Raids méga-dimensions¶
Les raids méga-dimensions sont le contenu PvE end-game de Pokéchill : 4 paliers de difficulté (★ à ★★★★) qui opposent un seul Pokémon joueur à un boss à 1 302 000 HP, dans une fenêtre de 5 minutes maximum. Chaque raid impose des modificateurs de combat (field effects) et déclenche des compétences passives à chaque palier de HP perdu.
Sommaire¶
- Économie des shards
- Mécanique HP, timer et déclencheurs
- Rotation actuelle
- Abilities du boss : non activées en raid
- Field effects communs et spécifiques
- Skills passifs catalogue
- Abilities et moves : règles d'éligibilité
- Items utiles tous tiers
- Pages dédiées :
Économie des shards¶
L'accès à chaque raid coûte 1 item de palier que l'on farme dans le rift correspondant. Chaque rift est une zone à difficulté raisonnable peuplée de Magikarp non capturables, qui drop son shard en uncommon à la sortie de combat.
| Tier | Rift (zone de farm) | Difficulty rift | Shard requis | Raid associé |
|---|---|---|---|---|
| ★ | Weak Dimensional Rift | 7 | megaShard |
Palkia |
| ★★ | Dimensional Rift | 10 | megaPiece |
Pikachu Gmax |
| ★★★ | Savage Dimensional Rift | 13 | megaChunk |
Kyurem White (Kyurem Blanc) |
| ★★★★ | Critical Dimensional Rift | 16 | megaCluster |
Mega Rayquaza (Méga-Rayquaza) |
Le shard est consommé à la sortie du combat, pas à l'entrée du menu de raid :
- À la victoire : 1 shard consommé.
- À l'abandon ou timeout : 1 shard consommé aussi (même si le boss n'est pas tué).
Implication : ouvrir le menu raid puis ressortir sans engager le combat ne consomme pas le shard. Mais une victoire et une défaite consomment chacune un shard.
Le stock des 4 shards est reset à 0 tous les ~3 jours au changement de la rotation event. Conséquence pratique : farm et usage doivent se faire dans la même fenêtre de 3 jours, sinon les shards farmés sont perdus.
Mécanique HP, timer et déclencheurs¶
Pool HP fixe par tier¶
L'HP du boss est forcé à 1 302 000 pour les 4 raids méga-dimensions, peu importe le tier. C'est le même pool que les bosses Frontier tier 4. Sur 5 minutes de combat, cela impose un DPS effectif moyen d'environ 4 340 dégâts/seconde pour finir un raid neuf.
Timer 5 minutes par session¶
Le timer de 300 secondes tick toutes les secondes, mais il est suspendu si l'onglet n'est pas visible. Alt-tab ne consomme pas de temps de raid.
Chaque entrée dans un raid reset le HP du boss à 100%, peu importe l'état laissé à la sortie précédente. Donc chaque shard claqué = un combat complet à 1 302 000 HP à refaire de zéro.
Barres et seuils de déclenchement¶
L'interface affiche 4 barres HP empilées (1 par segment de 25%). Chaque fois qu'une barre tombe à 0%, le skill correspondant du boss se déclenche une seule fois.
| Barre vidée | HP boss au moment du trigger | Skill déclenché |
|---|---|---|
| HP-4 (la plus haute) | ≤ 75% | skills[1] |
| HP-3 | ≤ 50% | skills[2] |
| HP-2 | ≤ 25% | skills[3] |
| HP-1 (dernière) | ≤ 0% | victoire |
L'objet skills du blueprint indique quel skill du catalogue est déclenché à quel seuil. Exemple Palkia : {3 : skill.ironSpirit.id} → seul le seuil 25% est associé, et il invoque ironSpirit.
Abilities du boss : non activées en raid¶
Le combat ne consulte que les abilities du joueur (pkmn actif et team[1-6]). Les abilities documentées sur les espèces des bosses (supremeOverlord sur Palkia, electricSurge sur Pikachu Gmax, etc.) sont inertes en raid.
Cela simplifie la modélisation : seules BST + moves + fields + skills influencent le combat côté boss.
Rotation actuelle¶
Le code prévoit une rotation cyclique des bosses, mais une seule rotation est implémentée à ce jour. Les 4 mêmes bosses (Palkia, Pikachu Gmax, Kyurem White (Kyurem Blanc), Mega Rayquaza (Méga-Rayquaza)) sont disponibles à tout moment.
Des rotations futures sont planifiées (Ash Greninja, Rayquaza non-méga, Mewtwo, Regigigas, Mega legends, Primals, Dawn Wings, Ultra Necrozma) mais non actives.
Field effects communs et spécifiques¶
Chaque raid applique un set de field effects qui modifie le combat.
| Field | Effet | Implémenté |
|---|---|---|
noMercy |
Les dégâts type-immune deviennent résistés (×0.5 au lieu de ×0). | Oui |
stealthRocks |
Un Pokémon qui rentre via switch perd 20% de ses HP max (HP_max / 5), sauf s'il porte Heavy Duty Boots. Le pkmn actif initial n'est PAS touché. |
Oui |
reverseField |
Forces et faiblesses inversées sur certains multiplicateurs : ×0.25 → ×2.25, ×0.5 → ×1.5, ×0.75 → ×1.25, ×1.5 → ×0.75, ×2.25 → ×0.5. Les valeurs ×1 et ×2 ne sont pas inversées. |
Oui |
weakeningCurse |
Dégâts physiques du joueur sur le boss divisés par 2. | Oui |
ironBody |
Dégâts super-effectifs sur le boss ramenés à neutres (typeMultiplier = 1). |
Oui |
wonderWard |
Dégâts non super-effectifs sur le boss réduits de 80% (×0.2). |
Oui |
Mapping par boss :
| Tier | Boss | Fields actifs |
|---|---|---|
| ★ | Palkia | noMercy + stealthRocks + reverseField |
| ★★ | Pikachu Gmax | noMercy + stealthRocks + weakeningCurse |
| ★★★ | Kyurem White (Kyurem Blanc) | noMercy + stealthRocks + wonderWard |
| ★★★★ | Mega Rayquaza (Méga-Rayquaza) | noMercy + stealthRocks + ironBody + wonderWard |
Skills passifs catalogue¶
| Skill | Effet |
|---|---|
ironWill |
Défense du boss +100% pendant 15 tours (defup2) |
ironSpirit |
Défense Spéciale du boss +100% pendant 15 tours (sdefup2) |
omniboost |
Tous les stats du boss +50% pendant 10 tours (up1 partout) |
electroblast |
Inflige paralysis à toute la team joueur pendant 10 tours (timer ×1.75) |
suddenDeath |
Met les HP du Pokémon joueur actif à 0 (kill instantané) |
demoralisingRoar |
Supprime tous les buffs de la team joueur (stages stat ET status, mais pas les items) |
electroblast est le seul qui affecte la team joueur en mode status. Les autres skills affectent soit le boss lui-même (ironWill, ironSpirit, omniboost), soit le pkmn actif joueur (suddenDeath).
Abilities et moves : règles d'éligibilité¶
Abilities : ability1 (rollable) vs HA (fixe)¶
Chaque Pokémon a deux slots d'ability :
- ability1 : rollable via Pierres Stase. Doit appartenir au type du Pokémon (sauf abilities
type: all). Une ability sanstypefield (wonderGuard, hugePower, prankster, simple, beastBoost, megaLauncher, etc.) est nerfée quand elle est en ability1. - Hidden Ability (HA) : fixe par espèce, débloquée à lvl 100 via Ability Capsule. Full power garanti, même pour les abilities sans
typefield.
Implication concrète : pour exploiter hugePower, wonderGuard, prankster, simple, beastBoost, etc. à pleine puissance, il faut une espèce qui les a en HA. Pas de "wonderGuard sur n'importe quel pkmn" possible (seuls Shedinja et unownW l'ont en HA, et Shedinja a 1 HP).
Moves : libres via genetic transfer¶
Les moves ne sont pas liées au type STAB du Pokémon. Le genetic transfer permet de transmettre 0 à 4 moves d'un pkmn sample vers un pkmn host, à condition qu'ils partagent au moins un type. Le seul frein :
- Signature moves : non héritables via genetic standard (sauf Réplicateur E, division B/C/D uniquement).
- Egg moves : transmissibles via genetic, visibles avec icône d'œuf dans le pokédex.
Donc un pkmn Steel mono-type peut porter des moves Fighting (Focus Blast, Close Combat) si on lui transmet via un sample Steel/Fighting. Bonus STAB ×1.5 sur les moves matching le type natif, mais pas d'obligation. Un pkmn haute Atk/SAtk avec coverage non-STAB = stratégie valide.
Items utiles tous tiers¶
heavyDutyBoots: annule les 20% HP perdus à l'entrée via switch sousstealthRocks(présent dans les 4 raids). Réduit aussi les dégâts reçus (-37.5%au lvl 10). Item quasi-obligatoire sur les pivots qui switchent.mentalHerb: équivalent en réduction de dégâts reçus.assaultVest: SDef boostée (-50%dégâts spé reçus au lvl 10). Bloque les moves status sur le porteur.- Items offensifs :
Choice Band/Choice Specs(×1.15 à ×2.5 selon level, bloque le switch mais pas la move),Life Orb(×1.2 à ×3 selon level, recoil 1/10 HP par action). Eviolite: sur un pkmn non-évolué et non-mega (×1.6 réduction Def + SDef au lvl 5, ×3 au lvl 10).
Stratégie cycle 4-turns¶
Pattern recommandé sur les raids sans demoralisingRoar (T1 Palkia, T2 Pikachu Gmax) :
| Slot | Move | But |
|---|---|---|
| 1 | Status move (willOWisp, toxic, thunderWave) |
Inflige burn / poison / paralysis sur le boss. À ré-appliquer toutes les 3 turns (durée par défaut). |
| 2 | Setup buff (swordsDance, nastyPlot, calmMind, amnesia, quiverDance, rototiller) |
Boost de stats permanent (3 turns minimum, ×3 avec stoned HA). rototiller empile atkup2 + satkup2 en un seul move (×2 Atk et ×2 SAtk) → meilleur que SD ou NP solo. |
| 3-4 | 2 moves d'attaque SE + STAB du même type | Prioriser super-effective + STAB sur les 2 slots, pas alterner 2 types pour cross-power. Voir calcul ci-dessous. |
SE + STAB > cross-power. Sur Palkia (Fire/Steel = ×2.25 reverseField), pour un pkmn Steel STAB : 2 moves Steel SE STAB =
2.25 × 1.5 × 2 = 6.75 × BP. Un combo Steel + Fire alterné (cross-power ×1.3) =2.25 × 1.5 + 2.25 × 1.3 = 6.3 × BP. STAB l'emporte. Cross-power reste un bonus accessoire si on n'a pas accès à 2 moves SE du même type.
Sur T3 / T4 (Roar à 75%) : oublier le setup, attaques full burst direct + status si on peut le placer avant 75% HP.
Effets des status sur le boss¶
| Status | Effet sur le boss | DoT (tier 4 = nos 4 raids) |
|---|---|---|
burn |
Dégâts boss (phys + spé) ÷1.5 |
HP_max / 400 par turn (~3 255 dmg/turn) |
poisoned |
Dégâts spé boss ÷1.5 |
idem (HP_max / 400 par turn) |
paralysis |
Timer du boss ×1.75 (cycle plus lent) + 25% chance de full miss |
— |
freeze |
Le boss skip ses moves jusqu'au unfreeze | — |
sleep |
Idem freeze | — |
Sur ~100 turns en 5 minutes, le DoT cumulé burn/poison = ~325 000 dégâts (~25% des HP du boss). Significatif.
Immunités status (par type)¶
- Fire : immune
burn - Poison / Steel : immunes
poisoned - Electric : immune
paralysis(à confirmer in-game) - Ice : immune
freeze
Palkia (Water/Dragon) et Mega Rayquaza (Dragon/Flying) sont vulnérables à burn / poison / paralysis. Pikachu Gmax (Electric) immune paralysis, mais vulnérable burn / poison. Kyurem White (Dragon/Ice) immune freeze, mais vulnérable burn / poison / paralysis.
Abilities qui doublent le DoT¶
scorch(R3, HA Pansear (Flamoutan)/Simisear (Flamouflan), Heatmor (Aflamanoir), Sizzlipede (Grillepattes)/Centiskorch (Gmax)) : burn DoT×2(~6 510 dmg/turn tier 4).corrosion(R3, HA Salandit (Tritox)/Salazzle (Malamandre), Shroodle/Grafaiai, Glimmet (Pomdepique)/Glimmora (Mega)) : poison DoT×2. Bonus : permet d'empoisonner les Steel-types (mais aucun boss n'est Steel).
Abilities qui appliquent des status passivement¶
À chaque fois que le boss tape le pkmn-joueur, certaines abilities ont une chance de proc un status sur le boss en retour :
static(R2 electric, HA Missingno seulement) : 15% chance deparalysissur le boss au hit.flameBody(R2 fire, HA Slugma (Limagma)/Magcargo (Volcaropod)) : 30% chance deburnsur le boss au hit (à confirmer).synchronize(R2 psychic/all, HA Staryu (Stari)/Starmie (Staross)) : mirror les status reçus sur le boss. Si le pkmn-joueur est burned (Flame Orb), le boss l'est aussi. Très efficace combiné à un Flame Orb.
Setups dégâts qui exploitent un status sur soi¶
guts(R3 normal, HA Rattata line, Machop line, Ursaring, Obstagoon, Taillow) : Atk +50% si statused. Combo Flame Orb (self-burn) ou Toxic Orb (self-poison).flareBoost(R3 HA Magby/Magmar/Magmortar (Maganon), Cyndaquil (Héricendre)/Quilava (Feurisson)/Typhlosion) : dégâts×1.2si burned, et nullifie le DoT du burn sur soi. Combo Flame Orb.toxicBoost(R3 HA Muk (Grotadmorv), Gliscor (Scorvol), Garbodor (Miasmax), Gulpin/Swalot, Zangoose (Mangriff), etc.) : dégâts×1.2si poisoned, et nullifie le DoT du poison sur soi. Combo Toxic Orb.merciless(R3 HA Tentacool/Tentacruel, Hisuian Qwilfish (Qwilfish de Hisui)/Overqwil, Hisuian Sneasel (Farfuret de Hisui)/Sneasler, Skorupi (Rapion)/Drapion (Drascore), etc.) : dégâts×1.5si la cible est statused. Combine avec un Toxic ou Will-O-Wisp upfront.
Stratégie globale tous tiers confondus¶
- Pas de setup sur T3/T4 :
demoralisingRoarvire Swords Dance / Quiver Dance / Agility / Nasty Plot dès 75% HP. Privilégier les items Choice (boost permanent) ou Life Orb. - Slot 1 sacrificiel sur T3/T4 :
suddenDeathkill le Pokémon actif à 50% HP. Prévoir qui sera tué et qui prendra la relève. - Minimiser les switches :
stealthRocks(présent dans les 4 raids) coûte 20% HP max par switch sauf Heavy Duty Boots. - Items consommables : victoire OU défaite consomme un shard. Pas de "rage quit gratuit", à utiliser à bon escient.
Liens utiles¶
- Pages individuelles des bosses : Palkia · Pikachu Gmax · Kyurem White (Kyurem Blanc) · Mega Rayquaza (Méga-Rayquaza)
- Tier list abilities : tier list des abilities du joueur
- Meilleures attaques Rock et Ice : référence DPS pour les types les plus exploités