★★★★ Mega Rayquaza (Méga-Rayquaza) · raid tier 4¶
Coût d'entrée : 1 megaCluster (farm dans dimensionRift4).
Récompense : Magikarp (drop symbolique uniquement).
Le boss le plus dur du jeu. Mixed attacker 200/200, deux fields offensifs simultanés (ironBody + wonderWard), et un trigger final omniboost à 25% HP qui rend la fenêtre post-25% quasi-injouable. La victoire passe par un burst maximal avant le seuil 25%.
Fiche boss¶
| Stat | Valeur |
|---|---|
| Espèce | Mega Rayquaza (Méga-Rayquaza) |
| Type | Dragon / Flying |
| HP raid | 1 302 000 (fixe) |
| BST | HP 105 · Atk 200 · Def 120 · SAtk 200 · SDef 120 · Spe 115 |
| Time limit | 5 minutes |
Moveset boss (cycle 4 attaques, mixed phys/spé) :
| Slot | Move | Type | Split | BP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Flare Blitz | Fire | phys | 120 (recoil 1/3) |
| 2 | Fly | Flying | phys | 90 |
| 3 | Draco Meteor | Dragon | spé | 150 (auto satkdown1 du boss après usage) |
| 4 | Earthquake | Ground | phys | 100 |
3 phys / 1 spé. Le boss a 200/200 attaque, ce qui rend la résistance par type plus importante que les stats brutes.
Field effects appliqués¶
noMercy: immunités annulées (×0 → ×0.5).levitate(ability) reste fonctionnel.stealthRocks: un pkmn qui rentre via switch perd 20% de ses HP max, sauf s'il porteHeavy Duty Boots. Le pkmn actif initial n'est pas touché. Critique sur T4 :suddenDeathà 50% force un switch, et la rotation intimidate/dauntingLook proposée demande HDB sur chaque pivot sinon 20% HP claqués par switch.ironBody: dégâts super-effectifs sur le boss ramenés à neutres (typeMultiplier = 1quand> 1).wonderWard: attaques non super-effectives sur le boss×0.2.
Combinaison ironBody + wonderWard : pour faire des dégâts décents, il faut frapper SE (sinon -80%), mais le bonus SE est annulé. Dégâts maximaux possibles = neutres (×1).
Effectivité offensive sur Mega Rayquaza (Dragon/Flying)¶
| Type attaquant | vs Dragon | vs Flying | Brut | Sortie après ironBody + wonderWard |
|---|---|---|---|---|
| Ice | ×2 | ×2 | ×4 | SE → ironBody → ×1 ★ |
| Rock | ×1 | ×2 | ×2 | SE → ironBody → ×1 ★ |
| Dragon | ×2 | ×1 | ×2 | SE → ironBody → ×1 ★ |
| Fairy | ×2 | ×1 | ×2 | SE → ironBody → ×1 ★ |
| Electric | ×0.5 | ×2 | ×1 | non-SE → wonderWard → ×0.2 |
| Grass | ×0.5 | ×0.5 | ×0.25 | non-SE → ×0.05 |
| Ground | ×1 | ×0.5 (noMercy) | ×0.5 | non-SE → ×0.1 |
| Bug / Steel / Fighting | ≤ ×1 | varie | ×0.5 | non-SE → ×0.1 |
| Fire, Water, Normal, Psychic, Ghost, Dark, Poison | ×1 | ×1 | ×1 | non-SE → ×0.2 |
Conclusion : 4 types valides (Ice / Rock / Dragon / Fairy). Tous plafonnés à ×1 final. Electric n'est PAS SE (Dragon résiste Electric). Tout autre type fait ×0.05–×0.2.
Effectivité défensive (incoming Mega Rayquaza (Méga-Rayquaza))¶
| Type défensif | Flare Blitz | Fly | Draco Meteor | Earthquake |
|---|---|---|---|---|
| Rock/Flying (Mega Aerodactyl (Méga-Ptéra)) | ×0.5 | ×0.5 | ×1 | ×1 (noMercy) |
| Psychic mono (Cresselia) | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
| Steel/Flying (Skarmory) | ×2 | ×0.5 | ×0.5 | ×0.5 |
| Steel/Ground (Steelix) | ×2 | ×0.5 | ×0.5 | ×2 |
| Steel/Fairy (Mega Mawile (Méga-Mysdibule)) | ×2 | ×0.5 | ×0.5 | ×1 |
| Ground/Flying (Gliscor (Scorvol)) | ×1 | ×1 | ×1 | ×0.5 |
| Dragon mono | ×0.5 | ×1 | ×2 | ×1 |
| Fairy mono | ×1 | ×1 | ×0.5 | ×1 |
| Levitate-user | varie | varie | varie | ×0 immune (ability) |
Conclusion : Rock/Flying est le meilleur type défensif "naturel" (tous ≤ ×1). Psychic mono stable. Steel-types sont mauvais à cause de Flare Blitz ×2.
Skill triggers¶
| Seuil HP | Skill | Effet |
|---|---|---|
| ≤ 75% | demoralisingRoar |
Tous les buffs joueur effacés. Items préservés. |
| ≤ 50% | suddenDeath |
HP du Pokémon actif → 0. |
| ≤ 25% | omniboost |
Tous les stats du boss +50% pendant 10 tours. Avec Atk/SAtk 200 base, le boss devient ingérable. |
Conséquences stratégiques¶
- Setups annulés à 75% : Choice items + Life Orb obligatoires.
- Sacrifice à 50% : planifié.
omniboostà 25% : trigger catastrophique. La victoire doit être acquise avant ce seuil sur 4 minutes (les 975k premiers HP), puis finition desperate sur les 327k restants.
Outils défensifs utiles¶
Anti-status¶
aromaVeil(R3, HA Galarian Weezing (Smogogo de Galar) / Munna / Musharna) : empêcheburnsur tous les slots. Annule la chance de burn sur Flare Blitz.
Abilities qui annulent un move du boss¶
| Ability | Couvre | Owners HA notables |
|---|---|---|
flashPyro (R3 fire) |
Flare Blitz (+ speup1) |
Litwick (Funécire), Lampent (Mélancolux), Chandelure (Lugulabre) |
flareAbsorb (R2 fire) |
Flare Blitz | Pas d'owner HA (rollable ability1 sur Fire pkmn) |
levitate (R3 electric/steel) |
Earthquake (immune malgré noMercy) |
Magnemite (Magnéti) line, Gastly (Fantominus) line, Koffing (Smogo)/Weezing (Smogogo), Vibrava (Vibraninf)/Flygon (Libégon), Bronzor (Archéomire)/Bronzong (Archéodong), Drifblim (Grodrive), Mismagius (Magirêve), Hydreigon (~28 owners) |
Pas d'immune Flying (flyingAbsorb n'existe pas) ni Dragon. Fly et Draco Meteor restent.
Abilities de debuff entry¶
intimidate(R3 dragon/ghost, HA Gyarados (Mega), Manectric (Mega), Mawile (Mega), Salamence (Drattak), Sneasel (Farfuret)/Weavile (Dimoret), etc. ~14 owners) : Atk du boss÷1.5pendant 3 tours à l'entrée. Très utile : 3/4 moves du boss sont phys.dauntingLook(R3 bug/fire/fighting, HA Crobat (Nostenfer) / Zapdos (Électhor)) : SAtk du boss÷1.5pendant 3 tours à l'entrée. Réduit l'impact de Draco Meteor.
Switcher entre deux porteurs (intimidate + dauntingLook) à chaque transition de barre HP maintient les deux debuffs actifs en quasi-permanence.
Abilities de réduction de dégâts¶
multiscale(R3, HA Dratini (Minidraco) line / Feebas (Barpau)/Milotic (Milobellus)) : dégâts reçus÷2si HP > 50%. Attention : Dragon-types prennent Draco Meteor ×2 SE.magicGuard(R2, HA Clefairy (Mélofée) line / Abra line) : immune aux dégâts indirects (recoil Flare Blitz si retour-fire).shieldsDown(R3, HA Tirtouga (Carapagos)/Carracosta (Mégapagos), Minior (Météno)) : SE incoming → neutre. Très utile sur un Steel pour annuler le ×2 Flare Blitz.filter(R3, HA Dwebble (Crabicoque)/Crustle (Crabaraque)) : SE incoming réduit.thickFat(R3, HA Bulbasaur line, Lickitung (Excelangue) line, Munchlax (Goinfrex)/Snorlax (Ronflex), ~17 owners) : Fire reçue÷2(couvre Flare Blitz seulement, Ice n'est pas dans le moveset).
Setup moves : tous annulés à 75%¶
Inutiles. Choice items / Life Orb à la place.
Outils offensifs utiles¶
Abilities damage boost¶
| Ability | Effet | Owners HA notables |
|---|---|---|
hugePower (R3, HA only) |
Dégâts phys ×2 | Azumarill line, Mega Mawile (Méga-Mysdibule), Medicham (Charmina) line, Bunnelby (Sapereau)/Diggersby (~12 owners) |
adaptability (R3 all) |
STAB +0.2 | Porygon line, Eevee (Évoli) line, Lucario (Mega), Mega Beedrill (Méga-Dardargnan), Crawdaunt (~18 owners) |
toughClaws (R2 dragon) |
Claw moves ×2 BP | Charmander (Salamèche) line (Mega Charizard X (Méga-Dracaufeu X)), Krabby line, Aerodactyl (Mega) |
strongJaw (R2 dark) |
Fang moves ×2 BP | Mega Mawile (Méga-Mysdibule), Carvanha/Sharpedo (Mega), Tyrunt (Ptyranidur)/Tyrantrum (Rexillius), Bruxish (Denticrisse) |
sharpness (R3 steel) |
Sharp moves ×1.5 BP | Sneasel (Farfuret)/Weavile (Dimoret), Pawniard (Scalpion)/Bisharp (Scalproie), Baxcalibur (Glaivodo), Ceruledge (Malvalame) |
megaLauncher (R3, HA only) |
Pulse moves ×1.5 BP | Mega Blastoise (Gmax), Magmortar (Maganon), Lileep/Cradily, Genesect |
sheerForce (R3 ground/steel/rock) |
Moves à effet secondaire positif ×1.25 + effet supprimé | Nidoking line, Onix/Steelix (Mega), Druddigon (Drakkarmin), Aggron (Mega) (~27 owners) |
ironFist (R2 fighting) |
Punch moves ×1.5 BP | Hitmonchan (Tygnon), Conkeldurr (Bétochef), Pancham (Pandespiègle)/Pangoro (Pandarbare), Golett/Golurk |
protosynthesis (R3, HA only) |
Highest stat +50% en sunny | Great Tusk (Fort-Ivoire), Scream Tail (Hurle-Queue), Flutter Mane (Flotte-Mèche), Iron Hands (Paume-de-Fer), Roaring Moon (Rugit-Lune) |
Abilities qui contournent les résistances¶
Inutile sur Mega Ray : on tape déjà avec un type SE (ramené à neutre par ironBody). Pas de résistance à bypass.
Moves clés à viser (via genetic transfer)¶
Ice (SE plein)¶
| Move | Split | BP brut | Boost ability dispo |
|---|---|---|---|
iceBeam |
spé | 90 | — |
blizzard |
spé | 110 | — |
iceShard |
phys | 40 (priority) | sharpness ×1.5 → 60 |
tripleAxel |
phys | 120 | sharpness ×1.5 → 180 |
iceFang |
phys | 65 | strongJaw ×2 → 130 |
icePunch |
phys | 75 | ironFist ×1.5 → 112.5 |
icicleSpear |
phys | 25 multi-hit | skillLink (5 hits = 125 effectif) |
Rock (SE plein)¶
| Move | Split | BP brut | Boost ability dispo |
|---|---|---|---|
stoneEdge |
phys | 100 | — |
rockSlide |
phys | 75 | — |
powerGem |
spé | 80 | — |
rockBlast |
phys | 20 multi-hit | megaLauncher ×1.5 → 30 par hit |
ancientPower |
spé | 60 | — |
Dragon (SE plein)¶
| Move | Split | BP brut | Boost ability dispo |
|---|---|---|---|
dragonClaw |
phys | 65 | toughClaws ×2 → 130 |
dragonPulse |
spé | 85 | megaLauncher ×1.5 → 127.5 |
dracoMeteor |
spé | 150 | sheerForce ×1.25 (auto-debuff supprimé) |
outrage |
phys | 120 | — |
dragonRush |
phys | 100 | — |
Fairy (SE plein)¶
| Move | Split | BP brut | Boost ability dispo |
|---|---|---|---|
moonblast |
spé | 95 | megaLauncher ×1.5 → 142.5 |
playRough |
phys | 90 | — |
dazzlingGleam |
spé | 85 | — |
Team recommandée (mode auto)¶
Comme T3 : demoralisingRoar 75% + suddenDeath 50%. Choice items obligatoires. Slot 1 = sacrifice burst, slot 2 = finisseur. omniboost à 25% rend la fin du combat infernale, donc viser au moins 76% des HP perdus avant le seuil.
Moveset uniforme conseillé (Choice items, pas de setup)¶
willOWisp(status burn → boss÷1.5dégâts phys, et Mega Ray tape 3/4 moves phys) 2-3-4. 3 moves SE STAB du même type (Ice / Rock / Dragon / Fairy), pas Electric (résisté par Dragon = ×1 → wonderWard ×0.2).
Ordre des 6 slots¶
| # | Pokémon | Type | HA | Item | Stat clé |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Mega Baxcalibur (Méga-Glaivodo) | Dragon/Ice | sharpness |
Choice Band lvl 10 | Atk 175. Double STAB Dragon ET Ice (les deux SE). tripleAxel 120→180 sharpness, iceShard 40→60 priority. Sacrifice à 50%. |
| 2 | Walking Wake (Serpente-Eau) | Water/Dragon | protosynthesis |
Choice Specs lvl 10 | SAtk 190. Dragon STAB SE. Finisseur. |
| 3 | Mega Mawile (Méga-Mysdibule) | Steel/Fairy | strongJaw |
Choice Band lvl 10 | Atk 200. Fairy STAB SE (playRough). iceFang 65→130 strongJaw Ice SE (×4 brut → ×1 ironBody, raw power énorme). |
| 4 | Mega Aerodactyl (Méga-Ptéra) | Rock/Flying | toughClaws |
Choice Band lvl 10 | Atk 135, Spe 150 (rapide). Rock STAB SE. dragonClaw 65→130 toughClaws Dragon SE. Bonus défensif : Rock/Flying = tout ≤ ×1 incoming. |
| 5 | Mega Gardevoir (Méga-Gardevoir) | Psychic/Fairy | pixilate |
Choice Specs lvl 10 | SAtk 165. hyperBeam Normal → Fairy ×1.3 = 195 BP Fairy SE. |
| 6 | Mega Salamence (Méga-Drattak) | Dragon/Flying | aerilate |
Choice Band lvl 10 | Atk 145. aerilate Normal → Flying ×1.3 (Flying non-SE sur Mega Ray, donc plutôt utiliser Dragon STAB direct). Reste un Dragon SE backup. |
Alternatives par slot¶
- Slot 1 sacrifice alt : Mamoswine (Mammochon) Atk 130
thickFat(Fire/Ice ÷2 incoming, survie bonus) / Rampardos Atk 165sheerForce(Rock STAB) / Kyurem Atk 130 + SAtk 130glaciate(double STAB Dragon/Ice). - Slot 2 spé alt : Raging Bolt (Ire-Foudre) SAtk 157
protosynthesis(Dragon STAB) / Flutter Mane (Flotte-Mèche) SAtk 135 (Fairy SE) / Mega Sceptile (Méga-Jungko) SAtk 155tintedLens(Dragon STAB, résistances → neutre). - Slot 3-4 Fairy phys alt : Iron Valiant (Garde-de-Fer) Atk 130
quarkDrive(Fairy/Fighting, Fairy STAB SE) / Mega Altaria (Méga-Altaria) Atk 110pixilate(Normal → Fairy ×1.3). - Slot 5-6 spé alt : Iron Bundle (Hotte-de-Fer) SAtk 124
quarkDrive(Ice/Water, Ice SE) / Glaceon (Givrali) SAtk 130glaciate(Ice SE).
Plan de combat type¶
Pas de setup viable (Roar à 75%). Choice items + Life Orb obligatoires. Sur le moveset d'un attaquant : 4 moves SE STAB du même type (Ice OU Rock OU Dragon OU Fairy), pas alterner pour cross-power (STAB ×1.5 > cross-power ×1.3, et ironBody ramène le SE à ×1 donc le STAB est le seul vrai bonus restant).
Status pré-75% utile : willOWisp (boss tape 3 moves phys sur 4, burn divise dégâts boss ÷1.5) ou toxic (DoT ~3 255/turn). Le status survit au Roar.
Composition team :
- Slot 1 (sacrificiel) : DPS phys Ice/Rock/Dragon/Fairy + Choice Band lvl 10 + ability boost (
hugePower/strongJaw/toughClaws/sharpness). Moveset :willOWispslot 1 + 3 moves SE STAB phys du même type. Vide 100% → 50% HP en burst (mort à 50% parsuddenDeath). - Slot 2 (finisseur 1) : DPS spé Dragon/Fairy/Ice + Choice Specs ou Life Orb +
megaLauncherouadaptability. Moveset : 4 moves spé SE STAB du même type. Cible la fenêtre 50% → 25%. - Slot 3 (tank physique) : Mega Aerodactyl (Rock/Flying, tout ≤ ×1) ou Cresselia (Psychic mono neutre). HA
toughClawssur Aerodactyl (Ptéra) + move Rock/Ice = double rôle. Heavy Duty Boots obligatoire. - Slot 4 (debuff) :
intimidate(Mega Mawile (Méga-Mysdibule), Mega Manectric (Méga-Élecsprint), Mega Gyarados (Méga-Léviator)) oudauntingLook(Crobat (Nostenfer), Zapdos (Électhor)). Switch rotation pour mainteniratkdown1ousatkdown1sur le boss. - Slots 5-6 (finisseurs desperate) : finisseurs Ice/Rock/Dragon/Fairy supplémentaires pour la phase omniboost post-25%.
Tester en
dimensionRift4(boss faible) pour évaluer le DPS soutenu en SE-only.