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★★★★ Mega Rayquaza (Méga-Rayquaza) · raid tier 4

Coût d'entrée : 1 megaCluster (farm dans dimensionRift4). Récompense : Magikarp (drop symbolique uniquement).

Le boss le plus dur du jeu. Mixed attacker 200/200, deux fields offensifs simultanés (ironBody + wonderWard), et un trigger final omniboost à 25% HP qui rend la fenêtre post-25% quasi-injouable. La victoire passe par un burst maximal avant le seuil 25%.

Fiche boss

Stat Valeur
Espèce Mega Rayquaza (Méga-Rayquaza)
Type Dragon / Flying
HP raid 1 302 000 (fixe)
BST HP 105 · Atk 200 · Def 120 · SAtk 200 · SDef 120 · Spe 115
Time limit 5 minutes

Moveset boss (cycle 4 attaques, mixed phys/spé) :

Slot Move Type Split BP
1 Flare Blitz Fire phys 120 (recoil 1/3)
2 Fly Flying phys 90
3 Draco Meteor Dragon spé 150 (auto satkdown1 du boss après usage)
4 Earthquake Ground phys 100

3 phys / 1 spé. Le boss a 200/200 attaque, ce qui rend la résistance par type plus importante que les stats brutes.

Field effects appliqués

  • noMercy : immunités annulées (×0 → ×0.5). levitate (ability) reste fonctionnel.
  • stealthRocks : un pkmn qui rentre via switch perd 20% de ses HP max, sauf s'il porte Heavy Duty Boots. Le pkmn actif initial n'est pas touché. Critique sur T4 : suddenDeath à 50% force un switch, et la rotation intimidate/dauntingLook proposée demande HDB sur chaque pivot sinon 20% HP claqués par switch.
  • ironBody : dégâts super-effectifs sur le boss ramenés à neutres (typeMultiplier = 1 quand > 1).
  • wonderWard : attaques non super-effectives sur le boss ×0.2.

Combinaison ironBody + wonderWard : pour faire des dégâts décents, il faut frapper SE (sinon -80%), mais le bonus SE est annulé. Dégâts maximaux possibles = neutres (×1).

Effectivité offensive sur Mega Rayquaza (Dragon/Flying)

Type attaquant vs Dragon vs Flying Brut Sortie après ironBody + wonderWard
Ice ×2 ×2 ×4 SE → ironBody → ×1 ★
Rock ×1 ×2 ×2 SE → ironBody → ×1 ★
Dragon ×2 ×1 ×2 SE → ironBody → ×1 ★
Fairy ×2 ×1 ×2 SE → ironBody → ×1 ★
Electric ×0.5 ×2 ×1 non-SE → wonderWard → ×0.2
Grass ×0.5 ×0.5 ×0.25 non-SE → ×0.05
Ground ×1 ×0.5 (noMercy) ×0.5 non-SE → ×0.1
Bug / Steel / Fighting ≤ ×1 varie ×0.5 non-SE → ×0.1
Fire, Water, Normal, Psychic, Ghost, Dark, Poison ×1 ×1 ×1 non-SE → ×0.2

Conclusion : 4 types valides (Ice / Rock / Dragon / Fairy). Tous plafonnés à ×1 final. Electric n'est PAS SE (Dragon résiste Electric). Tout autre type fait ×0.05–×0.2.

Effectivité défensive (incoming Mega Rayquaza (Méga-Rayquaza))

Type défensif Flare Blitz Fly Draco Meteor Earthquake
Rock/Flying (Mega Aerodactyl (Méga-Ptéra)) ×0.5 ×0.5 ×1 ×1 (noMercy)
Psychic mono (Cresselia) ×1 ×1 ×1 ×1
Steel/Flying (Skarmory) ×2 ×0.5 ×0.5 ×0.5
Steel/Ground (Steelix) ×2 ×0.5 ×0.5 ×2
Steel/Fairy (Mega Mawile (Méga-Mysdibule)) ×2 ×0.5 ×0.5 ×1
Ground/Flying (Gliscor (Scorvol)) ×1 ×1 ×1 ×0.5
Dragon mono ×0.5 ×1 ×2 ×1
Fairy mono ×1 ×1 ×0.5 ×1
Levitate-user varie varie varie ×0 immune (ability)

Conclusion : Rock/Flying est le meilleur type défensif "naturel" (tous ≤ ×1). Psychic mono stable. Steel-types sont mauvais à cause de Flare Blitz ×2.

Skill triggers

Seuil HP Skill Effet
≤ 75% demoralisingRoar Tous les buffs joueur effacés. Items préservés.
≤ 50% suddenDeath HP du Pokémon actif → 0.
≤ 25% omniboost Tous les stats du boss +50% pendant 10 tours. Avec Atk/SAtk 200 base, le boss devient ingérable.

Conséquences stratégiques

  1. Setups annulés à 75% : Choice items + Life Orb obligatoires.
  2. Sacrifice à 50% : planifié.
  3. omniboost à 25% : trigger catastrophique. La victoire doit être acquise avant ce seuil sur 4 minutes (les 975k premiers HP), puis finition desperate sur les 327k restants.

Outils défensifs utiles

Anti-status

  • aromaVeil (R3, HA Galarian Weezing (Smogogo de Galar) / Munna / Musharna) : empêche burn sur tous les slots. Annule la chance de burn sur Flare Blitz.

Abilities qui annulent un move du boss

Ability Couvre Owners HA notables
flashPyro (R3 fire) Flare Blitz (+ speup1) Litwick (Funécire), Lampent (Mélancolux), Chandelure (Lugulabre)
flareAbsorb (R2 fire) Flare Blitz Pas d'owner HA (rollable ability1 sur Fire pkmn)
levitate (R3 electric/steel) Earthquake (immune malgré noMercy) Magnemite (Magnéti) line, Gastly (Fantominus) line, Koffing (Smogo)/Weezing (Smogogo), Vibrava (Vibraninf)/Flygon (Libégon), Bronzor (Archéomire)/Bronzong (Archéodong), Drifblim (Grodrive), Mismagius (Magirêve), Hydreigon (~28 owners)

Pas d'immune Flying (flyingAbsorb n'existe pas) ni Dragon. Fly et Draco Meteor restent.

Abilities de debuff entry

  • intimidate (R3 dragon/ghost, HA Gyarados (Mega), Manectric (Mega), Mawile (Mega), Salamence (Drattak), Sneasel (Farfuret)/Weavile (Dimoret), etc. ~14 owners) : Atk du boss ÷1.5 pendant 3 tours à l'entrée. Très utile : 3/4 moves du boss sont phys.
  • dauntingLook (R3 bug/fire/fighting, HA Crobat (Nostenfer) / Zapdos (Électhor)) : SAtk du boss ÷1.5 pendant 3 tours à l'entrée. Réduit l'impact de Draco Meteor.

Switcher entre deux porteurs (intimidate + dauntingLook) à chaque transition de barre HP maintient les deux debuffs actifs en quasi-permanence.

Abilities de réduction de dégâts

  • multiscale (R3, HA Dratini (Minidraco) line / Feebas (Barpau)/Milotic (Milobellus)) : dégâts reçus ÷2 si HP > 50%. Attention : Dragon-types prennent Draco Meteor ×2 SE.
  • magicGuard (R2, HA Clefairy (Mélofée) line / Abra line) : immune aux dégâts indirects (recoil Flare Blitz si retour-fire).
  • shieldsDown (R3, HA Tirtouga (Carapagos)/Carracosta (Mégapagos), Minior (Météno)) : SE incoming → neutre. Très utile sur un Steel pour annuler le ×2 Flare Blitz.
  • filter (R3, HA Dwebble (Crabicoque)/Crustle (Crabaraque)) : SE incoming réduit.
  • thickFat (R3, HA Bulbasaur line, Lickitung (Excelangue) line, Munchlax (Goinfrex)/Snorlax (Ronflex), ~17 owners) : Fire reçue ÷2 (couvre Flare Blitz seulement, Ice n'est pas dans le moveset).

Setup moves : tous annulés à 75%

Inutiles. Choice items / Life Orb à la place.

Outils offensifs utiles

Abilities damage boost

Ability Effet Owners HA notables
hugePower (R3, HA only) Dégâts phys ×2 Azumarill line, Mega Mawile (Méga-Mysdibule), Medicham (Charmina) line, Bunnelby (Sapereau)/Diggersby (~12 owners)
adaptability (R3 all) STAB +0.2 Porygon line, Eevee (Évoli) line, Lucario (Mega), Mega Beedrill (Méga-Dardargnan), Crawdaunt (~18 owners)
toughClaws (R2 dragon) Claw moves ×2 BP Charmander (Salamèche) line (Mega Charizard X (Méga-Dracaufeu X)), Krabby line, Aerodactyl (Mega)
strongJaw (R2 dark) Fang moves ×2 BP Mega Mawile (Méga-Mysdibule), Carvanha/Sharpedo (Mega), Tyrunt (Ptyranidur)/Tyrantrum (Rexillius), Bruxish (Denticrisse)
sharpness (R3 steel) Sharp moves ×1.5 BP Sneasel (Farfuret)/Weavile (Dimoret), Pawniard (Scalpion)/Bisharp (Scalproie), Baxcalibur (Glaivodo), Ceruledge (Malvalame)
megaLauncher (R3, HA only) Pulse moves ×1.5 BP Mega Blastoise (Gmax), Magmortar (Maganon), Lileep/Cradily, Genesect
sheerForce (R3 ground/steel/rock) Moves à effet secondaire positif ×1.25 + effet supprimé Nidoking line, Onix/Steelix (Mega), Druddigon (Drakkarmin), Aggron (Mega) (~27 owners)
ironFist (R2 fighting) Punch moves ×1.5 BP Hitmonchan (Tygnon), Conkeldurr (Bétochef), Pancham (Pandespiègle)/Pangoro (Pandarbare), Golett/Golurk
protosynthesis (R3, HA only) Highest stat +50% en sunny Great Tusk (Fort-Ivoire), Scream Tail (Hurle-Queue), Flutter Mane (Flotte-Mèche), Iron Hands (Paume-de-Fer), Roaring Moon (Rugit-Lune)

Abilities qui contournent les résistances

Inutile sur Mega Ray : on tape déjà avec un type SE (ramené à neutre par ironBody). Pas de résistance à bypass.

Moves clés à viser (via genetic transfer)

Ice (SE plein)

Move Split BP brut Boost ability dispo
iceBeam spé 90
blizzard spé 110
iceShard phys 40 (priority) sharpness ×1.5 → 60
tripleAxel phys 120 sharpness ×1.5 → 180
iceFang phys 65 strongJaw ×2 → 130
icePunch phys 75 ironFist ×1.5 → 112.5
icicleSpear phys 25 multi-hit skillLink (5 hits = 125 effectif)

Rock (SE plein)

Move Split BP brut Boost ability dispo
stoneEdge phys 100
rockSlide phys 75
powerGem spé 80
rockBlast phys 20 multi-hit megaLauncher ×1.5 → 30 par hit
ancientPower spé 60

Dragon (SE plein)

Move Split BP brut Boost ability dispo
dragonClaw phys 65 toughClaws ×2 → 130
dragonPulse spé 85 megaLauncher ×1.5 → 127.5
dracoMeteor spé 150 sheerForce ×1.25 (auto-debuff supprimé)
outrage phys 120
dragonRush phys 100

Fairy (SE plein)

Move Split BP brut Boost ability dispo
moonblast spé 95 megaLauncher ×1.5 → 142.5
playRough phys 90
dazzlingGleam spé 85

Team recommandée (mode auto)

Comme T3 : demoralisingRoar 75% + suddenDeath 50%. Choice items obligatoires. Slot 1 = sacrifice burst, slot 2 = finisseur. omniboost à 25% rend la fin du combat infernale, donc viser au moins 76% des HP perdus avant le seuil.

Moveset uniforme conseillé (Choice items, pas de setup)

  1. willOWisp (status burn → boss ÷1.5 dégâts phys, et Mega Ray tape 3/4 moves phys) 2-3-4. 3 moves SE STAB du même type (Ice / Rock / Dragon / Fairy), pas Electric (résisté par Dragon = ×1 → wonderWard ×0.2).

Ordre des 6 slots

# Pokémon Type HA Item Stat clé
1 Mega Baxcalibur (Méga-Glaivodo) Dragon/Ice sharpness Choice Band lvl 10 Atk 175. Double STAB Dragon ET Ice (les deux SE). tripleAxel 120→180 sharpness, iceShard 40→60 priority. Sacrifice à 50%.
2 Walking Wake (Serpente-Eau) Water/Dragon protosynthesis Choice Specs lvl 10 SAtk 190. Dragon STAB SE. Finisseur.
3 Mega Mawile (Méga-Mysdibule) Steel/Fairy strongJaw Choice Band lvl 10 Atk 200. Fairy STAB SE (playRough). iceFang 65→130 strongJaw Ice SE (×4 brut → ×1 ironBody, raw power énorme).
4 Mega Aerodactyl (Méga-Ptéra) Rock/Flying toughClaws Choice Band lvl 10 Atk 135, Spe 150 (rapide). Rock STAB SE. dragonClaw 65→130 toughClaws Dragon SE. Bonus défensif : Rock/Flying = tout ≤ ×1 incoming.
5 Mega Gardevoir (Méga-Gardevoir) Psychic/Fairy pixilate Choice Specs lvl 10 SAtk 165. hyperBeam Normal → Fairy ×1.3 = 195 BP Fairy SE.
6 Mega Salamence (Méga-Drattak) Dragon/Flying aerilate Choice Band lvl 10 Atk 145. aerilate Normal → Flying ×1.3 (Flying non-SE sur Mega Ray, donc plutôt utiliser Dragon STAB direct). Reste un Dragon SE backup.

Alternatives par slot

  • Slot 1 sacrifice alt : Mamoswine (Mammochon) Atk 130 thickFat (Fire/Ice ÷2 incoming, survie bonus) / Rampardos Atk 165 sheerForce (Rock STAB) / Kyurem Atk 130 + SAtk 130 glaciate (double STAB Dragon/Ice).
  • Slot 2 spé alt : Raging Bolt (Ire-Foudre) SAtk 157 protosynthesis (Dragon STAB) / Flutter Mane (Flotte-Mèche) SAtk 135 (Fairy SE) / Mega Sceptile (Méga-Jungko) SAtk 155 tintedLens (Dragon STAB, résistances → neutre).
  • Slot 3-4 Fairy phys alt : Iron Valiant (Garde-de-Fer) Atk 130 quarkDrive (Fairy/Fighting, Fairy STAB SE) / Mega Altaria (Méga-Altaria) Atk 110 pixilate (Normal → Fairy ×1.3).
  • Slot 5-6 spé alt : Iron Bundle (Hotte-de-Fer) SAtk 124 quarkDrive (Ice/Water, Ice SE) / Glaceon (Givrali) SAtk 130 glaciate (Ice SE).

Plan de combat type

Pas de setup viable (Roar à 75%). Choice items + Life Orb obligatoires. Sur le moveset d'un attaquant : 4 moves SE STAB du même type (Ice OU Rock OU Dragon OU Fairy), pas alterner pour cross-power (STAB ×1.5 > cross-power ×1.3, et ironBody ramène le SE à ×1 donc le STAB est le seul vrai bonus restant).

Status pré-75% utile : willOWisp (boss tape 3 moves phys sur 4, burn divise dégâts boss ÷1.5) ou toxic (DoT ~3 255/turn). Le status survit au Roar.

Composition team :

  1. Slot 1 (sacrificiel) : DPS phys Ice/Rock/Dragon/Fairy + Choice Band lvl 10 + ability boost (hugePower / strongJaw / toughClaws / sharpness). Moveset : willOWisp slot 1 + 3 moves SE STAB phys du même type. Vide 100% → 50% HP en burst (mort à 50% par suddenDeath).
  2. Slot 2 (finisseur 1) : DPS spé Dragon/Fairy/Ice + Choice Specs ou Life Orb + megaLauncher ou adaptability. Moveset : 4 moves spé SE STAB du même type. Cible la fenêtre 50% → 25%.
  3. Slot 3 (tank physique) : Mega Aerodactyl (Rock/Flying, tout ≤ ×1) ou Cresselia (Psychic mono neutre). HA toughClaws sur Aerodactyl (Ptéra) + move Rock/Ice = double rôle. Heavy Duty Boots obligatoire.
  4. Slot 4 (debuff) : intimidate (Mega Mawile (Méga-Mysdibule), Mega Manectric (Méga-Élecsprint), Mega Gyarados (Méga-Léviator)) ou dauntingLook (Crobat (Nostenfer), Zapdos (Électhor)). Switch rotation pour maintenir atkdown1 ou satkdown1 sur le boss.
  5. Slots 5-6 (finisseurs desperate) : finisseurs Ice/Rock/Dragon/Fairy supplémentaires pour la phase omniboost post-25%.

Tester en dimensionRift4 (boss faible) pour évaluer le DPS soutenu en SE-only.