ET sort, y compris avec Glancing Blows)
  • Évasion (esquive d'attaque standard)
  • Spell Dodge
  • Hit Avoidance (Elusive, Wind Dancer, etc.)

Source : PoE Wiki — Ruin : "Évasion, spell dodge, damage avoidance (e.g. Elusive), hit avoidance, and block (with or without damage taken from block e.g. Glancing Blows) prevent Ruin from being applied."

Stratégie anti-Ruin

Pas besoin de connaître le pattern de chaque boss par coeur. Si le build a un taux de block ou d'évasion élevé, chaque attaque de boss qui infligerait Ruin a une forte chance d'être bloquée/évitée, et dans ce cas le stack ne s'applique tout simplement pas.

Exemple concret : Un Gladiator avec 81% block (double lucky = ~99% effectif) évite statistiquement ~99% des stacks de Ruin. Sur 7 tentatives d'application, la probabilité de recevoir 7 stacks est astronomiquement faible.

Sécurité supplémentaire : Les builds a totems ne se font jamais cibler (totems = taunt) → 0 stack de Ruin tant que le boss vise les totems au lieu du personnage.


Builds recommandés — Survie maximale

Classes par survie pure, pas par vitesse de clear. Tous viables en SSF (pas de unique obligatoire). Chaque build a été vérifié contre au moins 2 sources (guides, PoB, wiki, tier lists).

TIER S — Quasi-invincible

1. Boneshatter Bleed Gladiator

Duelist → Gladiator — Guide : ZishPOE

ANTI-RUIN : ~99% block effectif · 287k eHP · 28k+ armure · 81/80/80 resist · 0 unique requis

Pourquoi #1 : Le Gladiator a l'ascendancy "More Than Skill" qui rend le block lucky (double roll, garde le meilleur). Avec un shield craft 50% block via "Determined Survivor" et l'Azadi Crest (triple roll), il est possible d'atteindre effectivement ~99% de block sur attack ET spell. Chaque hit bloque = pas de Ruin.

  • Block : 81% affiche, double/triple lucky → ~99% effectif (attack + spell)
  • eHP : 287k — 4.4k life + couches d'armure et block
  • Armure : 28k+ avec Determination
  • Resist : 81/80/80 (overcap au-delà de la pen. gauntlet)
  • Sustain : Leech + armure, fiable sans flask panic
  • Leveling : Sunder jusqu'à ~40 → swap Boneshatter. Prerequis avant swap : Determination + Ancestral Cry autoexert + Inexorable (endurance charges)

NE JAMAIS run \"Reduced Block Chance\" comme mod de map (perd le spell block 2:1)

PoB Archives | Mobalytics — Bleed Lacerate Glad | Mobalytics — 99% Lucky Block


2. Storm Burst Totem Hierophant

Templar → Hierophant — Guide : ds_lily

ANTI-RUIN : totems prennent l'aggro · ~71k EHP (MoM) · Mind over Matter 40% · Spell suppression · 0 unique requis

Pourquoi S-tier : Les totems taunt les ennemis → les boss visent les totems, pas le personnage. Le personnage ne se fait jamais toucher → 0 stack de Ruin. Buffs majeurs en 3.28 : totems cast quasi-instantanement, Storm Burst inflige des dégâts immédiatement (plus de ramp-up).

  • MoM : 40% des dégâts absorbes par le mana → ~5500 life + ~5500 mana = double barre de vie
  • Totems : Cast instantane en 3.28, DPS immédiat, pas de temps mort
  • Taunt : Aggro sur les totems = le boss ne cible plus le personnage = pas de Ruin, pas de dégâts
  • Defenses actives : Frost Shield + Arcane Cloak
  • Spell suppression : Via Magebane keystone, évasion scaling
  • SSF : Fonctionne sur zero unique, scale avec wands craft (spell damage + flat lightning + mana)
  • Endgame : "Melts Uber Bosses" même en SSF selon les guides 3.28

Mobalytics — ds_lily Storm Burst Totem | MMOEXP — SB Totem Uber Bosses


TIER A — Très safe

3. Earthshatter Slayer

Duelist → Slayer — Guide complet sur Maxroll

Overleech permanent · 10% damage reduction · Stun + bleed immune · Phys reflect immune

Overleech = seuls les clean one-shots tuent. Le leech de vie ne s'arrête JAMAIS, même à full life. Le personnage regenere en permanence. "Very tanky, cheap and hardcore-viable league starter" selon Maxroll.

  • Brutal Fervour : Overleech (leech continues at full life) + double durée + 10% damage reduction flat
  • Endless Hunger : Immunité stun + bleed (les 2 plus gros killers en HC)
  • Bane of Legends : Immunité phys reflect + culling strike (boss à 20% = mort)
  • Leveling : Spectral Throw (1-12) → Sunder (12+) → Earthshatter (maps). Autoexertion a lvl 24.
  • Variante Tainted Pact : Schizophrenic Dissociation = 40% less damage from hits (le personnage)
  • Warcries : Intimidating Cry double le single-target pour 2 attacks. Max 3 sets de spikes simultanés. Warcries autorisés dans le gauntlet (seuls Transfusion Support et Minion Pact Support sont désactivés)

Maxroll — Earthshatter Slayer | Mobalytics — Bleed Slams Slayer


4. Holy Sweep Juggernaut

Marauder → Juggernaut — Guide Mobalytics (mis a jour le 4 avril)

70% all damage reduction · 14 endurance charges · 92k eHP · 18.5k armure · 4.28k life

Le mur. 14 endurance charges = ~70% réduction flat sur TOUS les types de dégâts (phys + elem). 92k eHP effectif. AoE énorme. Le personnage encaisse tout sauf les mécaniques insta-kill.

  • Endurance charges : 9 early, scalable jusqu'à 14 → chaque charge = ~4.5% réduction phys + elem
  • Sweep rework : 50% des dégâts convertis en lightning + holy hammer hits supplémentaires
  • 60% triple damage chance à pleine charge (pas juste tanky, ça hit dur)
  • Generation passive : Les charges se maintiennent naturellement via tree + ascendancy
  • Variantes : Act-by-act, Budget (95), Crit Transition (97), Min-Max (100)
  • Ruin : Pas de prevention directe (pas de block/évasion élevée). Compense par le fait qu'il peut encaisser les hits non-Ruin sans broncher, donc focus 100% sur le dodge des attaques qui infligent Ruin

Mobalytics — Holy Sweep Juggernaut


5. Kinetic Fusion Totems Hierophant

Templar → Hierophant

ANTI-RUIN : totems taunt · MoM · Plus haut play-rate SSF 3.28

Même package défensif que Storm Burst Totems (MoM, totem taunt, spell suppression). Plus haut play-rate SSF de la league 3.28. Bon single-target sans investissement lourd. Alternative pour ceux qui préfèrent le style Kinetic au Storm Burst.


TIER B — Solide

6. Earthshatter Berserker

Marauder → Berserker — Guide : Ben_

Rage scaling · Gros life pool · Leech · Moins de couches def. que Slayer

Dégâts front-loaded massifs, self-sustaining via rage + warcries. Gearing simple. Moins défensif que le Slayer mais plus de DPS brut. A pick pour clear plus vite en acceptant un peu plus de risque.

Mobalytics — Ben's Earthshatter Berserker | PoB Archives


7. Elementalist Ignite Eviscerate

Witch → Elementalist

Couches defensives élevées · ES / CI possible · Ignite prolif · Clear lent

Build "atteindre level 85 et s'arrêter". Tanky avec ignite prolif, gearing facile. Possible Chaos Inoculation + Energy Shield scaling pour être immune au chaos (règle le problème des zones 46-67). Clear lent = boss fights longues.

Mobalytics — Tank Elementalist


8. Slayer Elemental Hit / Flicker Strike

Duelist → Slayer

Overleech · Flexibilite SSF · Mobilite (Flicker)

Overleech Slayer + flexibilite selon les drops SSF. Flicker Strike offre une mobilité constante qui rend difficile pour les mobs de cibler le personnage. Proven sur le ladder HC à travers plusieurs leagues.


9. Righteous Fire Juggernaut / Chieftain

Marauder → Juggernaut ou Chieftain — Guide : Pohx

Gameplay passif · Régénération · Single-target faible

Marche et tue. Régénération passive. Zero bouton à presser, zero erreur mécanique possible pendant le clear. Mais single-target faible = boss fights longues = plus d'opportunités pour accumuler du Ruin. A considerer pour farm safe sans ambition uber.

Mobalytics — Pohx RF Chieftain


Couches defensives — Priorité Gauntlet

# Defense Effet Contre le Ruin ? Priorité
1 Block (attack + spell) Annule complètement le hit OUI CRITIQUE
2 Évasion Esquive les attaques OUI CRITIQUE
3 Spell Dodge Esquive les sorts OUI CRITIQUE
4 Hit Avoidance (Elusive...) Évitement générique OUI CRITIQUE
5 Totems/Minions (taunt) Le boss ne cible plus le personnage Indirect — pas cible = pas touche CRITIQUE (Hiero)
6 Pool de vie élevé Absorbe les dégâts bruts Non Très haut
7 Mind over Matter 40% dégâts absorbes par le mana Non Très haut (Hiero)
8 Overleech Leech continu même à full life Non Très haut (Slayer)
9 Endurance charges Reduction flat phys + elem Non Haut (Jugg)
10 Armure + Determination Reduction dégâts physiques Non Haut
11 Spell suppression (100%) Divise par 2 les dégâts de sorts Non Haut
12 Resist overcappees Mitige les dégâts elem Non OBLIGATOIRE
13 Chaos resistance Mitige le chaos (défaut -60%) Non Critique zone 46+

Leveling détaillé par build

Classes par survie pure, pas par vitesse de clear. Voici le pas-à-pas pour les principaux picks avec la progression complète : gemmes, arbre passif, ascendancy et items.

ASTUCE UNIVERSELLE : Decoy Totem

C'est LE gem de survie en gauntlet. Il taunt les boss et les rares, permettant d'attaquer à distance en sécurité. Si la classe ne le donne pas en quête, créer une Scion, tuer Hillock, acheter Decoy Totem au PNJ, et le transférer au perso principal via le stash partagé. Indispensable pour Brutus (Acte 1) et tous les boss de campagne.

Recettes vendeur universelles (SSF)

Recette Ingrédients Résultat Utilité
Arme phys (magic) Arme + Rustic Sash magic + Blacksmith's Whetstone 50-69% increased phys damage Upgrade arme Actes 1-4
Arme phys (rare) Arme + Rustic Sash rare + Blacksmith's Whetstone 70-89% increased phys damage Meilleure upgrade
+1 fire gems Wand/Sceptre + Ruby Ring + Orb of Alteration +1 to level of fire skill gems Holy Flame Totem leveling
+1 lightning gems Wand/Sceptre + Topaz Ring + Orb of Alteration +1 to level of lightning skill gems Storm Burst transition
Chromatic Orb Item avec 1 socket R-G-B linked 1 Chromatic Orb Recolor les sockets
Flask upgrade 3 flasks de même base tier 1 flask du tier supérieur Upgrade flasks early

Boneshatter Bleed Gladiator — Leveling complet

Source : ZishPOE (PoB Archives + YouTube), Maxroll, Mobalytics

Progression des gemmes

Phase Niveaux Skill + Supports Gemmes secondaires
Acte 1 early 1 - 12 Splitting Steel + Chance to Bleed + Momentum Decoy Totem, Frostblink (mobilité), Leap Slam + Faster Attacks
Actes 2-4 12 - 40 Sunder + Chance to Bleed + Ruthless + Momentum Herald of Purity, Poacher's Mark, Blood Rage (frenzy charges), Leap Slam. À l'Acte 3 : swap vers Ruthless + Melee Phys quand le bleed chance atteint 125%
Lvl 24 24+ Sunder + mêmes supports Autoexertion se débloque : plus besoin d'appuyer manuellement sur les warcries. Intimidating Cry (double le single-target)
Swap Boneshatter ~40+ Boneshatter + Cruelty + Ruthless + Melee Phys NE PAS swap avant d'avoir : Determination, Ancestral Cry autoexert, Inexorable (endurance charges), Tribal Fury (+1 strike/splash)
Campagne fin 40 - 70 Boneshatter + Infernal Cry + Maim + Culling Strike Block monte progressivement via le tree. Infernal Cry = exert Boneshatter + proc Combust pour le clear
Maps (6L) 70+ Boneshatter + Melee Phys + Brutality + Cruelty + Ruthless + Fortify Determination + Grace. Eviscerate (counterattack on block) pour le clear. Shield Charge + Frostblink

Arbre passif — Ordre de priorité

  1. Premiers points : Nodes de vie + Hatchet Master / Martial Experience (phys damage)
  2. Rush Resolute Technique — élimine les problèmes d'accuracy
  3. Inexorable wheel (endurance charges) — prérequis pour le swap Boneshatter
  4. Tribal Fury wheel (+1 strike range / splash) — prérequis pour le swap Boneshatter
  5. Block nodes progressifs — montée graduelle du block en parallèle
  6. Iron Reflexes — convertit évasion en armure
  7. Endgame : Versatile Combatant (overcap block → spell block)

Ascendancy — Ordre Labs

Lab Niveau Node Effet
Normal ~33 Determined Survivor Set le block chance à 50% flat via le shield. Fondation défensive
Cruel ~55 More Than Skill Block devient Lucky (double roll). Avec Azadi Crest = ~99% block effectif. LE node unkillable
Merciless ~68 Gratuitous Violence Bleed explosions : ennemis qui saignent explosent pour 20% de leur life max. Énorme clear
Uber ~75+ Jagged Technique Bleed Aggravated = plus de damage. Boost DPS single-target

NE JAMAIS run "Reduced Block Chance" comme mod de map

Le build perd son spell block en ratio 2:1 — c'est une condamnation à mort.

3.28 spécifique : Cord Belt probablement BiS pour les builds belt rare. Anointing Mana Reservation recommandé pour contrer la pénalité de réservation sur Auto-exertion.


Storm Burst Totem Hierophant — Leveling complet

Source : ds_lily (Mobalytics), Odealo, PoB Archives

Progression des gemmes

Phase Niveaux Skill + Supports Gemmes secondaires
Acte 1 early 1 - 4 Rolling Magma ou self-cast Purifying Flame Frostblink + Arcane Surge (mobilité)
Acte 1 4 - 16 Holy Flame Totem + Added Fire Damage + Combustion Flame Wall (placer entre totems et ennemis = added damage). Herald of Ash. Clarity (garder lvl 5 max)
Acte 2 16+ Holy Flame Totem + supports Wave of Conviction Mines (Blastchain Mine Support) pour les boss. Herald of Thunder optionnel
Swap Storm Burst ~32 (après Lab 1) Storm Burst + Spell Totem Support + Added Lightning + Controlled Destruction Multiple Totems Support si 5L. Swap Flammability → Conductivity
MoM activation ~57 (après Lab 2) Storm Burst Totems + Inspiration Support Active Mind over Matter via ascendancy. Le mana EST la 2e barre de vie : ~5500 life + ~5500 mana. Determination (aura)
Fin campagne 57 - 70 Storm Burst Totems complets Frost Shield + Arcane Cloak liés à Automation Support. Wands craft : spell damage + flat lightning + mana
Maps 70+ Storm Burst of Repulsion + Spell Totem + supports finaux Magebane keystone (Dex → spell suppression). Évasion scaling. "NO extra buttons" — quasi-automatique

Arbre passif — Ordre de priorité

  1. Premiers points : Discipline and Training (vie), Holy Dominion (résistances élémentaires)
  2. Rush Ancestral Bond (keystone) — le personnage ne fait plus de damage lui-même mais +1 totem
  3. Light of Divinity (spell damage + vie)
  4. Champion of the Cause / Sovereignty (mana reservation efficiency)
  5. Nodes de vie généreux (objectif 5000+ life)
  6. Nodes de mana (scaling mana = scaling EHP via MoM + scaling damage via Divine Guidance)
  7. Crackling Speed / nodes lightning damage
  8. Endgame : Magebane keystone (Dex → spell suppression plutôt qu'évasion)

Ascendancy — Ordre Labs

Lab Niveau Node Effet
Normal ~33 Pursuit of Faith +1 totem + totem placement speed + durée. LE node de départ pour tout build totem
Cruel ~55 Ritual of Awakening Mana regen par totem actif + damage per totem. Sustain le MoM et boost le DPS
Merciless ~68 Divine Guidance MoM passe de 30% à 40%. Investissements mana = aussi damage. Défensif ET offensif
Uber ~75+ Conviction of Power +4 minimum Endurance & Power charges. Résistances + crit passifs constants

Pas besoin de Decoy Totem

Les propres totems du build font déjà le taunt. Les boss visent les totems, pas le personnage → 0 stack de Ruin. En 3.28, les totems cast quasi-instantanément et Storm Burst fait des dégâts immédiatement (plus de ramp-up).

Items SSF : Wands craft (spell damage + flat lightning + mana). Recette +1 lightning gems : Wand + Topaz Ring + Alteration. Aucun unique requis.


Earthshatter Slayer — Leveling complet

Source : Maxroll.gg (guide complet 3.28)

Progression des gemmes

Phase Niveaux Skill + Supports Gemmes secondaires
Acte 1 early 1 - 4 Ground Slam + Ruthless Support Après "Mercy Mission" quest : Chance to Bleed Support
Acte 1 4 - 12 Spectral Throw + Volley (clear) / Faster Attacks (boss) "Keep enemies at just under maximum range." Precision chez Nessa (garder low level)
Actes 2-5 (4L) 12 - 38 Sunder + Maim + Ruthless + Melee Phys Intimidating Cry (double single-target). Blood and Sand (Blood stance, NE PAS swap). Leap Slam + Frostblink
Lvl 24 24+ Sunder + mêmes supports Autoexertion : plus besoin d'appuyer les warcries. Rallying Cry + Intimidating Cry + Seismic Cry automatiques
Actes 6-10 (5L) 38 - 68 Sunder + Fist of War + Ruthless + Fortify + Melee Phys Herald of Purity, Blood Rage, Precision. Lifetap Support si problèmes de mana
Maps (swap) 68+ Earthshatter + Fortify + Melee Phys + Brutality + Fist of War (+ Ruthless en 6L) Spikes + détonation via warcries = explosions overlapping. Max 3 sets de spikes → warcry toutes les 3 attacks. Respec ~18 points après Merciless Lab

Arbre passif — Ordre de priorité

  1. Premiers points : Hatchet Master, Martial Experience (phys damage + life)
  2. Precise Technique enable early avec Precision aura = gros boost damage
  3. Life nodes généreux (objectif 4000+ life fin campagne)
  4. Warcry nodes pour le scaling des exertions
  5. Après Merciless Lab : Transition arbre "Early Maps" (respec ~18 points de hit nodes vers bleed/slam nodes)
  6. Endgame Tainted Pact : Schizophrenic Dissociation = 40% less damage from hits

Ascendancy — Ordre Labs

Lab Niveau Node Effet
Normal ~33 Brutal Fervour Overleech (leech ne s'arrête JAMAIS à full life) + double durée + 10% damage reduction flat. Node survie #1
Cruel ~55 Endless Hunger Immunité stun + immunité bleed (les 2 plus gros killers en HC). Requiert Brutal Fervour
Merciless ~68 Impact Damage from close range + Area of Effect pour le mapping
Uber ~75+ Bane of Legends Immunité Physical Reflect + Culling Strike (boss à 20% = mort)

Astuce leveling

Sapphire Ring avant Merveil = obligatoire. "Frostblink right after Leap Slam to considerably speed up movement." L'arme est le plus gros DPS increase : upgrade-la tous les 5-10 niveaux via la recette vendeur.


Holy Sweep Juggernaut — Leveling complet

Source : Mobalytics (guide MAJ 4 avril 2026, tabs acte par acte)

Progression des gemmes

Phase Niveaux Skill + Supports Gemmes secondaires
Acte 1 1 - 12 Ground Slam + Ruthless + Chance to Bleed Décoy Totem (mule depuis Scion). Enduring Cry. Leap Slam + Faster Attacks. Équip body armor + chain belt + coral ring via vendeur
Actes 2-4 12 - 40 Sunder ou Holy Sweep (dispo lvl 12) + Ruthless + Melee Phys + Chance to Bleed Endurance charges montent via le tree. À 5 charges = déjà un mur. Intimidating Cry pour les boss. Autoexertion au lvl 24
Actes 5-6 40 - 50 Holy Sweep + Melee Phys + Ruthless + Fortify + Volatility Support (3.28) Determination (aura armure). Amethyst Flask pour le chaos
Actes 7-10 50 - 70 Holy Sweep + Greater Multistrike + supports croissants Setup minion : Raise Spectre + Meat Shield + Minion Life + Companionship (meatshields qui prennent l'aggro)
Maps (6L) 70+ Holy Sweep + Greater Multistrike + Melee Phys + Brutality + Volatility + Fortify 14 endurance charges. 70% all damage reduction. 60% triple damage chance. Variantes : Budget (95), Crit (97), Min-Max (100)

Holy Sweep — Mécaniques 3.28

  • Damage base : 440% weapon damage, 70% base attack speed
  • Conversion : 50% phys → lightning
  • Holy Hammers : Les ennemis frappés font tomber un marteau sacré qui attaque d'autres ennemis. Ces hammer hits ne peuvent PAS être évadés
  • Damage total avec hammers : ~726% weapon damage
  • Require : Two-handed mace ou staff

Arbre passif — Ordre de priorité

  1. Premiers points : Nodes de vie + armure près du start Marauder
  2. Endurance charge nodes : Chaque charge = ~4.5% réduction phys + elem. Rush les max charge nodes tôt
  3. Armour scaling : Nodes d'armure pour doubler avec Unbreakable
  4. Life pool : Objectif 4000+ life (4280 au final)
  5. Damage nodes : Après les couches défensives
  6. Max endurance charges : De 3 de base → 9 early → 14 avec gear + tree + ascendancy

Ascendancy — Ordre Labs

Lab Niveau Node Effet
Normal ~33 Unflinching +1 max endurance charge, 30% chance de gain on hit, 25% chance de gain MAX charges
Cruel ~55 Unbreakable Armure du body armour doublée. 15% de l'armure s'applique aussi au chaos damage
Merciless ~68 Unyielding 8% increased damage per endurance charge, 6% increased AoE per charge. Le DPS arrive
Uber ~75+ Unrelenting +1% phys reduction + 1% elem reduction par endurance charge. À 14 charges = ~14% supplémentaire sur tout

Pas de prévention directe du Ruin

Pas de block/évasion élevée. Compense par le fait qu'il encaisse les hits non-Ruin sans broncher → focus 100% sur le dodge manuel des attaques qui infligent Ruin.

Lien : Le guide complet avec tabs acte par acte est sur Mobalytics (MAJ 4 avril). Consulter directement.


Earthshatter Berserker — Leveling complet

Sources : everseen (HCSSF guide), imexile (Earthshatter Berserker), Ben_ (Mobalytics), données live Rapture jour 1

Le Berserker est le choix dominant du Rapture Gauntlet : les 4 premiers joueurs du classement (Ben_, gidoQuest, Sarge2, WatcherKakashi) jouent tous Earthshatter Berserker avec Resolute Technique, bandit Alira et Brine King. Plus offensif que le Slayer grâce à la Rage et aux warcries amplifiés, mais moins de safety nets — compense par un DPS brut supérieur qui tue les menaces avant qu'elles ne tuent.

Progression des gemmes

Phase Niveaux Skill + Supports Gemmes secondaires
Acte 1 early 1 - 4 Ground Slam + Ruthless Support Chance to Bleed après "Mercy Mission". Leap Slam dès que disponible
Acte 1 4 - 12 Ground Slam + Ruthless + Chance to Bleed Vitality (sustain early). War Banner (accuracy + damage). Frostblink pour la mobilité
Acte 2 (swap) 12+ Sunder + Melee Phys + Ruthless + Maim Blood Rage + Herald of Ash dès niveau 16. Intimidating Cry (double les hits single-target). Blood and Sand (Blood stance)
Actes 3-5 (4L) 24 - 38 Sunder + Melee Phys + Ruthless + Maim Autoexertion au niveau 24 : Rallying Cry + Intimidating Cry + Seismic Cry se cast automatiquement. Leap Slam + Faster Attacks pour le mouvement
Actes 6-10 (5L) 38 - 68 Sunder + Fist of War + Ruthless + Melee Phys + Fortify Fist of War disponible au niveau 38 = énorme boost de damage. Precision (garder low level). Lifetap Support si problèmes de mana
Maps (swap final) 68+ Earthshatter + Fortify + Melee Phys + Brutality + Fist of War (+ Ruthless en 6L) Spikes + détonation via warcries = explosions overlapping. Max 3 sets de spikes → warcry toutes les 3 attacks

Arbre passif — Ordre de priorité

  1. Premiers points : Hatchet Master, Martial Experience (phys damage + life)
  2. Resolute Technique (keystone) — élimine les miss, plus besoin d'accuracy. Confirmé par les 4 tops du Rapture
  3. Life nodes généreux (objectif 4000+ life fin campagne)
  4. Warcry nodes pour le scaling des exertions (Berserker tire un maximum des warcries)
  5. Armour + resistances : nodes défensifs autour du start Marauder
  6. Damage nodes slam/melee : après les couches défensives

Ascendancy — Ordre Labs

Lab Niveau Node Effet
Normal ~33 Crave the Slaughter Rage generation on hit. Chaque point de Rage = attack damage + attack speed + movement speed. Le moteur offensif du build
Cruel ~55 War Bringer Les warcries consomment de la Rage pour donner un burst de life + mana. Sustain massif en HC — chaque warcry = potion gratuite
Merciless ~68 Defy Pain Stocke 25% des dégâts subis en debt, puis les subit lentement. Lisse les spikes de damage = anti-oneshot en HC
Uber ~75+ Aspect of Carnage 40% MORE damage (multiplicatif). Le plus gros boost de damage du jeu. Contrepartie : 10% increased damage taken — compensé par Defy Pain

Sunder reste roi pendant le leveling

Ne pas swap vers Earthshatter avant les maps (68+). Sunder est plus efficace pour le clear de campagne — il ne nécessite pas de warcry pour détoner les spikes. Le swap se fait une fois que les warcries sont en autocast et que le setup 5L+ est prêt.

Crafting SSF — Armes et gear

  • Recette vendeur Rustic Sash : Blacksmith's Whetstone + Rustic Sash + arme blanche = arme avec % increased Physical Damage. Refaire tous les 5-10 niveaux
  • Essences sur haches blanches : Utiliser les Essences de Contempt (flat phys) ou Greed (life) sur des Two-Handed Axes ilvl approprié
  • Harvest Reforge Chaos sur Amethyst Rings pour obtenir chaos resistance + life — crucial pour le Rapture où le chaos damage est amplifié par les mods
  • Bandit : Alira — mana regen + resistances + crit multi. Confirmé par les 4 tops Rapture (même sans crit grâce à Resolute Technique, les résistances et le mana regen sont précieux en SSF)
  • Pantheon : Brine King — immunité freeze/chill chain. Choix unanime des tops Rapture

Flasks SSF

Flask Usage
Granite Flask Armure bonus, crucial en HC
Jade Flask Évasion bonus (réduit les hits subis = moins de stacks Ruin)
Amethyst Flask Chaos resistance — obligatoire avec les mods Rapture
Life Flask (Seething/Bubbling) Instant recovery, toujours en avoir un
Quicksilver Flask Mouvement — le temps passé immobile = mort

Différences clés vs Slayer

Le Berserker n'a pas d'overleech ni d'immunité stun/bleed natives. Il compense par : (1) War Bringer qui regen life/mana à chaque warcry, (2) Defy Pain qui lisse les dégâts, (3) un DPS supérieur qui tue avant d'être tué. En HC SSF, le Berserker exige une meilleure gestion des flasks et du positionnement.


Ground Slam of Earthshaking Slayer — Leveling complet

Sources : PhazePlays (Bleed Slams Slayer Revamped 3.28), Maxroll, PoE Wiki

Ground Slam of Earthshaking est la gemme transfigurée de Ground Slam : un cône frontal massif avec un stun chance élevé et une AoE énorme. Combiné avec le bleed (saignement), les dégâts continuent même quand l'ennemi bouge. Le Slayer apporte l'overleech (leech ne s'arrête jamais), l'immunité stun/bleed, et le culling strike — le package survie idéal pour HC SSF.

Pourquoi ce build en Rapture Gauntlet

  • Clear plein écran sans gear spécifique (SSF-friendly)
  • Overleech = sustain permanent même entre les packs
  • Bleed = damage uptime même quand on kite (crucial pour dodge Ruin)
  • Sunder fait le job de l'acte 2 jusqu'aux maps — aucun mur de progression
  • Tous les Uber bosses possibles en HCSSF

Progression des gemmes

Phase Niveaux Skill + Supports Gemmes secondaires
Acte 1 early 1 - 4 Ground Slam + Ruthless + Chance to Bleed Leap Slam dès que disponible. Frostblink (nécessite Lapis Amulet)
Acte 1 4 - 12 Spectral Throw + Chance to Bleed + Volley (clear) Precision (garder low level). Dash → swap Frostblink avec Lapis Amulet
Acte 2 (swap) 12+ Sunder + Maim + Ruthless + Melee Phys Intimidating Cry (double les hits single-target sur boss). Blood and Sand (Blood stance). Leap Slam + Faster Attacks + Momentum
Acte 3-4 (4L) 24 - 38 Sunder + Maim + Ruthless + Melee Phys Autoexertion au niveau 24 : Rallying Cry + Intimidating Cry + Seismic Cry automatiques. Optionnel : Hydrosphere + Battlemage's Cry (nécessite 79 INT, +60% more hit damage sur Sunder)
Acte 5-6 (swap GS) 38 - 50 Ground Slam of Earthshaking + Fist of War + Fortify + Brutality + Melee Phys Swap Sunder → Ground Slam of Earthshaking dès niveau 38-41 quand Fist of War est disponible. Vulnerability (curse) pour le bossing. Blood Rage + Herald of Ash
Acte 7-10 (5L) 50 - 68 GS of Earthshaking + Fist of War + Fortify + Brutality + Melee Phys Vaal Ground Slam en secondaire (AoE omnidirectionnelle massive). Pride (aura phys). Résistances cap obligatoire
Maps (6L) 68+ GS of Earthshaking + Fist of War + Fortify + Brutality + Melee Phys + Cruelty (mapping) / Volatility (bossing) Second 6L : Vaal Ground Slam + Brutality + Melee Phys + Cruelty + Damage on Full Life + Maim. Vaal Temptation Support optionnel (spam infini Vaal GS)

Timing du swap Sunder → Ground Slam of Earthshaking

Sunder reste supérieur pour le clear de campagne jusqu'au niveau 38-41. Le swap se fait quand : (1) Fist of War est disponible (lvl 38), (2) un 4L minimum est en place, (3) les warcries sont en Autoexertion. Rester sur Sunder plus longtemps n'est pas un problème — certains joueurs restent sur Sunder jusqu'aux maps.

Mécanique clé — Bleed Aggravation

  • Bleed : les ennemis qui saignent prennent des dégâts physiques over time (~4s early, ~6.5s endgame)
  • Aggravate : les ennemis aggravés prennent le triple des dégâts de bleed même immobiles
  • Sources d'aggravation : 25% via Bleed Mastery (exerted attacks), 10% via Vulnerability quality, 10% via Bloodletting
  • En pratique : frapper → warcry exert → les bleeds aggravés font le gros du damage pendant le kite → idéal pour éviter les stacks de Ruin

Arbre passif — Ordre de priorité

  1. Premiers points : Hatchet Master, Martial Experience (phys damage + life)
  2. Life nodes généreux — minimum 4500 life pour farmer T16 confortablement
  3. Destroyer notable (nécessite 2H dès niveau 12)
  4. Phys damage over time multiplier nodes pour le scaling bleed
  5. Unwavering Stance early pour l'immunité stun (avant d'avoir Endless Hunger)
  6. Warcry nodes pour le scaling des exertions
  7. Rend + Wound Aggravation (bleed notables)
  8. Hematophagy (leech scaling, requis si Vaal Temptation)
  9. Endgame : 100% spell suppression via passifs + gear, cluster jewels (Medium : Phys DoT, Large : Axe/Sword)

Ascendancy — Ordre Labs

Lab Niveau Node Effet
Normal ~33 Bane of Legends Massive life recovery on kill + culling strike. Boss à 20% HP = mort instantanée
Cruel ~55 Headsman Exert cooldown recovery + damage. Le scaling des warcries passe un cap
Merciless ~68 Brutal Fervour Overleech (leech ne s'arrête JAMAIS). Double durée du leech. 10% damage reduction flat. LE node survie du build
Uber ~75+ Endless Hunger Immunité stun + immunité bleed. Libère le flask slot bleed + les points passifs d'Unwavering Stance

Alternative Lab 4

Impact (60% increased AoE) est une option valide si le mapping est la priorité. Endless Hunger est le choix HC par défaut pour la survie, mais Impact boost considérablement le clear speed.

Crafting SSF — Armes et gear

  • Arme 2H Axe : la priorité absolue. Upgrade tous les 5-10 niveaux via la recette vendeur (Rustic Sash + Whetstone + arme blanche). Viser 800+ pDPS pour le swap vers Ground Slam of Earthshaking
  • Essences : Contempt (flat phys) sur Two-Handed Axes blanches. Greed (life) sur body armour
  • Recombination (endgame) : T1 flat phys + T1-T3 hybrid phys → Prefixes Cannot Be Changed → Veiled Chaos pour unveil % phys
  • Harvest Reforge Chaos sur Amethyst Rings pour chaos res + life
  • Harvest Reforge Physical sur Medium Cluster Jewels (4-5 passifs, Phys DoT, ilvl 68+) pour Rend + Wound Aggravation
  • Boots : base fracturée Life → Essence/Harvest pour T1 spell suppression + résistances
  • Craft -mana cost sur 2 rings (unlock via T14 Wasteland Map) — essentiel pour sustain les links 7-8

Bandit et Pantheon

  • Bandit : Alira — 15% all elemental resistances + mana regen. Swap vers Kill All (Eramir, +1 passif) en endgame avec 20 Regrets + Onyx Amulet
  • Pantheon Major : Brine King — immunité freeze/chill chain. Priorité #1 pour le premier Divine Vessel
  • Pantheon Minor : Garukhan — 60% reduced shock. Alternative : Arakaali (10% reduced DoT) si Vaal Temptation

Flasks SSF

Flask Usage
Life Flask (Seething/Bubbling) Bleed removal en suffix — obligatoire jusqu'à Endless Hunger
Granite Flask Armure bonus. Première priorité défensive
Jade Flask Évasion bonus — réduit les hits subis = moins de stacks Ruin
Amethyst Flask Chaos resistance — obligatoire avec les mods Rapture
Quicksilver Flask Mouvement. Le temps passé immobile = mort

Flasks endgame

Remplacer Life Flask par un utility quand Brutal Fervour + Endless Hunger sont actifs (l'overleech suffit pour le sustain). Le slot libéré peut accueillir un Basalt Flask (phys reduction) ou un Sapphire/Ruby/Topaz Flask selon les mods de map.

Couches défensives

Couche Détail
Overleech Brutal Fervour — le leech ne s'arrête jamais, même à full life
Stun + Bleed immunity Endless Hunger (Uber Lab)
10% flat damage reduction Brutal Fervour
Fortify Actif en permanence via Fortify Support
5 Endurance Charges 20% phys damage reduction via Enduring Cry
Armour 2k+ early maps, 4k+ midgame, stacking avec Granite Flask
Spell Suppression Objectif 100% via passifs + gear
Culling Strike Bane of Legends — les boss à 20% HP meurent instantanément
Bleed uptime Damage continue pendant le kite — pas besoin de rester en melee

Mods de map à éviter

Monsters cannot be leeched from = build-breaking (pas d'overleech). Players less recovery rate est très dangereux. Monsters avoid bleeding réduit massivement le DPS. Toujours reroll ces mods.

Variante Berserker

Pour ceux qui préfèrent le damage brut au détriment de la survie :

Aspect Slayer Berserker
Sustain Overleech permanent War Bringer (burst life/mana par warcry)
Immunités Stun + Bleed (Endless Hunger) Aucune native
Damage Culling Strike (20%) + Headsman Aspect of Carnage (40% MORE) + Rite of Ruin (Rage)
Risque Faible Élevé (10% increased damage taken)
Recommandé pour Premier gauntlet, prudent Joueurs expérimentés, race DPS

Ascendancy Berserker : Crave the Slaughter → Aspect of Carnage → Rite of Ruin → War Bringer. Bandit : Kill All. Même progression de gemmes, mêmes transitions. Guides : Odealo — GS Berserker, Soro's GS Berserker (forum).


Guide campagne — Acte par acte

Conseils spécifiques au gauntlet pour chaque phase de la campagne.

Acte 1 (Zone 1-15) — LE PLUS DANGEREUX

Acte 1 est l'acte le plus mortel du gauntlet

  • Hillock : En melee, kite dans la direction OPPOSEE a son épée. En range, Decoy Totem + tirer à distance
  • Avant de quitter la plage : Équiper body armor + chain belt (anti-stun) + coral ring (life). Tout via vendeur
  • Decoy Totem : Si la classe ne l'a pas, créer une Scion, tuer Hillock, acheter le gem au PNJ, transférer via stash
  • Brutus : Decoy Totem obligatoire. Ne reste JAMAIS dans son cone d'attaque. Overlevel à ~7-8 minimum
  • Merveil : Équiper un sapphire ring (cold resist). Ça divise ses dégâts. Upgrade les flasks avant
  • Farming spot safe : The Ledge (layout linéaire, facile a clear)
  • Objectif resist : Au moins 30-40% cold resist avant Merveil

Actes 2-3 (Zone 15-35)

  • Lab normal après l'Acte 3 : prendre le premier ascendancy node défensif en priorité
  • Cap les 3 résistances elem à 60%+ avant l'Acte 3 boss
  • Western Forest (Acte 2) = bon farming spot en cas de besoin de niveaux
  • Changer le left-click en "Move Only" dans les settings (évite les misclicks mortels)

Acte 4 (Zone 35-42) — DANGEREUX

Malachai est un des boss les plus mortels de la campagne en gauntlet

  • Overlevel 3-5 niveaux avant le fight. Resist cap à 75%
  • Apprendre la phase où il téléporte et AoE — c'est là que les gens meurent
  • Decoy Totem obligatoire sur Malachai

Actes 5-6 (Zone 42-50)

  • Kitava Acte 5 enlève 30% des résistances. Prévoir du gear de remplacement AVANT le fight
  • Chaos resist commence à compter (30% phys as extra chaos arrive en zone 46)
  • Amethyst flask obligatoire à partir de l'Acte 6
  • Chamber of Innocence (Acte 5) = farming spot safe

Actes 7-8 (Zone 50-62)

  • Zone 46-67 : mobs à +30% damage, +30% speed, +100% AoE, 30% phys as extra chaos
  • C'est là que beaucoup de persos meurent — les mobs sont considérablement plus forts qu'avant
  • Vérifier que la chaos resist est au minimum -30% (idéalement 0%+)
  • Ne pas rush, farmer quelques zones supplémentaires si nécessaire

Actes 9-10 (Zone 62-70) — DANGEREUX

Acte 9 est considéré comme un des plus mortels du gauntlet

  • Kitava Acte 10 enlève encore 30% de resist. Total -60% par rapport au cap. Préparer le gear de resist AVANT
  • Overlevel 3-5 niveaux avant chaque boss de fin d'acte
  • À la fin de l'Acte 10, il faut avoir : resist cap 75%, 3000+ life, les défenses primaires en place

Maps (Zone 68+) — Jouer safe

  • Commencer par les white maps (T1-T5). Run en magic (bleu) avec des mods faciles. Il est possible d'atteindre level 75-80 sans toucher aux yellow/red
  • Ne run JAMAIS ces mods : Reduced Block Chance, Monsters have % increased crit, -max resist, No Regen, Reflect
  • Éviter Delirium, Breach et Abyss dans les mécaniques de map (mobs supplémentaires trop dangereux)
  • Objectif : level 85+ pour être éligible aux paliers de reward les plus haut

Historique des gauntlets précédents

Ce qui a marche dans les gauntlets précédents donne une indication forte de ce qui marchera dans le Rapture Gauntlet.

Event Gagnant Build Notes
Runic Strife (3.25) Ben_ (Darkee) Trickster — Power Siphon (Locus Mine early) Premier a finir les Uber bosses. Jungroan 2e avec le même build
Merciless (3.26) Ben_ (Darkee) Divers — a joue plusieurs classes Rank 1 overall. A complete tous les Uber bosses requis
Misery (3.23) Ben_ (Darkee) Necromancer (mais a dit que Pathfinder + Eternal Damnation était le meilleur pick) A choisi Necro malgre sa propre recommandation de Pathfinder

Builds populaires à travers les gauntlets

Pattern clair

Les builds a recovery mechanics (overleech, block, regen) dominent systematiquement. Les glass cannons meurent. Les builds meta gauntlet reviennent à chaque edition.

  • Earthshatter (Slayer/Jugg/Berserker) — Présente dans quasiment TOUS les gauntlets. Alkaizer l'a popularisée en Jugg, Ben_ en Berserker. Tanky, fiable, 0 unique requis
  • Lightning Strike Slayer (Ben_) — "Insane DPS + high survivability through overleech." Utilisee par Ben_ pour gagner des gauntlets
  • Sunder Bleed Gladiator — Block + bleed explosions. Le Gladiator revient régulièrement grace au lucky block
  • BAMA Necromancer (Pr3vy) — Blink & Mirror Arrow. Minion-based, très tanky pour le bossing
  • Ice Nova Archmage (Ben_) — MoM + Archmage = defense + DPS. Un des builds les plus populaires en gauntlet historiquement
  • Power Siphon Trickster — Outstanding damage. Ben_ + Jungroan l'ont utilisee pour dominer le Runic Strife
  • Totems (Hiero) — Toujours present. Aggro sur les totems = survie passive. Gauntlet après gauntlet

Ben_ (Darkee) domine les gauntlets

Il est généralement considere comme le favori écrasant de chaque edition. Ses choix de builds sont des indicateurs forts — a surveiller mardi quand il annoncera son pick pour le Rapture Gauntlet.


Stratégie de leveling — Ne pas mourir

Règle #1 : La vitesse tue

7 jours c'est large. Un perso qui arrive en maps lentement mais vivant vaut infiniment plus qu'un cadavre rapide. Ne skip rien, ne rush rien. "A build that clears maps slower but keeps you alive through a bad situation is the correct choice."

Règle #2 : Life + Resist > Dégâts, toujours

20% de pénétration elem dès le level 1. Le personnage est effectivement à 55% resist même cap. Chaque pièce de gear : life + resist d'abord. Les dégâts viendront avec les levels, les gems et les links. Utiliser les recettes vendeur pour combler les trous de resist.

Règle #3 : Overlevel avant chaque boss

Le Ruin (durée infinie, pas de decay) rend les boss fights le moment le plus dangereux du jeu. Farm une zone supplémentaire avant chaque boss pour avoir un avantage de stats. Actes les plus meurtriers : 1, 4 et 9.

Règle #4 : Chaos resistance

À partir de la zone 46 (acte ~7), les mobs ont 30% phys as extra chaos. Le personnage est à -60% chaos resist par défaut. Prioriser : Amethyst flask (durée complete sur boss), craft chaos resist sur un anneau/amulette, ou pathing tree vers des nodes chaos resist. Ne pas rentrer en zone 46+ à -60%.

Flasks (5 slots)

  1. Life flask instantanee (panic button, toujours)
  2. Granite flask (armure, toujours)
  3. Jade flask (évasion, couche supplémentaire anti-Ruin)
  4. Quicksilver (mouvement pour repositionnement rapide)
  5. Amethyst flask (chaos resist, vital zones 46-67) → swap Topaz/Ruby/Sapphire pour certains boss

Arbre passif — Ordre de priorité

  1. Nodes de vie — TOUJOURS en premier
  2. Block / Évasion (selon le build) — couche anti-Ruin
  3. Spell suppression
  4. Resistances (elem + chaos) si le gear ne suffit pas
  5. Dégâts seulement après que TOUS les minimums défensifs sont couverts

Dangers spécifiques au Gauntlet

  • Packs Ultimatum : Remplacent certains packs normaux, beaucoup plus dangereux. Visuellement différents. Ne pas les engager dans un couloir
  • Projectiles supplémentaires : +2 proj dès le level 1. Les boss à projectiles sont exponentiellement plus dangereux (plus de hits = plus de Ruin potentiel)
  • AoE monstres +100% (zone 46+) : Les zones safe diminuent. Garder plus de distance
  • Shock : Augmente les dégâts reçus. L'immunité shock est un gros boost de survie
  • Freeze : Immobilise = mort. Immunité freeze indispensable (Pantheon, flask, mastery)

Réflexes de survie

  • Toujours avoir un portal scroll prêt → portal out immédiatement si ça tourne mal
  • Ne JAMAIS rester immobile, même pour loot
  • Clear les packs dans les couloirs au lieu de les contourner (ils suivront le personnage)
  • Backtrack si un layout semble dangereux (étroit + rares empiles)
  • En cas de doute : logout macro. Le configurer AVANT le gauntlet

Recherche complémentaire — Mardi 8 avril (jour J)

À lancer le jour du lancement pour capter les infos de dernière minute et les annonces des streamers.

Points à vérifier / enrichir

  • Annonces streamer : Zizaran, Steelmage, Darkee, Imexile, Ben_, Alkaizer, Pohx, Lily, Havoc — quels builds ils jouent
  • Reddit du jour : Threads "what are you playing for gauntlet" sur r/PathOfExile
  • Ruin + Block confirmation finale : Changement de dernière minute ? La mécanique fonctionne-t-elle exactement comme en Ultimatum ?
  • Warcries : Confirmer qu'ils ne sont PAS désactivés (impacte Berserker + Earthshatter Slayer)
  • Modifier table complètes : Zones 68-77 exactes, le Google Doc devrait être partageable
  • Decay du Ruin : Wiki dit infini, mais est-ce spécifique au gauntlet ou exactement comme en Ultimatum ?
  • Patchnotes hotfix : Nerfs/buffs de dernière minute avant l'event
  • PoB links frais : Builds 3.28 confirmés jour J
  • Tier list finales : Mises à jour jour J sur aoeah, maxroll, mobalytics

Queries de recherche préparées

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poe2 gauntlet "what are you playing" april 2026
zizaran rapture gauntlet patch notes hotfix
steelmage gauntlet build announcement april 2026
darkee imexile gauntlet build 2026
poe 3.28 ruin stacks gauntlet block interaction confirmed
"rapture gauntlet" warcries disabled?
poe2 gauntlet gladiator boneshatter ruin block 3.28
maxroll mobalytics gauntlet tier list updated april 8
"rapture gauntlet" area modifiers zone 68 72 73 77 exact numbers

Sources

Toutes vérifiées le 5 avril 2026