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Tier list abilities Pokéchill

Source : moveDictionary.js du repo officiel (play-pokechill/play-pokechill.github.io) Environ 140 abilities listées au total. Cette page sélectionne celles qui apportent un vrai gain de power level.

S-Tier — Game-changers (multiplicateurs ×2 ou immunités totales)

Ability R Type filter Effet
hugePower R3 universel Dégâts physiques ×2
toughClaws R2 dragon Claw moves BP ×2 (Crabhammer, Shadow Claw, Dragon Claw, Metal Claw, Brutal Claw, Poison Claw)
strongJaw R2 dark Fang moves BP ×2
wonderGuard R3 universel Reçoit -80% dégâts sur les moves non super-effectifs
thousandArms R3 universel Tous les hits deviennent super-effective
shieldsDown R3 universel Super-effective devient neutral
noGuard R3 universel Moves toujours hit (Dynamic Punch 100%)
levitate R3 electric/steel Immune Sol
magicGuard R2 psychic/fairy Reçoit uniquement les dégâts directs (immune burn, toxic, hail, recoil, Stealth Rock)
libero R3 fairy/psychic Moves rapides BP ×2
adaptability R3 universel STAB +0.2 (×1.7 sur dual-type, ×1.9 sur mono-type, le bonus mono-type +0.2 stack avec adaptability, vérifié _explore.js ligne 2633)
parentalBond R3 universel Moves exécutés 2× à 50% power (équivaut ≈ ×1.5 BP)
fullMetalBody R3 universel Bloque toutes les baisses de stats
simple R3 universel Stat changes ×2 stages (Nasty Plot devient +4 SAtk au lieu de +2)

A-Tier — Multiplicateurs ×1.5 ou semi-immunités

Ability R Effet
iaido R3 "Sharp" moves exécutés ×2 vite (nerf : ×1.5 si non-HA)
dancer R3 "Dance" moves ×2 vite
cacophony R3 "Sound" moves ×2 vite
windRider R3 "Wind" moves ×2 vite
sharpness R3 Sharp moves BP ×1.5 (combo iaido)
ironFist R2 Punch moves BP ×1.5
megaLauncher R3 Pulse moves BP ×1.5
metalhead R3 "Head" moves BP ×1.5
reckless R3 flying "Slow" moves BP ×1.5 (Pokéchill = boost moves au timer x1.2-1.5, pas la mécanique recoil vanilla). Couvre flareBlitz, fireBlast, gigatonHammer, thunder, hyperBeam, overheat, etc.
technician R2 Moves ≤60 BP ×1.5
sheerForce R3 Damage ×1.25, retire effets secondaires
gorillaTactics R3 Atk ×1.5, bloque switch
intimidate R3 Atk ennemi -50% à l'entrée
dauntingLook R3 SAtk ennemi -50% à l'entrée
prankster R3 Ghost/Dark moves ×1.5 vite
galeWings R3 Flying/Bug moves ×1.5 vite
neuroforce R3 Psy/Fée moves ×1.5 vite
moxie R3 Atk +1 stage sur kill (cap atkup1 = ×1.5 dmg, pas de stack vers atkup2)
strategist R3 SAtk +1 stage sur kill (cap satkup1 = ×1.5 dmg)
speedBoost R3 Spe +1 stage sur kill (cap speup1 = timer /1.5)
beastBoost R3 Highest stat +1 stage sur kill (cap +1 : la fonction moveBuff est une assignation, pas un increment, donc 2 kills ne donnent pas +2 stages)
supremeOverlord R3 Dégâts ×1.15 par teammate KO (stack)
angerPoint R3 Atk +100% si hit super-effectif
justified R3 SAtk +100% si hit super-effectif
multiscale R3 -50% dégâts si HP > 50%
filter R3 -50% dégâts super-effectifs
thickFat R3 -50% dégâts Feu et Glace
tintedLens R3 Moves résistés font dégâts neutres
naturalCure R2 Status effects effacés au switch
unaware R2 Ignore les boosts ennemis en attaque
flashElectro/Aqua/Pyro/etc. R3 Nullify type + Spe +50% après hit
purifyingSalt R3 -25% dégâts Ghost (toute la team)

B-Tier — Utilitaires forts

Ability R Effet
stamina R3 -50% dégâts fatigue
gooey R3 -50% Spe ennemi sur hit reçu
contrary R3 Inverse les stat changes
moody R3 2 stats +100% pour 1 turn (RNG)
sereneGrace R3 Effets secondaires ×2
ferrilate / pixilate / etc. R3 Normal moves changent type ×1.3 BP
costar R3 Copie les boosts de la team
pickPocket R2 +1% drop rate items rares (stack)

Combos passifs intéressants

Misty Terrain (Fée)

  • Spritzee (HA mistySurge) active Misty Terrain à l'entrée
  • Snubbull (HA pixiePelt) devient immune debuffs et status sous Misty Terrain
  • Misty Terrain réduit dégâts Dragon ×0.5 et bloque tout status sur les Pokémon au sol
  • Item mistySeed lvl 1 sur Spritzee : Misty dure 22 tours (15 + 7)

Burn + Hex

  • Will-O-Wisp sur la cible inflige burn
  • Hex double sa puissance contre une cible avec statut : 65 BP → 130 BP
  • Combo accessible via Pokémon Ghost (Sandygast, Honedge, Sinistea)

Adaptability + STAB signature

  • Tout Pokémon avec une signature move haute BP (Crabhammer 156, Hydro Cannon 180, Frenzy Plant)
  • Reroll vers adaptability : STAB passe de ×1.5 à ×1.7 sur dual-type, ×1.9 sur mono-type (bonus single-type +0.2 stack avec adaptability +0.2)

ToughClaws + claws stack

  • Krabby (HA toughClaws locked) : Crabhammer 156 BP × 2 = 312 BP
  • Avec adaptability sur Krabby (mono-type Eau) : 312 × 1.9 = 593 BP effectif
  • Avec Swords Dance ou hugePower : ×2 → 1186 BP raw equivalent

Simple + Nasty Plot

  • Reroll un Pokémon spécial vers simple (universel R3)
  • Nasty Plot passe de +2 SAtk à +4 SAtk (×3 SAtk effective)
  • Sur Abra (SAtk 105) : nuke spécial garanti après 1 setup

Méthode de reroll

  1. Acheter des Pierres Stase (shop)
  2. Cibler la HA d'abord via Ability Capsule (un coup, garantit la HA fixe de l'espèce)
  3. Reroll l'ability normale avec Pierres Stase jusqu'à obtenir la cible
  4. Coût moyen pour une R3 universelle : 15 à 30 rerolls
  5. Si l'ability cible a un nerf en non-HA, accepter le compromis ou changer de cible

Ce qu'il faut retenir

  • Les abilities sans champ type sont universelles : hugePower, simple, wonderGuard, adaptability, technician, noGuard peuvent être rolled sur n'importe quel Pokémon.
  • Les abilities avec champ type sont restreintes : pas la peine de rouler chlorophyll sur un Pokémon non-Plante.
  • Les abilities qui boostent les moves nommés (claws, punches, sharp, fang, head, pulse, dance, sound, wind) demandent un moveset adapté pour briller.