Build Pheromosa, nuke physique no-setup¶
Build orienté DPS pur sur Pheromosa, l'Ultra Beast la plus rapide de Pokéchill (Spe 161 base). Pour compo end-game (BST 601, hors C-division).
Stats Pheromosa Pokéchill¶
Vérifiées dans pkmnDictionary.js :
| Stat | Valeur |
|---|---|
| HP | 80 |
| Atk | 140 |
| Def | 40 |
| SAtk | 140 |
| SDef | 40 |
| Spe | 161 |
| BST | 601 |
| Type | Bug / Combat |
| HA fixe | beastBoost |
| Egg move | meFirst |
Profil : glass cannon mixed (Atk = SAtk = 140), Spe la plus haute du jeu, defenses très faibles (40/40). Build all-in offensif obligatoire, et aucun turn de setup, sinon vulnérabilité OS sur le slot 1.
Build recommandé¶
| Slot | Choix | Rareté |
|---|---|---|
| HA | beastBoost (locked, native) |
R3 |
| Ability1 | hugePower (reroll cible) |
R3 universel |
| Item | Choice Band | shop standard |
| Nature | Adamant (+Atk / -SAtk) | Mint Adamant |
Pourquoi hugePower plutôt que galeWings¶
hugePower multiplie l'Atk physique par 2 en permanence, sans setup, sans cap (vérifié _explore.js ligne 2763, clause split == 'physical'). Stack avec Choice Band en multiplicateur permanent.
Comparaison vs galeWings (qui boost le timer Bug/Vol /1.5) sur un cycle complet de 4 attaques :
| Build | Damage cycle (cible neutre, item level 5) | Timer cycle | DPS |
|---|---|---|---|
| hugePower no-setup (4 attaques) | 4 × 630 = 2520 BP | 4 × 0.434 = 1.736 unit | 1452 BP/unit |
| galeWings + Swords Dance (3 attaques + 1 setup) | 1721 BP | 3.667 × 0.434 / corr = 1.591 unit | 1081 BP/unit |
hugePower no-setup gagne +34% DPS parce qu'il transforme le slot 1 en attaque réelle au lieu de l'utiliser pour le setup.
Pourquoi pas un setup move au slot 1¶
Argumentaire fréquent : "Swords Dance ×2 Atk pendant 3 turns, donc en moyenne supérieur". Faux pour Pheromosa :
- Le slot 1 setup = 1 turn sans damage, pendant lequel Pheromosa peut prendre un hit retour (Def 40, OS facile)
hugePowerdonne le même ×2 Atk dès le premier hit, sans turn vulnérable- Mathématiquement, hugePower no-setup égale exactement SD + galeWings sur le multiplicateur, mais sans le coût du turn 1
Pourquoi Adamant et pas Jolly¶
- Spe 161 base est déjà la plus haute du jeu, +10% Spe via Jolly est marginal
- Adamant donne +10% Atk, qui multiplie directement le DPS
- Beast Boost continue à stack Spe parce que Spe (161) > Atk (140 × 1.1 = 154), donc le snowball Spe n'est pas cassé
Comportement précis de beastBoost¶
Vérification (_explore.js lignes 1529-1532) :
if (testAbility(active, ability.beastBoost.id)){
if (returnHighestStat(pkmn) == "spe") moveBuff("wild",'speup1','self')
if (returnHighestStat(pkmn) == "atk") moveBuff("wild",'atkup1','self')
...
}
beastBoost apply speup1 à chaque kill. La fonction moveBuff (ligne 7975) est une assignation, pas un increment : team[slot].buffs[buff] = affectedTurns. Donc 2 kills consécutifs ne stack pas vers speup2, ils réinitialisent juste speup1 à 3 turns de durée.
Conséquence : beastBoost cap à speup1 = timer /1.5 sur les attaques de Pheromosa après le premier kill. Pas de stack vers /1.75 (qui demanderait speup2 directement, accessible via Agility ou Quiver Dance).
Alternatives ability écartées¶
| Ability | Pourquoi écartée |
|---|---|
galeWings (R3 universel) |
Boost timer Bug/Vol /1.5 sur Megahorn, mais demande SD au slot 1 et reste -34% DPS vs hugePower no-setup |
speedBoost (R3 universel) |
+1 Spe sur kill comme beastBoost, redondant et cap à speup1 même comportement |
adaptability (R3 universel) |
STAB +0.2 (×1.7 sur dual-type Bug/Combat). Pheromosa est dual-type donc pas de bonus single-type. ×1.7 STAB < ×2 hugePower |
noGuard (R3 universel) |
Moves toujours hit. Pheromosa n'a pas de moves accuracy-faible, donc inutile |
libero (R3 fairy/psychic) |
Pas compatible type Bug/Combat |
moxie (R3 dark) |
Pas compatible type |
Choix d'item : Choice Band¶
Choice Band en Pokéchill suit la formule 1 + (0.15 × itemLevel) (vérifié _itemDictionary.js ligne 165), pas un ×1.5 fixe :
| Item level | Multiplicateur Atk |
|---|---|
| 1 | ×1.15 |
| 5 | ×1.75 |
| 10 (max) | ×2.50 |
Combiné avec hugePower (×2) : Atk effective ×3.5 à level 5, ×5 à level 10. Lock le Pokémon (pas le moveset) sur le terrain : aucun problème en cycle 4-turns automatique.
Alternatives item écartées¶
| Item | Pourquoi écarté |
|---|---|
| Life Orb | Formule 1 + (0.2 × level), donc ×3.0 au level 10. Plus puissant en théorie mais recoil 1/10 HP par action (vérifié _explore.js ligne 3039) : Pheromosa HP 80 = mort en ~10 attaques sans soin. Choice Band sans recoil reste plus safe |
| Quick Claw | Boost UNIQUEMENT les moves taggés affectedBy: [ability.libero.id] (vérifié _explore.js ligne 2338). Pheromosa n'a pas accès à libero → item inutile sur ce build |
| Loaded Dice | Garantit max hits sur multi-hit moves + 1 + 0.1 × level damage. Niche, pas d'usage clair sur ce moveset |
| Choice Specs | Équivalent CB pour spé. Voir variante Quiver Dance plus bas |
Note : Focus Sash n'existe pas dans Pokéchill (absent de
_itemDictionary.js).
Choix de nature¶
Adamant (+Atk / -SAtk). SAtk inutilisée dans le build physique, et Spe 161 reste la plus haute du jeu sans le boost Jolly.
Moveset cycle 4-turns¶
1. Close Combat 120 BP Combat STAB nuke (-50% Def/SDef self mais Pheromosa déjà 40)
2. Megahorn 120 BP Bug STAB
3. Triple Axel 60 BP Glace coverage (scale ×1.3 par usage, max 132 BP)
4. Stone Edge 100 BP Roche coverage (anti-Vol/Bug/Feu)
Aucun setup move. Tous les slots tapent dès le turn 1.
Justification slot par slot¶
- Slot 1 Close Combat : meilleur Combat physique du jeu (120 BP), STAB ×1.5. Drawback -50% Def/SDef self ignoré car Pheromosa 40/40 est déjà OS-ready. Frappe immédiatement, pas de vulnérabilité turn 1.
- Slot 2 Megahorn : Bug STAB 120 BP. Choix prioritaire sur U-turn (vérifié
_moveDictionary.jsligne 2655) parce que U-turn déclencheswitchMemberNext()hors zone training : Pheromosa sortirait du terrain. Megahorn donne le même type STAB pour 50 BP de plus, sans drawback. - Slot 3 Triple Axel : couverture Glace utile en end-game (anti-Dragapult, Garchomp, Landorus, Salamence). Pas multi-hit en Pokéchill (
_moveDictionary.jslignes 5251-5258) : c'estt4Base/2 = 60 BPqui scaleMath.pow(1.3, buildup)jusqu'à 3 stacks. Au max stack : 60 × 1.3³ = 132 BP. Reset au switch. - Slot 4 Stone Edge : 100 BP Roche, coverage anti-Vol/Bug/Feu. Complète Triple Axel sur les types non-Glace.
Alternatives moveset¶
| Move alternatif | Slot | Trade-off |
|---|---|---|
| High Jump Kick (130 BP Combat) | Slot 1 | +10 BP vs Close Combat mais recoil massif si miss (Pheromosa déjà fragile) |
| Attack Order (50 BP base) | Slot 2 | Stack ×1.15 par usage cap 10 hits (~202 BP eff). Croisement avec Megahorn au 7e stack, préférable seulement sur combats longs sans switch |
| First Impression (120 BP) | Slot 2 | Même BP que Megahorn mais timer ×1.2 (DPS effectif ≈ 100 BP). Inférieur |
| X-Scissor (80 BP) | Slot 2 | Fallback simple si Megahorn pas accessible en movepool natif. Compatible sharpness |
| Poison Jab (80 BP Poison) | Slot 4 | Coverage Fée (anti-Tapu Lele/Koko ennemi). Alternative à Stone Edge |
| ~~Swords Dance~~ | ❌ Slot 1 | Setup turn vulnérable. Mêmes ×2 Atk que hugePower mais après 1 turn perdu : strictement inférieur |
| ~~Agility~~ | ❌ Slot 1 | speup2 (timer /1.75) redondant avec beastBoost cap +1 stage déjà acquis. Coûte 1 slot pour zéro damage |
| ~~U-turn~~ (70 BP) | ❌ Slot 2 | hitEffect switch member next : Pheromosa sort du terrain et perd ses stacks beastBoost |
| ~~Quiver Dance~~ | ❌ Slot 1 | satkup1 + speup1 (pas +2 stages, et pas de SDef boost en Pokéchill, vérifié _moveDictionary.js ligne 2679). Setup timer ×1.4. Voir variante spé pour usage légitime |
Calcul dégâts cycle complet¶
Cycle complet, lead vs Pokémon Acier (Combat super-effective Acier) :
Close Combat raw = 120 BP
× STAB Combat (1.5) = 180 BP
× hugePower (Atk ×2) = 360 BP eff
× Choice Band (×1.75 à level 5) = 630 BP eff
× super-effective Combat vs Acier ×1.5 = 945 BP eff
OS quasi-garanti sur Acier ennemi dès le turn 1. Beast Boost trigger → Spe +1 stage → timer Pheromosa /1.5 → snowball.
Variante Speed Snowball (galeWings + Swords Dance)¶
Si tu préfères le boost vitesse au damage pur, accepter le coût d'un turn de setup :
| Slot | Choix |
|---|---|
| HA | beastBoost (locked) |
| Ability1 | galeWings (R3 universel) |
| Item | Choice Band |
| Nature | Jolly (+Spe / -SAtk) |
1. Swords Dance 0 BP +Atk ×2 (atkup2, dure 3 attacks)
2. Close Combat 120 BP Combat STAB nuke
3. Megahorn 120 BP Bug STAB ×1.5 vitesse via galeWings
4. Triple Axel 60 BP Glace coverage scale ×1.3
DPS ~34% inférieur au build hugePower, mais Megahorn frappe ×1.5 plus vite (timer /1.5 sur les moves Bug/Vol). Vulnérable au turn 1 SD.
Variante spé (Quiver Dance + Choice Specs)¶
Si Pheromosa native a un movepool spé exploitable, build alternatif :
| Slot | Choix |
|---|---|
| HA | beastBoost (locked) |
| Ability1 | simple (R3 universel) |
| Item | Choice Specs |
| Nature | Modest (+SAtk / -Atk) |
1. Quiver Dance 0 BP satkup1 + speup1 (avec simple : satkup2 + speup2, ×2 SAtk + timer /1.75)
2. Bug Buzz 90 BP Bug STAB spécial
3. Focus Blast 120 BP Combat STAB spécial (timer ×1.2)
4. Ice Beam 90 BP Glace coverage spécial
simple upgrade les +1 stages en +2 stages (vérifié _explore.js ligne 7960), donc Quiver Dance devient un vrai +2 SAtk +2 Spe en un seul setup. DPS estimé inférieur à hugePower no-setup mais coverage différente.
Plan d'action¶
| Étape | Action | Coût estimé |
|---|---|---|
| 1 | Catch Pheromosa (Ultra Wormholes / dimension rifts selon rotation) | RNG spawn |
| 2 | Ability Capsule pour locked HA beastBoost |
1 capsule |
| 3 | Reroll ability1 vers hugePower (R3 universel = 6.4% par roll) |
~30 Pierres Stase |
| 4 | Mint Adamant (ou Jolly pour variante galeWings, Modest pour variante Quiver Dance) | shop standard |
| 5 | Choice Band et push level vers max (×2.5 Atk au level 10) | shop + grind |
| 6 | Push Pheromosa lvl 100 + IVs Spe via Carbos + Power Anklet | EXP grind + or in-game |
| 7 | Genetic transfers si moves pas natifs : Megahorn (sample Bug ou Combat), Triple Axel (path Bug/Glace à étudier), Stone Edge (sample Roche) | 1-3 ops genetic |
À retenir¶
- Pheromosa Pokéchill = Spe 161 + Atk 140 + beastBoost = un des wallbreakers les plus dangereux du jeu
- hugePower no-setup est le build le plus efficient (4 attaques par cycle, ×2 Atk permanent, zéro turn vulnérable)
- galeWings + SD est la variante speed snowball, ~34% DPS inférieur mais Bug moves ×1.5 vitesse
- Quiver Dance + simple est la variante spé alternative
- beastBoost cap à
speup1(timer /1.5), pas +2 stages : ne pas attendre du snowball Spe au-delà du premier kill - Glass cannon : Def 40 / SDef 40 = OS si elle prend un hit, build all-in obligatoire
- À placer en lead ou late-game cleaner dans une compo end-game (preview team 1-3, pas C-div)