Pokéchill¶
Pokéchill est un idle game Pokémon jouable dans le navigateur. Le combat se joue en cycle automatique, les Pokémon enchaînent leurs 4 attaques en boucle sans intervention. La progression repose sur :
- Capture de Pokémon dans des zones (wildlife park, dimension rifts, frontier)
- Reroll des abilities et natures pour optimiser les builds
- Genetic transfer entre Pokémon partageant un type pour transmettre des moves
- Tournois et frontier classés par division (BST cap)
Site officiel : play-pokechill.github.io Outil d'export save : Pokechill Explorer
Sommaire¶
- Mécaniques de combat
- Système d'abilities
- Tier list abilities
- Team C-division, méthode et compo
- Build Pheromosa Speed (end-game)
- Meilleures attaques Rock et Ice
- Raids méga-dimensions (end-game PvE) : Palkia, Pikachu Gmax, Kyurem White, Mega Rayquaza
- Teams qui clear (event bosses) : Tinglu, Galarian Zapdos, Mega Pinsir (T4)
Mécaniques de combat¶
Cycle 4-turns¶
Chaque Pokémon a 4 slots de moves qui se déclenchent en boucle automatique : slot 1 → slot 2 → slot 3 → slot 4 → slot 1...
Conséquences pour le build :
- Un setup move (Swords Dance, Nasty Plot, Bulk Up) doit être placé en slot 1 et dure 3 attaques (couvre exactement les 3 attaques restantes du cycle).
- Un setup placé ailleurs casse la rotation et se ré-applique inutilement.
- Les moves météo (Rain Dance, Sunny Day) sont à éviter dans le cycle car ils restent 15 tours mais le cycle ne fait que 4 attacks (gâchis).
Buffs et débuffs¶
- Buffs/débuffs offensifs (Atk, SAtk) durent 3 attaques depuis l'application.
- Speed-down dure 2 tours.
- Stages stat sur damage : +1 = ×1.5, +2 = ×2.0 (cap à +2).
- Stages stat sur timer (Spe) :
speup1divise le timer par 1.5,speup2par 1.75 (vérifié_explore.jslignes 2348-2349). Doncspeup2n'est pas équivalent à un doublement de la Spe stat brute. - Important :
speup1etspeup2sont stockés séparément. Les abilities qui applyspeup1(beastBoost, speedBoost, moxie en kill) n'incrémentent jamais versspeup2: la fonctionmoveBuff(ligne 7975) fait une assignation, pas un increment. Pour atteindrespeup2, il faut un move qui l'apply directement (Agility) ou une abilitysimplequi upgradeup1enup2.
Météo et terrains¶
- Durée 15 tours actifs, cooldown 30 tours avant nouvelle activation.
- Items dédiés pour étendre la durée :
mistySeed(Misty Terrain),dampRock(Rainy),heatRock(Sunny),icyRock(Hail),smoothRock(Sandstorm)- Formule :
+5 + (2 × niveau item)tours additionnels
- L'item
terrainExtenderne touche pas les terrains malgré son nom (il prolonge Trick Room, Light Screen, Safeguard).
Effectivités et multiplicateurs¶
- STAB (Same Type Attack Bonus) : base ×1.5, +0.2 si Pokémon mono-type, +0.2 si ability
adaptability(vérifié_explore.jslignes 2631-2633). Stack possible : un mono-type avec adaptability obtient ×1.9 STAB. - Cross-Power : ×1.3 si l'attaque suivante est d'un type différent du précédent
- Super-effective : ×1.5
- Résisté : ×0.5
- Immune : ×0 (sauf si ability
noGuard:typeMultiplier = 1quand le hit serait normalement à 0, vérifié_explore.jsligne 2652)
Genetic transfer¶
Le système de génétique permet de transmettre 0 à 4 moves d'un Pokémon "sample" vers un Pokémon "host", à condition qu'ils partagent au moins un type.
Exemple :
- Kommo-o (Combat/Dragon) ne partage rien avec Krabby (Eau).
- Mais Poliwrath (Eau/Combat) partage Combat avec Kommo-o et Eau avec Krabby.
- Donc : Kommo-o → Poliwrath (transfère claws via Combat) puis Poliwrath → Krabby (transfère claws via Eau).
L'item Macho Brace multiplie ×10 les chances d'héritage des IVs en genetic.
Piège U-turn : ne pas l'inclure dans un build basé sur le stack (beastBoost, Attack Order, Triple Axel). U-turn déclenche
switchMemberNext()hors zone training (vérifié_moveDictionary.jsligne 2655), donc le Pokémon sort du terrain et perd ses stacks. Préférer Megahorn (120 BP) ou X-Scissor (80 BP) pour le STAB Bug physique.
Système d'abilities¶
Chaque Pokémon a deux abilities actives en parallèle :
| Slot | Description |
|---|---|
| Hidden Ability (HA) | Fixe par espèce, débloquée avec une Ability Capsule |
| Ability normale | Aléatoire, peut être rerolled avec une Pierre Stase |
Tiers de rareté au reroll¶
| Rareté | Drop rate |
|---|---|
| Common (R1) | 73.6% |
| Uncommon (R2) | 20% |
| Rare (R3) | 6.4% |
Cibler une ability R3 demande en moyenne 15 à 20 rerolls.
Compatibilité par type¶
Certaines abilities ont un champ type qui restreint les espèces pouvant les rouler en ability normale. Exemples :
levitate: typeelectric/steel→ uniquement les Pokémon Élec ou Acierchlorophyll: typegrass→ uniquement les Pokémon Planteadaptability: typeall→ universel
Les abilities sans champ type (comme hugePower, wonderGuard, simple) sont universelles : tous les Pokémon peuvent les rouler.
Nerf "non-HA"¶
Plusieurs abilities R3 ont un nerf quand elles sont rolled en ability normale plutôt qu'obtenues comme HA fixe. À garder en tête au moment de cibler un reroll :
| Ability | HA | Ability normale (nerf) |
|---|---|---|
iaido |
Sharp moves ×2 vitesse | ×1.5 |
dancer, cacophony, windRider |
Moves ×2 vitesse | ×1.5 |
gorillaTactics |
Atk ×1.5 | ×1.35 |
merciless |
Dégâts ×1.5 | ×1.35 |
colorSpore, stoned |
Durée ×3 | ×2 |
scorch, corrosion |
Damage over time ×2 | ×1.5 |
Les abilities sans nerf documenté restent full power même en ability normale : hugePower, adaptability, magicGuard, levitate, technician, wonderGuard, simple.
Divisions et BST cap¶
Les tournois et le frontier sont classés par division basée sur le Base Stat Total (BST) des Pokémon. Cap approximatif :
| Division | BST max indicatif |
|---|---|
| C | ~350 |
| B | ~400-450 |
| A | ~500 |
| S | 600+ |
Pour rester en C-division : équiper un Everstone sur tout Pokémon évolutif. La quasi-totalité des évolutions classiques sortent de C (Wartortle 405, Kingler 475, Machoke 405, Polteageist 508, Arcanine 555).
Suite logique¶
- Tier list abilities pour identifier les power picks
- Team C-division pour la méthode de construction et un exemple complet