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★ Palkia · raid tier 1

Coût d'entrée : 1 megaShard (farm dans dimensionRift1). Récompense : Palkia + Apricorn Blanche (1 par victoire).

Le palier "facile" en théorie, mais le field effect reverseField change radicalement la donne : les types qui résistent normalement à Eau/Dragon deviennent super-effectifs sur le boss, et les Pokémon Steel ou Fairy qui résistent Dragon prennent des SE en incoming.

Fiche boss

Stat Valeur
Espèce Palkia
Type Water / Dragon
HP raid 1 302 000 (fixe)
BST HP 90 · Atk 120 · Def 100 · SAtk 150 · SDef 120 · Spe 100
Time limit 5 minutes

Moveset boss (cycle 4 attaques, toutes spéciales) :

Slot Move Type BP
1 Hydro Pump Water 120
2 Spacial Rend Dragon 120
3 Earth Power Ground 90
4 Ice Beam Ice 90

Palkia frappe uniquement en spécial (SAtk 150). Prioriser SDef plutôt que Def. Coverage Water/Dragon/Ground/Ice très large.

Field effects appliqués

  • noMercy : immunités de type annulées (×0 → ×0.5).
  • stealthRocks : un pkmn qui rentre via switch perd 20% de ses HP max (HP_max / 5), sauf s'il porte Heavy Duty Boots. Le pkmn initial actif n'est pas touché. → minimiser les switches, ou équiper HDB sur les pivots.
  • reverseField : forces et faiblesses inversées sur les multiplicateurs ×0.25 → ×2.25, ×0.5 → ×1.5, ×0.75 → ×1.25, ×1.5 → ×0.75, ×2.25 → ×0.5. Les ×1 et ×2 restent inchangés. S'applique dans les deux sens : nos attaques sur le boss ET les attaques du boss sur nous. Conséquence : les Pokémon Steel/Fairy/Dragon qui résistent normalement à Water/Dragon prennent des SE en incoming.

Effectivité offensive en reverseField

Multiplicateur final pour chaque type d'attaque dirigé sur Palkia :

Type vs Water vs Dragon Brut reverseField Verdict
Fire ×0.5 ×0.5 ×0.25 ×2.25 ★ best
Steel ×0.5 ×0.5 ×0.25 ×2.25 ★ best
Water ×0.5 ×1 ×0.5 ×1.5 bon
Ground ×2 ×1 ×2 ×2 neutre SE
Dragon ×1 ×2 ×2 ×2 neutre SE
Fairy ×1 ×2 ×2 ×2 neutre SE
Tous les autres varie varie ≤ ×1 ≤ ×1 médiocre

Conclusion : viser Fire ou Steel sur l'attaquant principal. Move-type est libre via genetic transfer, pas besoin de STAB Fire/Steel.

Effectivité défensive (incoming Palkia)

Multiplicateurs des 4 moves boss sur des types défensifs courants, après reverseField :

Type défensif Hydro Pump Spacial Rend Earth Power Ice Beam
Normal / Psychic / Dark / Fighting / Ghost mono ×1 ×1 ×1 ×1
Steel/Fairy (Mawile (Mysdibule)) ×1.5 ×2.25 ×1 ×1.5
Steel/Ground (Steelix) ×1.5 ×1.5 ×2 ×1.5
Fairy mono ×1 ×1.5 ×1 ×1
Water/Ground (Quagsire) ×1.5 ×1 ×2 ×4

Conclusion : en reverseField, les types qui résistent normalement à Water/Dragon (Steel, Fairy, Dragon) prennent des SE. Tank optimal = mono-type "neutre partout" comme Normal, Psychic, Dark, Fighting, Ghost.

Skill trigger

Seuil HP Skill Effet
≤ 25% ironSpirit SDef du boss ×2 pendant 15 tours (réduit les dégâts spé reçus par 2)

Pas de demoralisingRoar ni suddenDeathles setups défensifs et offensifs tiennent toute la durée. C'est le seul boss où on peut empiler les buffs en confiance.

Outils défensifs utiles

Abilities qui annulent un move du boss

Ability Couvre Owners HA notables
waterAbsorb (R2 water) Hydro Pump Lapras (Gmax), Mantyke (Babimanta)/Mantine (Démanta), Cacnea/Cacturne, Maractus (Maracachi)
flashAqua (R3 water) Hydro Pump (+ speup1 bonus) Owners type=water à rouler
levitate (R3 electric/steel) Earth Power (immune malgré noMercy) Magnemite (Magnéti) line, Gastly (Fantominus) line, Koffing (Smogo)/Weezing (Smogogo), Vibrava (Vibraninf)/Flygon (Libégon), Bronzor (Archéomire)/Bronzong (Archéodong), Drifblim (Grodrive), Mismagius (Magirêve), Hydreigon (~28 owners)
frostAbsorb (R2 ice) Ice Beam (rollable ability1 sur Ice pkmn) Pas d'owner HA
flashCryo (R3 ice) Ice Beam (+ speup1) Owners type=ice à rouler
thickFat (R3 normal/ice) Ice Beam (×0.5) Bulbasaur line (Mega/Gmax), Lickitung (Excelangue)/Lickilicky (Coudlangue), Munchlax (Goinfrex)/Snorlax (Ronflex), Marill/Azumarill (~17 owners)

Pas d'absorb Dragon disponible. Spacial Rend reste à encaisser ou debuff.

Abilities qui réduisent les dégâts spé entrants

  • dauntingLook (R3, HA Crobat (Nostenfer) / Zapdos (Électhor)) : SAtk du boss ÷1.5 pendant 3 tours à l'entrée. Switch rotation entretient l'effet.
  • multiscale (R3, HA Dratini (Minidraco) line / Feebas (Barpau)/Milotic (Milobellus)) : dégâts reçus ÷2 quand HP > 50%. Attention : Dragon-types prennent du SE de Spacial Rend / Ice Beam.
  • magicGuard (R2, HA Clefairy (Mélofée) line / Abra line) : immune aux dégâts indirects (Life Orb recoil, burn, poison).
  • shieldsDown (R3, HA Tirtouga (Carapagos)/Carracosta (Mégapagos), Minior (Météno)) : SE incoming → neutre.
  • filter (R3, HA Dwebble (Crabicoque)/Crustle (Crabaraque)) : SE incoming réduit de moitié.

Setup moves défensifs (tiennent toute la durée)

  • Amnesia : sdefup2 (SDef ×2). Divise par 2 les dégâts spé reçus. Pertinent vu que Palkia est full spé.
  • Calm Mind : satkup1 + sdefup1. Combine offense spé et défense spé.
  • Iron Defense / Acid Armor / Barrier : defup2. Inutile ici car Palkia full spé.

Outils offensifs utiles

Abilities damage boost

Ability Effet Owners HA notables Note pour Palkia
hugePower (R3, HA only) Dégâts phys ×2 Azumarill line, Mawile (Mega), Medicham (Charmina) line, Bunnelby (Sapereau)/Diggersby (Excavarenne), Cufant (Charibari)/Copperajah (~12 owners) Multiplicateur phys universel. Combine avec move Fire ou Steel phys.
gorillaTactics (R3, HA only) Atk ×1.5 (bloque le switch) Darumaka (Darumarond)/Darmanitan (Darumacho), Passimian "Choice Band intégré" + stack avec un vrai Choice Band. Combo idéal sur Darmanitan (Darumacho) Atk 140.
reckless (R3 flying) Moves "slow" ×1.5 BP Sirfetchd (Palarticho), Horsea (Hypotrempe)/Seadra (Hypocéan)/Kingdra (Hyporoi), Trapinch (Kraknoix)/Vibrava (Vibraninf)/Flygon (Libégon), Starly (Étourmi)/Staravia (Étourvol)/Staraptor (Étouraptor), etc. (~15 owners) Boost massif sur les Fire slow moves (flareBlitz, fireBlast, overheat) et Steel slow (gigatonHammer, ironTail). Type-restricted Flying donc rollable en ability1 sur Flying pkmn (non nerf).
adaptability (R3 all) STAB +0.2 Porygon line, Eevee (Évoli) line, Lucario (Mega), Mega Beedrill (~18 owners) Boost STAB Fire ou Steel si le pkmn est de ce type.
toughClaws (R2 dragon) Claw moves ×2 BP (metalClaw, shadowClaw, dragonClaw, crabhammer, etc.) Charmander (Salamèche) line (Mega Charizard X (Méga-Dracaufeu X)), Krabby/Kingler (Krabboss), Aerodactyl (Mega) metalClaw Steel 50 → 100 BP, crabhammer Water (×1.5 reverseField).
strongJaw (R2 dark) Fang moves ×2 BP (fireFang, sharkJaws, iceFang, etc.) Mega Mawile (Méga-Mysdibule), Carvanha/Sharpedo (Mega), Tyrunt (Ptyranidur)/Tyrantrum (Rexillius), Bruxish (Denticrisse) sharkJaws Steel 70 → 140 BP, fireFang Fire 65 → 130 BP.
sharpness (R3 steel) Sharp moves ×1.5 BP (slash, smartStrike, iceShard, tripleAxel, bitterBlade, etc.) Sneasel (Farfuret)/Weavile (Dimoret), Pawniard (Scalpion)/Bisharp (Scalproie), Frigibax (Sépiatop) line (Baxcalibur (Glaivodo)), Ceruledge (Malvalame) bitterBlade (Fire phys 110 sharp) → 165 BP avec sharpness. smartStrike Steel 70 → 105.
megaLauncher (R3, HA only) Pulse moves ×1.5 BP (fireBlast, flashCannon, etc.) Mega Blastoise (Gmax), Magmortar (Maganon), Lileep/Cradily, Genesect fireBlast Fire 120 → 180 BP, flashCannon Steel 85 → 127.5 BP.
sheerForce (R3 ground/steel/rock) Moves à effet secondaire positif ×1.25 + effet supprimé Nidoking line, Onix/Steelix (Mega), Druddigon (~27 owners) Boost overheat (auto-debuff satkdown1 supprimé) → 150 × 1.25 = 187.5 BP.
flareBoost (R3, HA only) Dégâts ×1.2 si burned, et nullifie le DoT du burn Magby/Magmar/Magmortar (Maganon), Cyndaquil (Héricendre)/Quilava (Feurisson)/Typhlosion Combo Flame Orb (self-burn) + flareBoost = ×1.2 permanent sans dégâts indirects.
protosynthesis (R3, HA only) Highest stat +50% en sunny weather Paradox Pokémon (Great Tusk (Fort-Ivoire), Slither Wing (Aile-Furtive), Roaring Moon (Rugit-Lune), Gouging Fire (Feu-Perçant), etc.) Combo avec un side-pkmn drought (Torkoal (Chartor) HA / Mega Charizard Y (Méga-Dracaufeu Y) HA / Ninetales (Feunard) HA / Groudon). Gouging Fire (Fire/Dragon, Paradox) + protosynthesis sur soi sous sunny = Atk +50% + Fire STAB.
quarkDrive (R3, HA only) Highest stat +50% en Electric Terrain Iron Pokémon (Iron Moth (Mite-de-Fer), Iron Hands (Paume-de-Fer), Iron Jugulis (Cou-de-Fer), etc.) Demande un setter Electric Terrain (electricSurge user). Iron Moth (Mite-de-Fer) SAtk 140 + quarkDrive sous ET = SAtk effectif 210.
ironFist (R2 fighting) Punch moves ×1.5 BP (firePunch, bulletPunch, icePunch, etc.) Hitmonchan (Tygnon), Conkeldurr (Bétochef), Pancham (Pandespiègle)/Pangoro (Pandarbare), Golett/Golurk firePunch 75 → 112.5, bulletPunch (priority) 40 → 60.
stoned (R3, HA only) Durée des stats-up ×3 (×2 si nerf en ability1) Geodude (Racaillou)/Graveler (Gravalanch)/Golem (Alolan inclus), Kabuto/Kabutops, Archen (Arkéapti)/Archeops (Aéropteryx), Stonjourner (Tutétékri) Inutile sans setup move dans le moveset. Combo Swords Dance + stoned = atkup2 sur 9 tours (au lieu de 3).

Abilities qui contournent les résistances

  • tintedLens (R3 HA Butterfree (Papilusion), Hoothoot line, Treecko (Arcko) line, ~35 owners) : moves résistées (×0.5 / ×0.25) → neutre. Inutile ici (Fire/Steel sont déjà ×2.25).
  • thousandArms (R3 HA only) : tous les hits SE.
  • noGuard (R3 HA Mega Pidgeot, Hariyama, Decidueye (Archéduc)) : moves toujours hit (anti-immune).

Moves clés à viser (via genetic transfer)

Important : la plupart des moves haut BP sont "slow" (x1.2-1.5 slower than usual). Ces moves sont boostés ×1.5 par reckless (R3 type=flying, ou HA Sirfetchd (Palarticho)/Kingdra (Hyporoi)/Flygon (Libégon)/Staraptor (Étouraptor)/etc.). Combo reckless + Choice Band lvl 10 + STAB + reverseField ×2.25 = burst énorme.

Steel offensifs (×2.25 base reverseField)

Move Split BP brut Slow Boost ability dispo
gigatonHammer phys 120 (t4Base) ×1.5 reckless ×1.5 → 180. Signature Tinkaton (non-héritable via genetic standard).
ironTail phys 90 ×1.2 reckless ×1.5 → 135. Bonus ×1.2–1.5 si la Def/SDef de l'user est buffée.
sharkJaws phys 70 strongJaw ×2 → 140
ironHead phys 80 metalhead (à vérifier)
bulletPunch phys 40 (priority) ironFist ×1.5 → 60
metalClaw phys 50 toughClaws ×2 → 100
smartStrike phys 70 sharpness ×1.5 → 105
flashCannon spé 85 megaLauncher ×1.5 → 127.5
magnetBomb phys 60 never miss

Fire offensifs (×2.25 base reverseField)

Move Split BP brut Slow Boost ability dispo
flareBlitz phys 120 ×1.2 reckless ×1.5 → 180. Recoil 1/3 HP.
fireBlast spé 120 ×1.2 reckless ×1.5 → 180. megaLauncher ×1.5 → 180. Choisir une des deux.
overheat spé 150 (demeritBp) sheerForce ×1.25 (auto satkdown1 supprimé) → 187.5
vCreate phys 270 (demeritBp+120) sheerForce ×1.25 (auto def/sdef/spe -50% supprimés) → 337.5. Signature Victini (non-héritable).
sacredFire phys 120 (t4Base) 10% burn. Signature Entei (non-héritable).
bitterBlade phys 110 (t4Base-10) sharpness ×1.5 → 165. Sharp move, accessible aux owners sharpness HA.
firePunch phys 75 ironFist ×1.5 → 112.5. 10% burn.
fireFang phys 65 strongJaw ×2 → 130. 10% burn.
heatWave spé 60 windRider ×2 vitesse. 50% burn.
flamethrower spé 90

STAB SE > cross-power

Sur les 2 moves d'attaque (slots 3-4), prioriser 2 moves du même type SE + STAB plutôt que d'alterner 2 types pour cross-power. Exemple Mega Mawile (Steel STAB) :

  • 2 moves Steel SE STAB = BP × 2.25 (reverseField) × 1.5 (STAB) × 2 = 6.75 × BP
  • 1 Steel SE STAB + 1 Fire SE non-STAB + cross-power ×1.3 = BP × 3.375 + BP × 2.925 = 6.3 × BP

Le STAB ×1.5 l'emporte sur le cross-power ×1.3. Cross-power reste utile en fallback si on a pas accès à 2 moves SE du même type. ambidextrous (R3 HA) bump cross-power à +0.6, treasureOfRuin (R3 HA Wo-Chien (Chongjian) et Ruin Paradox) à +0.5.

Sets observés en jeu (à valider en pratique)

Quelques pkmn vus dans les recos communautaires :

  • Darmanitan (Darumacho) (Fire, Atk 140, HA gorillaTactics ×1.5 Atk built-in) : top phys Fire. Set type Fire slow moves (flareBlitz, firePunch) + Choice Band ou pas (gorillaTactics suffit) + reckless si rollable.
  • Hisuian Arcanine (Arcanin de Hisui) / Hisuian Growlithe (Caninos de Hisui) (Fire/Rock, HA sandyPelt) : double STAB Fire (×2.25 reverseField) + Rock (×1 neutre). Bon attaquant sous sandstorm pour le pelt anti-debuff.
  • Iron Moth (Mite-de-Fer) (Fire/Poison, SAtk 140, HA quarkDrive) : top SAtk Fire si on pose Electric Terrain (electricSurge user en side). Sans Electric Terrain : juste haute SAtk brute.
  • Heatran (Fire/Steel, Atk 90 / SAtk 130, HA pyrolate) : double STAB Fire ET Steel (les deux ×2.25 reverseField). Pyrolate (Normal → Fire ×1.3) sur genetic Normal moves utile. SDef 106 tank.
  • Typhlosion (Fire, SAtk 109, HA flareBoost) : combo Flame Orb + flareBoost = ×1.2 dmg permanent sans dégâts indirects.
  • Magmortar (Maganon) (Fire, SAtk 125, HA megaLauncher) : fireBlast 120 → 180 BP. Spam fireBlast suffit.

Team recommandée (mode auto)

Pokéchill enchaîne les slots automatiquement quand le précédent meurt (switchMemberNext sur playerHp <= 0). Donc team = 6 DPS dans l'ordre, pas de switch manuel.

Sur Palkia : pas de Roar ni suddenDeath. Les setups tiennent toute la durée. Tous les slots peuvent setup en confiance.

Moveset uniforme conseillé (pour chaque slot)

  1. willOWisp (status burn → boss ÷1.5 dégâts spé + DoT)
  2. rototiller (atkup2 + satkup2 en un seul move, ×2 Atk et ×2 SAtk)
  3. Move SE STAB du type natif du pkmn (Fire ou Steel)
  4. Move SE STAB du même type (2e move, pas alterné — STAB > cross-power)

Ordre des 6 slots

# Pokémon Type HA Item Stat clé
1 Mega Mawile (Méga-Mysdibule) Steel/Fairy strongJaw Choice Band lvl 10 Atk 200, sharkJaws 70→140 BP, double STAB Steel
2 Darmanitan (Darumacho) Fire gorillaTactics Choice Band lvl 10 Atk 140 ×1.5 built-in + ×2.5 item, Fire STAB
3 Mega Charizard X (Méga-Dracaufeu X) Fire/Dragon toughClaws Choice Band lvl 10 Atk 130, dragonClaw 65→130, metalClaw 50→100
4 Heatran Fire/Steel pyrolate Choice Specs lvl 10 SAtk 130, double STAB Fire ET Steel (les deux ×2.25)
5 Mega Camerupt (Méga-Caméruptif) Fire/Ground sheerForce Choice Specs lvl 10 SAtk 145, overheat ×1.25 sheerForce sans self-debuff
6 Magmortar (Maganon) Fire megaLauncher Choice Specs lvl 10 SAtk 125, fireBlast 120→180 BP

Alternatives par slot

  • Slot 1-3 phys : Mega Heracross (Méga-Scarhino) Atk 185 / Mega Blaziken (Méga-Braségali) Atk 160 / Kartana (Katagami) Atk 181 / Mega Lucario (Méga-Lucario) Atk 155.
  • Slot 4-6 spé : Iron Moth (Mite-de-Fer) SAtk 140 / Blacephalon (Pierroteknik) SAtk 151 / Typhlosion Atk 109 (combo Flame Orb + flareBoost).
  • Si pas de gorillaTactics rolled : Darmanitan reste viable, juste sans le ×1.5 built-in. Compenser avec ability1 alternative.

Plan de combat type

Palkia est full spé. Status poisoned ou burn divise ses dégâts spé par 1.5 (-33%). Pattern cycle 4-turns idéal :

Slot Move But
1 toxic (Poison status) ou willOWisp (Fire status) Inflige poisoned/burn sur Palkia. Réduit ses dégâts spé ÷1.5 + DoT ~3 255/turn (sur tier 4). Réapplique toutes les 3 turns.
2 Setup : amnesia (sdefup2) ou calmMind (satkup1+sdefup1) ou swordsDance (atkup2) Pas de Roar sur Palkia, les buffs tiennent toute la durée. stoned HA (Geodude (Racaillou)/Graveler (Gravalanch)/Golem (Grolem) line, Kabutops, Archeops (Aéropteryx)) prolonge ×3.
3-4 2 moves d'attaque SE + STAB du même type Prioriser 2 moves Fire ou 2 moves Steel (selon le STAB du pkmn). SE+STAB l'emporte sur cross-power. Voir détail ci-dessus.

Configurations possibles selon le pkmn (les 2 attaques visent le même type SE STAB) :

  • Darmanitan (Darumacho) (Fire, HA gorillaTactics Atk ×1.5 built-in, Atk 140) : slot 1 status, slot 2 rototiller ou setup mineur (gorillaTactics suffit en boost atk), slots 3-4 deux moves Fire phys (flareBlitz + firePunch ou fireFang avec strongJaw si rerolled).
  • Heatran (Fire/Steel, HA pyrolate, SAtk 130) : double STAB Fire ET Steel. Slot 1 status, slot 2 nastyPlot (satkup2) ou rototiller, slots 3-4 2 moves Fire spé (fireBlast + overheat) ou 2 moves Steel spé (flashCannon × duo). Si moveset mixte phys/spé, pyrolate moins exploité.
  • Magmortar (Maganon) (Fire, HA megaLauncher, SAtk 125) : slot 1 status, slot 2 nastyPlot, slots 3-4 2 moves Fire spé pulse (fireBlast ×1.5 megaLauncher) ou Fire spé non-pulse (overheat + flamethrower).
  • Mega Mawile (Méga-Mysdibule) (Steel/Fairy, HA strongJaw ou ability1 hugePower impossible — Mawile (Mysdibule) non-mega a hugePower HA, Mega Mawile (Méga-Mysdibule) bascule sur strongJaw) : slot 1 status, slot 2 swordsDance (atkup2) ou rototiller, slots 3-4 2 moves Steel phys (sharkJaws × 2 via genetic ou sharkJaws + ironHead).
  • Typhlosion (Fire, HA flareBoost, SAtk 109) : équiper Flame Orb (self-burn) → flareBoost ×1.2 dmg permanent sans DoT sur soi. Slot 1 = status sur boss (toxic), slot 2 setup, slots 3-4 2 moves Fire spé.

Tank pivot (slots 5-6) : mono-type neutre (Cresselia Psychic, Snorlax (Ronflex) Normal). Heavy Duty Boots obligatoire si on prévoit de switch, sinon 20% HP perdus à chaque entrée.

Tester en dimensionRift1 (boss faible) pour évaluer le DPS et les survies avant de claquer un shard.