Tier list abilities Pokéchill¶
Source :
moveDictionary.jsdu repo officiel (play-pokechill/play-pokechill.github.io) Environ 140 abilities listées au total. Cette page sélectionne celles qui apportent un vrai gain de power level.
S-Tier — Game-changers (multiplicateurs ×2 ou immunités totales)¶
| Ability | R | Type filter | Effet |
|---|---|---|---|
| hugePower | R3 | universel | Dégâts physiques ×2 |
| toughClaws | R2 | dragon | Claw moves BP ×2 (Crabhammer, Shadow Claw, Dragon Claw, Metal Claw, Brutal Claw, Poison Claw) |
| strongJaw | R2 | dark | Fang moves BP ×2 |
| wonderGuard | R3 | universel | Reçoit -80% dégâts sur les moves non super-effectifs |
| thousandArms | R3 | universel | Tous les hits deviennent super-effective |
| shieldsDown | R3 | universel | Super-effective devient neutral |
| noGuard | R3 | universel | Moves toujours hit (Dynamic Punch 100%) |
| levitate | R3 | electric/steel | Immune Sol |
| magicGuard | R2 | psychic/fairy | Reçoit uniquement les dégâts directs (immune burn, toxic, hail, recoil, Stealth Rock) |
| libero | R3 | fairy/psychic | Moves rapides BP ×2 |
| adaptability | R3 | universel | STAB +0.2 (×1.7 sur dual-type, ×1.9 sur mono-type, le bonus mono-type +0.2 stack avec adaptability, vérifié _explore.js ligne 2633) |
| parentalBond | R3 | universel | Moves exécutés 2× à 50% power (équivaut ≈ ×1.5 BP) |
| fullMetalBody | R3 | universel | Bloque toutes les baisses de stats |
| simple | R3 | universel | Stat changes ×2 stages (Nasty Plot devient +4 SAtk au lieu de +2) |
A-Tier — Multiplicateurs ×1.5 ou semi-immunités¶
| Ability | R | Effet |
|---|---|---|
iaido |
R3 | "Sharp" moves exécutés ×2 vite (nerf : ×1.5 si non-HA) |
dancer |
R3 | "Dance" moves ×2 vite |
cacophony |
R3 | "Sound" moves ×2 vite |
windRider |
R3 | "Wind" moves ×2 vite |
sharpness |
R3 | Sharp moves BP ×1.5 (combo iaido) |
ironFist |
R2 | Punch moves BP ×1.5 |
megaLauncher |
R3 | Pulse moves BP ×1.5 |
metalhead |
R3 | "Head" moves BP ×1.5 |
reckless |
R3 flying | "Slow" moves BP ×1.5 (Pokéchill = boost moves au timer x1.2-1.5, pas la mécanique recoil vanilla). Couvre flareBlitz, fireBlast, gigatonHammer, thunder, hyperBeam, overheat, etc. |
technician |
R2 | Moves ≤60 BP ×1.5 |
sheerForce |
R3 | Damage ×1.25, retire effets secondaires |
gorillaTactics |
R3 | Atk ×1.5, bloque switch |
intimidate |
R3 | Atk ennemi -50% à l'entrée |
dauntingLook |
R3 | SAtk ennemi -50% à l'entrée |
prankster |
R3 | Ghost/Dark moves ×1.5 vite |
galeWings |
R3 | Flying/Bug moves ×1.5 vite |
neuroforce |
R3 | Psy/Fée moves ×1.5 vite |
moxie |
R3 | Atk +1 stage sur kill (cap atkup1 = ×1.5 dmg, pas de stack vers atkup2) |
strategist |
R3 | SAtk +1 stage sur kill (cap satkup1 = ×1.5 dmg) |
speedBoost |
R3 | Spe +1 stage sur kill (cap speup1 = timer /1.5) |
beastBoost |
R3 | Highest stat +1 stage sur kill (cap +1 : la fonction moveBuff est une assignation, pas un increment, donc 2 kills ne donnent pas +2 stages) |
supremeOverlord |
R3 | Dégâts ×1.15 par teammate KO (stack) |
angerPoint |
R3 | Atk +100% si hit super-effectif |
justified |
R3 | SAtk +100% si hit super-effectif |
multiscale |
R3 | -50% dégâts si HP > 50% |
filter |
R3 | -50% dégâts super-effectifs |
thickFat |
R3 | -50% dégâts Feu et Glace |
tintedLens |
R3 | Moves résistés font dégâts neutres |
naturalCure |
R2 | Status effects effacés au switch |
unaware |
R2 | Ignore les boosts ennemis en attaque |
flashElectro/Aqua/Pyro/etc. |
R3 | Nullify type + Spe +50% après hit |
purifyingSalt |
R3 | -25% dégâts Ghost (toute la team) |
B-Tier — Utilitaires forts¶
| Ability | R | Effet |
|---|---|---|
stamina |
R3 | -50% dégâts fatigue |
gooey |
R3 | -50% Spe ennemi sur hit reçu |
contrary |
R3 | Inverse les stat changes |
moody |
R3 | 2 stats +100% pour 1 turn (RNG) |
sereneGrace |
R3 | Effets secondaires ×2 |
ferrilate / pixilate / etc. |
R3 | Normal moves changent type ×1.3 BP |
costar |
R3 | Copie les boosts de la team |
pickPocket |
R2 | +1% drop rate items rares (stack) |
Combos passifs intéressants¶
Misty Terrain (Fée)¶
- Spritzee (HA
mistySurge) active Misty Terrain à l'entrée - Snubbull (HA
pixiePelt) devient immune debuffs et status sous Misty Terrain - Misty Terrain réduit dégâts Dragon ×0.5 et bloque tout status sur les Pokémon au sol
- Item
mistySeedlvl 1 sur Spritzee : Misty dure 22 tours (15 + 7)
Burn + Hex¶
- Will-O-Wisp sur la cible inflige burn
- Hex double sa puissance contre une cible avec statut : 65 BP → 130 BP
- Combo accessible via Pokémon Ghost (Sandygast, Honedge, Sinistea)
Adaptability + STAB signature¶
- Tout Pokémon avec une signature move haute BP (Crabhammer 156, Hydro Cannon 180, Frenzy Plant)
- Reroll vers
adaptability: STAB passe de ×1.5 à ×1.7 sur dual-type, ×1.9 sur mono-type (bonus single-type +0.2 stack avec adaptability +0.2)
ToughClaws + claws stack¶
- Krabby (HA
toughClawslocked) : Crabhammer 156 BP × 2 = 312 BP - Avec adaptability sur Krabby (mono-type Eau) : 312 × 1.9 = 593 BP effectif
- Avec Swords Dance ou hugePower : ×2 → 1186 BP raw equivalent
Simple + Nasty Plot¶
- Reroll un Pokémon spécial vers
simple(universel R3) - Nasty Plot passe de +2 SAtk à +4 SAtk (×3 SAtk effective)
- Sur Abra (SAtk 105) : nuke spécial garanti après 1 setup
Méthode de reroll¶
- Acheter des Pierres Stase (shop)
- Cibler la HA d'abord via Ability Capsule (un coup, garantit la HA fixe de l'espèce)
- Reroll l'ability normale avec Pierres Stase jusqu'à obtenir la cible
- Coût moyen pour une R3 universelle : 15 à 30 rerolls
- Si l'ability cible a un nerf en non-HA, accepter le compromis ou changer de cible
Ce qu'il faut retenir¶
- Les abilities sans champ
typesont universelles :hugePower,simple,wonderGuard,adaptability,technician,noGuardpeuvent être rolled sur n'importe quel Pokémon. - Les abilities avec champ
typesont restreintes : pas la peine de roulerchlorophyllsur un Pokémon non-Plante. - Les abilities qui boostent les moves nommés (claws, punches, sharp, fang, head, pulse, dance, sound, wind) demandent un moveset adapté pour briller.